В программе собрано несколько популярных функций для Counter-Strike 2, среди которых Aimbot, WallHack и TriggerBot. Кроме того, в исходном описании заявлен внешний External-метод взаимодействия с игрой, при котором визуальные элементы выводятся отдельным оверлеем.
Каждая функция отвечает за свою задачу: Aimbot связан с автоматизированным наведением, WallHack помогает отслеживать расположение противников, а TriggerBot реагирует на появление цели в области прицела. Ниже подробнее рассмотрим принцип их работы.
Aimbot автоматически корректирует направление прицела в сторону противника. В зависимости от настроек целью может выступать область головы или корпуса персонажа.
Функция сокращает количество ручных действий при наведении и позволяет быстрее реагировать на появление цели. Конкретная скорость и характер работы зависят от параметров программы.
WallHack, также известный как WH или ВХ, выводит дополнительную информацию о противниках через стены и другие препятствия. В исходном описании заявлено отображение игроков на большой дистанции, включая значительные участки карты.
Это одна из самых известных функций в истории стороннего ПО для Counter-Strike. Даже если игрок пытается выглядеть максимально естественно, дополнительная информация о расположении соперников заметно меняет игровой процесс.
TriggerBot автоматически выполняет выстрел, когда противник оказывается непосредственно в зоне прицела. Пользователю не требуется самостоятельно нажимать кнопку стрельбы точно в момент появления цели.
По сути, это одна из самых простых по принципу работы функций: наведение остается основной задачей игрока, а момент выстрела программа берет на себя. Настройки TriggerBot могут различаться в зависимости от версии программы.
В исходном описании программа использует External-метод взаимодействия с Counter-Strike 2. Это означает, что отдельные визуальные элементы работают через внешний оверлей поверх изображения игры, а не отображаются как часть стандартного интерфейса CS2.
Например, обводки WallHack могут рисоваться отдельным слоем поверх открытых окон. Из-за этого элементы оверлея могут оставаться видимыми и после переключения из игры в другое окно, если сама программа продолжает работать.