Редактор работает с новой системой прицелов Counter-Strike 2 и поддерживает актуальные стили от классического Static Cross до Dynamic Quad, Dot Only, Static Circle, Static Square и Static Quadrant. После настройки автоматически создаётся готовый Share Code CS2, который можно скопировать и использовать в игре.
Все основные настройки расположены справа от превью, поэтому при изменении параметров прицел остаётся перед глазами. Ползунки позволяют быстро подобрать размер, а числовые поля - задать точное значение.
В редакторе можно изменить:
Для проверки контрастности можно переключать фон рабочей области. Это помогает подобрать цвет, который не будет теряться на светлых или тёмных участках карты.
Редактор поддерживает значения cl_crosshairstyle от 0 до 9.
| 0 | Dynamic Cross |
| 1 | Dynamic Circle |
| 2 | Dynamic Cross (Legacy) |
| 3 | Static Circle |
| 4 | Static Cross |
| 5 | Static Cross (Shot Feedback) |
| 6 | Dot Only |
| 7 | Dynamic Quad |
| 8 | Static Square |
| 9 | Static Quadrant |
| Команда | Настройка |
|---|---|
cl_crosshairstyle | Стиль прицела |
cl_crosshair_length | Длина |
cl_crosshair_gap | Зазор |
cl_crosshair_thickness | Толщина |
cl_crosshairdot | Центральная точка |
cl_crosshaircolor_r | Красный канал |
cl_crosshaircolor_g | Зелёный канал |
cl_crosshaircolor_b | Синий канал |
cl_crosshaircolor_a | Непрозрачность |
cl_crosshair_drawoutline | Обводка |
cl_crosshair_recoil | Следование за отдачей |
cl_crosshair_t | Т-образный вариант |
cl_crosshairoutline_r / g / b / a | Цвет и непрозрачность обводки |
cl_crosshair_dynamic_splitdist | Расстояние разделения |
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | Непрозрачность внутренних линий |
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | Непрозрачность внешних линий |
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | Доля линий / размер сегментов квадранта |
cl_ironsight_dot_scale | Масштаб точки в оптике |
cl_ironsight_usecrosshaircolor | Цвет точки в оптике |
Параметр cl_crosshair_dynamic_spread_limit в редакторе отдельно не выводится - по умолчанию используется значение 255. При импорте кода сохраняется его исходное значение.
При каждом изменении настроек редактор автоматически создаёт новый код. Под рабочей областью доступны сразу два варианта:
Команда для консоли CS2:
Обычный Share Code:
Редактор формирует новый код формата CS… и принимает старые CSGO-коды v1/v3/v4. Превью рассчитано для 1280×960; динамические стили показываются без движения и стрельбы. Перенос некоторых старых настроек приблизительный.
Share Code можно сохранить, отправить другому игроку или импортировать в Counter-Strike 2. Если вы не хотите собирать прицел вручную, посмотрите прицелы про игроков CS2 или откройте каталог готовых прицелов.