На этой странице собраны все позиции и точки на картах CS2 с русскими и английскими названиями. Выберите нужную карту, чтобы открыть подробную схему, узнать основные коллауты, расположение плентов A и B, мида, спавнов, проходов и других важных игровых зон.
Позиции на картах CS2 - это общепринятые названия отдельных участков игровой локации. С их помощью игроки быстро передают союзникам информацию о противнике, установленной бомбе, занятом проходе или направлении атаки. Такие обозначения также называют коллаутами - от английского слова callout.
К основным точкам на картах КС 2 относятся пленты A и B, мид, респауны террористов и спецназа, коннекторы, тоннели, лестницы, окна, шорт, лонг и другие зоны. При этом каждая карта имеет собственные названия позиций: например, «Банан» на Inferno, «Яма» на Dust II, «Окно» на Mirage или «Секрет» на Nuke.
Знание обозначений помогает быстрее понимать информацию от команды, правильно занимать позиции, выбирать маршруты для ротации и координировать использование гранат. На представленных выше схемах можно посмотреть расположение точек и изучить русские и английские названия позиций для каждой карты CS2.
На официальных серверах Counter-Strike 2 доступны карты для нескольких режимов: Premier, «Соревновательный», «Обычный», «Бой насмерть», «Напарники» и «Гонка вооружений». Основное значение для рейтинговых матчей имеет набор Active Duty, однако в игре также представлены резервные и временные карты сообщества.
Маппул - основной соревновательный набор карт Counter-Strike 2. Эти локации используются в режиме Premier, на профессиональных турнирах и в большинстве крупных чемпионатов. В текущий пул входят семь карт.
Ancient - карта с древними храмами, каменными сооружениями и заросшими проходами. Важную роль здесь играет контроль мида, через который можно быстро выйти к обоим плентам. Среди основных позиций Ancient выделяют Donut, Cave, Temple, Red Room, House, Ramp, Main A и Main B.
Anubis выполнена в стилистике древнего египетского города с каналами, руинами и многоуровневыми проходами. Игрокам необходимо знать расположение воды, моста, коннектора, дворца, руин, мида и основных выходов на точки A и B. Контроль центральной части открывает террористам дополнительные направления для атаки.
Cache - классическая соревновательная карта, действие которой происходит в промышленной зоне возле Чернобыля. Её структура построена вокруг мида и двух плентов с относительно понятными маршрутами. К главным позициям Cache относятся Garage, Boost, White Box, Highway, Vents, Checkers, Heaven, Squeaky, A Main и B Main.
Dust II - одна из самых известных карт за всю историю Counter-Strike. Основные сражения происходят на лонге, шорте, миде и в тоннелях. Для командной игры необходимо знать такие точки, как Pit, Car, Goose, Xbox, Doors, CT, Lower Tunnel, Upper Tunnel, Long A и Short A.
Inferno отличается узкими проходами, большим количеством углов и важностью грамотного использования гранат. Одной из ключевых зон считается Banana, через которую террористы выходят на плент B. На карте также находятся Apartments, Boiler, Arch, Library, Pit, Cemetery, Coffins, Construction, Short и Long.
Mirage - популярная карта с большим количеством тактических вариантов для обеих команд. Контроль мида позволяет пройти через Connector, Short или Window и создать давление сразу на два плента. Среди основных позиций Mirage находятся Palace, Ramp, Jungle, Stairs, Ticket, Firebox, Apartments, Underpass и Bench.
Nuke выделяется вертикальной структурой: точки A и B находятся на разных уровнях здания. Из-за этого особенно важны звуки, своевременные ротации и точные названия позиций. Игрокам необходимо знать Outside, Secret, Ramp, Lobby, Hut, Squeaky, Heaven, Vents, Radio и Control Room.
Помимо маппула, в CS2 доступны дополнительные карты для соревновательных, обычных матчей и боя насмерть. Некоторые из них раньше входили в профессиональный пул, а другие были созданы сообществом и официально добавлены Valve.
Overpass - многоуровневая карта, расположенная в городском парке Берлина. Точка A находится рядом с респауном спецназа, а плент B - в нижней части карты возле воды и канализации. Основные позиции Overpass: Playground, Fountain, Bathrooms, Long, Bank, Connector, Water, Short, Monster и Heaven.
Train представляет собой железнодорожное депо с большим количеством вагонов, лестниц и длинных линий обзора. Для успешной игры важно различать внутренний и внешний пленты, а также контролировать проходы между ними. К главным точкам относятся Ivy, Popdog, Main, Sandwich, Olof, Hell, Heaven, Connector и Upper B.
Действие Vertigo происходит на верхних этажах строящегося небоскрёба. Карта отличается опасными краями, вертикальными переходами и быстрыми ротациями. Чаще всего игроки используют названия Ramp A, Sandbags, Scaffold, Elevator, Mid, Boost, Window, Stairs и Back B.
Office - классическая карта режима освобождения заложников. Вместо установки бомбы спецназ должен проникнуть в офисный комплекс, забрать заложников и доставить их в безопасную зону. Большая часть перестрелок проходит в коридорах, кабинетах, гараже, главном зале и возле выходов из здания.
Italy также относится к картам с заложниками. Локация представляет собой итальянский городок с узкими улицами, домами, рынком и длинными проходами. Террористы удерживают заложников, а спецназу необходимо последовательно занимать пространство и проверять многочисленные углы.
Boulder - официально добавленная карта сообщества с горным монастырём, каменными постройками и тесными внутренними помещениями. Здесь встречаются как короткие дистанции, так и открытые участки для снайперских винтовок. Для уверенной игры важно изучить подходы к плентам, центральную часть и маршруты ротации.
Fachwerk переносит игроков в небольшой европейский город с традиционными немецкими домами. Карта сочетает открытые улицы, внутренние помещения, длинные линии обзора и множество близких углов. Знание точек особенно важно при зачистке зданий и переходе между центральной частью и плентами.
Shelter - карта режима освобождения заложников, действие которой происходит в приюте для животных. Её планировка объединяет длинные коридоры, открытые участки и замкнутые комнаты. Спецназу необходимо внимательно проверять позиции террористов и заранее планировать безопасный маршрут для вывода заложников.
В режиме «Напарники» участвуют две команды по два игрока, а матч проходит только на одной точке установки бомбы. Здесь используются сокращённые варианты Inferno, Nuke, Overpass и Vertigo, а также отдельные компактные карты.
Debris - небольшая карта для матчей два на два, расположенная среди построек деревни на Мадагаскаре. Компактная планировка приводит к быстрым перестрелкам и раннему контакту с противником. Особое значение имеют контроль коротких проходов и своевременное использование гранат.
El Dorado оформлена в стиле затерянного древнего города. Карта имеет понятные направления атаки, прямые линии обзора и несколько путей к точке установки бомбы. Благодаря компактным размерам позиции здесь запоминаются быстрее, чем на полноценных соревновательных картах.
Poseidon - карта для режима «Напарники», выполненная в стилистике курорта на греческом острове. В её структуре сочетаются открытые пространства, узкие проходы и перепады высоты. Игрокам необходимо контролировать центральные направления и заранее проверять позиции возле плента.
В «Гонке вооружений» игрок получает новое оружие после серии убийств и должен первым пройти всю установленную последовательность. Эти карты меньше стандартных соревновательных локаций и рассчитаны на непрерывные перестрелки.
Baggage находится в зоне обработки багажа аэропорта. Карта имеет несколько уровней, лестницы, переходы и движущиеся багажные ленты. Контроль высоты даёт хороший обзор, но оставляет игрока открытым сразу для нескольких направлений.
Shoots - симметричная карта с руинами, растительностью и многочисленными укрытиями. Противники могут появляться с разных направлений, поэтому здесь важны быстрая реакция и постоянная проверка флангов. Компактная структура поддерживает высокий темп матча.
Pool Day - небольшая карта, действие которой происходит в комплексе с бассейнами и раздевалками. Большинство столкновений проходит на близкой дистанции, а центральная зона простреливается сразу с нескольких сторон. Это одна из самых динамичных карт режима «Гонка вооружений».
Stronghold - пользовательская карта CS2, которая была официально добавлена Valve в игру в январе 2026 года. Она была доступна в режимах «Соревновательный», «Обычный» и «Бой насмерть». Карта отличается запутанной структурой проходов и большим количеством участков, где знание позиций и правильные коллауты особенно важны для быстрой передачи информации союзникам.
Stronghold находилась в официальном наборе карт CS2 в первой половине 2026 года, однако с началом пятого сезона Premier в июле Valve удалила её из игровых режимов. Поэтому сейчас карту стоит рассматривать как часть истории официально представленных пользовательских карт Counter-Strike 2.
Alpine - пользовательская карта CS2 в тематике горнолыжного курорта. Valve добавила её в игру в январе 2026 года. Alpine была доступна в режимах «Соревновательный», «Обычный» и «Бой насмерть» и заметно отличалась от классических карт Counter-Strike своим снежным окружением и архитектурой горного комплекса.
Для игры на Alpine было важно ориентироваться в основных маршрутах, проходах и ключевых позициях карты. В июле 2026 года Alpine была удалена Valve из официальных игровых режимов вместе с несколькими другими пользовательскими картами.
Warden - пользовательская карта с закладкой бомбы, которая появилась в официальных режимах Counter-Strike 2 в январе 2026 года. Она была доступна для игры в Competitive, Casual и Deathmatch. Как и на других картах с двумя плентами, игрокам необходимо было знать основные позиции Warden, направления выхода на точки и короткие названия мест для командной коммуникации.
Warden оставалась доступной в CS2 до июля 2026 года, после чего Valve убрала карту из всех игровых режимов. Несмотря на это, она остаётся одной из пользовательских карт, которые официально входили в Counter-Strike 2 в течение 2026 года.
Sanctum - пользовательская карта для режима «Напарники» (Wingman), добавленная в Counter-Strike 2 в январе 2026 года. Действие карты происходит среди руин древнего храмового комплекса, а одной из наиболее заметных особенностей окружения является вулканическая тематика.
Из-за формата Wingman Sanctum значительно компактнее стандартных соревновательных карт CS2. Здесь особенно важны знание ближайших позиций, быстрые коллауты и понимание маршрутов к точке установки бомбы. В июле 2026 года Valve удалила Sanctum из всех игровых режимов.
Необязательно запоминать все названия точек сразу. Начните с плентов A и B, мида, респаунов и основных маршрутов между ними. После этого изучите позиции, которые чаще всего используются для защиты, установки бомбы, выхода на ретейк и контроля карты.
Откройте нужную схему из списка выше и запустите карту в тренировочном режиме. Перемещайтесь по локации, сопоставляйте окружение с названиями и проговаривайте каждый коллаут вслух. Отдельно полезно запомнить английские обозначения: именно их часто используют на FACEIT, международных серверах и в профессиональных матчах.
Регулярное изучение карт помогает быстрее передавать информацию, понимать действия союзников и принимать правильные решения во время раунда. Даже несколько точных слов - например, «два Banana», «AWP Window» или «бомба под Heaven» - дают команде больше пользы, чем длинное описание местоположения противника.