
Все позиции и названия точек на карте Dust 2 в CS2
Знание позиций на Dust 2 помогает за секунду сообщить команде, где находится соперник, откуда летит граната и в какой зоне лежит бомба. Вместо длинной фразы «он стоит где-то справа возле точки B» достаточно сказать: «один машина B».
Ниже собраны основные и дополнительные коллауты Dust 2 в CS2: от Т-спавна и тёмки до лонга, шорта, плентов A и B. Для спорных точек указаны русские и английские варианты, потому что единого официального словаря позиций не существует.
Что такое позиции и коллауты на Dust 2

Позиция - это узнаваемая точка или небольшая зона карты. Её короткое название называют коллаутом. Такие обозначения придуманы сообществом, поэтому Valve не закрепляет единственный правильный набор слов.
В разных регионах одна зона может называться по-разному. Русскоязычный игрок скажет «тёмка», а международная команда - tunnels. «Зига» может означать сам A Short или более широкий маршрут от парапета к точке A. Поэтому важнее не спорить о названии, а убедиться, что все тиммейты понимают одно и то же место.
Информация о карте Dust 2

Dust II, или de_dust2, - классическая карта Counter-Strike для режима с установкой и обезвреживанием бомбы. Её создал дизайнер Дэвид Джонстон как продолжение оригинальной Dust. Первая версия появилась в марте 2001 года вместе с обновлением Counter-Strike 1.1.
За годы существования карта получала визуальные обновления, но её узнаваемая структура менялась минимально. При переносе в Counter-Strike 2 Valve отнесла Dust II к категории Touchstone Maps: разработчики улучшили материалы, освещение и читаемость окружения, сохранив основную геометрию и привычные маршруты из CS:GO.| Полное название | Dust II |
|---|---|
| Название файла | de_dust2 |
| Создатель | Дэвид Джонстон |
| Первый релиз | Март 2001 года, Counter-Strike 1.1 |
| Основной режим | Обезвреживание бомбы |
| Точки установки | A и B |
| Главные направления | Лонг, шорт, мид и тоннели |
| Версия для CS2 | Обновлённые графика и освещение при сохранении основной планировки |
Как устроена Dust 2
Карта построена вокруг мида, который связывает обе базы и позволяет быстро менять направление атаки. На точку A террористы могут выйти через лонг или шорт. Основной прямой путь на B проходит через верхнюю тёмку, а после захвата мида команда может атаковать плент через КТ-мид и двери B.
Лонг создаёт пространство для дальних перестрелок, тоннели и плент B - для ближних контактов, а мид сочетает прострелы, подсадки и быстрые перетяжки. Из-за простой общей схемы Dust 2 легко начать изучать, однако стабильная игра требует знания таймингов, гранат и множества отдельных углов.
Карта всех позиций Dust 2 в CS2
На подробной карте можно отметить около 50 коллаутов. Точное число зависит от того, считать ли отдельными позициями соседние ящики, углы и локальные цифровые обозначения. Удобнее запоминать карту не списком, а пятью связанными зонами.
| Зона | Главные позиции | Зачем знать |
|---|---|---|
| Лонг и A | Двери, синий, яма, старт, машина A, рампа, гусь, дефолт | Атака и защита точки A через длину |
| Мид и шорт | Топ-мид, иксбокс, парапет, зига, двери мида, КТ-мид | Контроль центра и быстрые перетяжки |
| Тоннели | Верхняя тёмка, нижняя тёмка, лестница, выход | Атака B и выход в мид |
| Точка B | Упор, машина B, платформа, бокс, окно, двери B, дефолт | Зачистка плента и ретейк |
| Переходы CT | КТ-спавн, КТ-мид, грибы, зайчик, леса | Ротация между A, мидом и B |
Все позиции на миде на Dust 2
Мид - центральный информационный узел Dust 2. Контроль этой зоны открывает выход на шорт, позволяет давить КТ-мид и быстро менять направление атаки.

| Русское название | Английское название | Точное расположение |
|---|---|---|
| Топ-мид / пальма | Top Mid / Palm | Верхняя часть мида со стороны T; границы двух названий зависят от команды |
| Ноль | Right Side Mid | Правая сторона топ-мида при движении террористов к центру |
| Мид | Mid | Основной центральный проход |
| Иксбокс | Xbox | Большой ящик в миде, используемый для подсадки на парапет |
| Парапет | Catwalk | Узкий проход над мидом на пути к шорту |
| Зига / шорт | Cat / A Short | Маршрут и короткий подъём с мида к точке A |
| Лестница шорта | Short Stairs | Ступени перед выходом на A Short |
| Под лестницей | Under Stairs | Угол под подъёмом шорта со стороны CT |
| Двери мида | Mid Doors | Двойные двери в нижней части центра карты |
| Угол у дверей / Hiko | Close Mid Doors / Hiko | Ближний угол рядом с дверями мида |
| КТ-мид | CT Mid | Пространство между дверями мида, КТ-спавном и подъёмом к B |
| КТ-спавн | CT Spawn | Старт защиты и главный переход между плентами |
| Подъём B | B Ramp | Наклонный участок от КТ-мид к точке B |
| Зайчик / ящики B | B Boxes | Ящики около подъёма со стороны CT |
| Грибы / кирпичи | Mushrooms / Bricks | Небольшая зона у перехода с КТ-мид на B |
| Леса / конструкция | Scaffolding | Область у внешней стены и подъёма к B |
Все позиции на лонге и точке A на Dust 2
Лонг начинается за двойными дверями и заканчивается рампой A. Во время атаки особенно важно различать яму, платформу ямы, синий ящик, старт и машину A - эти позиции нельзя объединять одним словом «лонг».

| Русское название | Английское название/th> | Точное расположение |
|---|---|---|
| Двери лонга / банка | Long Doors | Двойные двери между площадью T и лонгом |
| Семь | Outside/Inside Long micro-callout | Локальное обозначение зоны у дверей; используется не во всех командах |
| Синий | Blue Box | Синий контейнер после выхода из дверей лонга |
| 90 | Side Pit | Угол рядом с ямой и поворотом лонга |
| Яма | Pit | Глубокая нижняя позиция в дальней части лонга |
| Платформа ямы | Pit Plat | Верхняя площадка над ямой |
| Старт / угол лонга | Long Corner | Первый дальний угол после выхода террористов на лонг |
| Лонг / длина | A Long | Длинный прямой проход от дверей к рампе A |
| Машина A / реклама | A Car | Укрытие у стены возле рампы A |
| Просвет / кросс | A Cross | Открытый переход с лонга к рампе и пленту A |
| Рампа A | A Ramp | Наклонный подъём с лонга к точке A |
| Плент A | A Site | Вся зона установки бомбы A |
| Дефолт A | A Default | Стандартная позиция установки бомбы на A |
| Гусь | Goose | Дальний угол площадки A у стены с граффити |
| Бочки / пицца | Barrels | Укрытие рядом с краем точки A и рампой |
| Двойной / квад | Double / Quad | Группа ящиков на точке A |
| Испанский / сейф | Spanish / Safe | Защищённый угол возле ящиков A; точная граница зависит от команды |
| Ниндзя / Гэндальф | Ninja / Gandalf | Скрытые углы на точке A; перед игрой лучше уточнить, какое название относится к конкретному углу |
| Лифт | Elevator | Зона под краем точки A со стороны КТ-спавна |
| Буст шорта | Short Boost | Место подсадки с КТ-спавна к шорту |
| Платформа A | A Plat | Верхняя площадка самого плента A |
Все позиции на точке B на Dust 2
На B много близких углов, поэтому общее инфо «на пленте» почти бесполезно. Сразу называйте конкретное укрытие: окно, машина, упор, платформа или дальний.

| Русское название | Английское название | Точное расположение |
|---|---|---|
| Упор / камни / собака | Close / Dog | Ближний угол сразу у выхода террористов из тоннелей |
| Нычка / тупик | B Closet | Глубокий закрытый угол возле входа на B |
| Машина B | B Car | Дальний угол у автомобиля справа от выхода из тоннелей |
| Забор / хаммер | Fence | Задняя область B возле ограждения |
| Платформа / танцпол | B Plat | Возвышенная часть точки B |
| Дальний / бэк | Back Plat / B Back Site | Самая дальняя от тоннелей часть платформы B |
| Большой ящик / бокс | Big Box | Крупное укрытие в центральной части B |
| Двойные ящики / карандаш | Double Stack | Стопка ящиков на пленте B |
| Дефолт B | B Default | Стандартная зона установки бомбы на B |
| Окно | B Window | Проём между точкой B и переходом CT |
| Под окном | Under Window | Нижний угол непосредственно под окном B |
| Двери B | B Doors | Двойные двери между B и КТ-спавном |
| Ящики B / зайчик | B Boxes | Укрытия на подходе со стороны КТ-мид |
| Подсадка B | Boost | Место для подъёма союзника на нестандартный угол |
| Квадрат | Square | Открытая зона перед центральной частью плента; локальный коллаут |
| Плент B | B Site | Вся область установки бомбы B |
Позиции T-спавна, площади и тоннелей на Dust 2
Эта часть карты связывает старт террористов с лонгом, мидом и точкой B. Самая важная развилка находится между верхней и нижней тёмкой: отсюда команда либо атакует B, либо выходит в центр.| Русское название | Английское название | Точное расположение |
|---|---|---|
| Т-спавн | T Spawn | Стартовая зона террористов |
| Т-рампа | T Ramp | Наклонный проход от спавна к верхней части карты |
| Титаник / платформа T | T Plat | Возвышенность рядом с T-спавном и подходом к тоннелям |
| Суицид | Suicide | Быстрый открытый проход с T-спавна в мид, простреливаемый через двери |
| Площадь | Outside Long | Открытая зона перед входом в двери лонга |
| Машина T | T Car | Автомобиль на площади со стороны террористов |
| Пески | Outside Tunnels | Открытая область перед входом в тоннели |
| Верхняя тёмка | Upper B Tunnels | Верхняя часть тоннелей и пространство перед выходом на B |
| Нижняя тёмка | Lower B Tunnels | Нижняя ветка тоннелей, ведущая к миду |
| Винт / лестница | Tunnel Stairs | Ступени между нижней и верхней тёмкой |
| Выход из тёмки | Tunnel Exit | Арка, через которую террористы входят на B |
Какие позиции нужно выучить сначала
Новичку не требуется запоминать все микро-позиции за один вечер. Для нормальной командной игры достаточно начать с базовых коллаутов.| Русское название | Английское название | Где находится |
|---|---|---|
| Лонг / длина | Long | Длинный проход к точке A |
| Яма | Pit | Углубление в дальней части лонга |
| Машина A | A Car | У стены между лонгом и рампой A |
| Шорт / зига | A Short / Cat | Короткий подъём на A из мида |
| Иксбокс | Xbox | Ящик в миде для подсадки на шорт |
| Мид | Mid | Центральная линия карты |
| Двери мида | Mid Doors | Двойные двери между мидом и CT |
| КТ-мид | CT Mid | Зона за дверями мида со стороны защиты |
| Верхняя тёмка | Upper Tunnels | Верхняя часть тоннелей перед выходом на B |
| Нижняя тёмка | Lower Tunnels | Нижний тоннель между T и мидом |
| Окно | B Window | Проём между точкой B и CT |
| Двери B | B Doors | Двери между B и КТ-спавном |
| Машина B | B Car | Дальний угол справа от выхода из тоннелей |
| Дефолт B | B Default | Стандартная зона установки бомбы на B |
Русские и английские названия позиций Dust 2
Для матчмейкинга на русскоязычных серверах обычно достаточно слов «тёмка», «зига», «яма», «лонг» и «КТ». На международных серверах полезно знать соответствия: tunnels, cat/short, pit, long и CT.| Русское инфо | Международный вариант |
|---|---|
| Верхняя тёмка | Upper tunnels |
| Нижняя тёмка | Lower tunnels |
| Зига / шорт | Cat / A short |
| Парапет | Catwalk |
| Яма | Pit |
| Платформа ямы | Pit plat |
| Просвет | A cross |
| Дальний B | Back plat / back site |
| Упор B | Close |
| КТ-мид | CT mid |
Названия «ноль», «семь», «восемь», «девять», «хаммер» и «Гэндальф» лучше считать командными микро-коллаутами. Они полезны в постоянном составе, но незнакомый игрок может понять их иначе.
Как правильно давать информацию по Dust 2
| Плохое инфо | Хорошее инфо | Почему лучше |
|---|---|---|
| Он там справа | Один машина B | Названа конкретная точка |
| Все идут B! | Трое верхняя тёмка, бомбу видел | Отделяет факт от предположения |
| AWP где-то на длине | AWP яма, смотрит двери | Указаны позиция и направление |
| На A много | Двое шорт, один уже гусь | Команда понимает число и глубину выхода |
| Машина! | Машина A, 40 HP | Нет путаницы с машиной B |
После смерти не описывайте перемещение соперника как подтверждённый факт. Если прошло несколько секунд, скажите «был яма», а не «сидит яма»: противник уже мог сменить позицию.
Как быстро выучить все позиции Dust 2
Запустите Dust 2 без ботов, откройте консоль и последовательно обойдите карту по маршруту: T-спавн → лонг → A → шорт → мид → CT → B → тоннели. В каждой зоне вслух называйте позицию и её английский вариант.
Для локальной тренировки пригодятся команды:
Команда noclip включает свободный полёт и работает только там, где разрешён sv_cheats 1. На официальном сервере эти тренировочные настройки применить нельзя.
Привяжите позиции к раскидкам
Название запоминается быстрее, если связано с игровым действием. После изучения карты потренируйте смоки на иксбокс на Dust 2, а затем разберите молотовы на Dust 2 для зачистки типовых углов.
Учите карту слоями
- Заучите 15 базовых зон из первой таблицы.
- Добавьте по пять микро-позиций для A, B и мида.
- Сыграйте несколько матчей, сознательно называя каждую замеченную позицию.
- Запишите слова, которые использует ваша команда иначе.
- Соберите собственный короткий словарь для постоянного состава.
Частые ошибки при изучении коллаутов
- Учить только картинку. Нужно пройти каждую зону внутри игры, иначе название не связывается с углом обзора.
- Называть весь сектор одним словом. «Лонг» не заменяет яму, старт, синий и машину A.
- Путать шорт и парапет. Catwalk - маршрут над мидом, A Short - финальный участок и выход на A.
- Не указывать плент у машины. На карте есть A Car и B Car.
- Использовать редкие цифры с незнакомой командой. Сначала проверьте, одинаково ли вы понимаете «7», «8» и «9».
- Перегружать голосовой чат. Одно точное сообщение полезнее длинного рассказа о перестрелке.
Часто задаваемые вопросы
Сколько позиций на Dust 2 в CS2?
Как называется зига в английской версии?
Что такое тёмка на Dust 2?
Где находится иксбокс на Dust 2?
Почему машина - неточное инфо?
Что означают позиции 0, 7, 8 и 9?
Как быстрее всего выучить позиции Dust 2?
Названия позиций в CS2 и CS:GO отличаются?
Не пытайтесь выучить словарь механически. Главная цель коллаутов - дать союзнику понятную информацию раньше, чем соперник сменит позицию. Освойте основные зоны, привяжите к ним раскидки и только потом добавляйте редкие микро-названия.









































































































































































































































