
Все позиции и названия точек на карте Cache в CS2
Cache вернулась в Counter-Strike 2 в обновлённом виде, но её логика осталась знакомой: два плента, важный мид и короткие ротации между направлениями. Чтобы команда реагировала на противника без задержки, недостаточно сказать «он на A» или «где-то справа». Нужно знать названия конкретных точек: A Main, Squeaky, Quad, Highway, Checkers, Heaven и другие.
Информация о карте Cache
Карта всех позиций Cache
Позиции на миде и шорте
Все позиции на точке A
Все позиции на точке B
T-спавн и маршруты к плентам
Переходы CT, коннектор и ротации
Какие позиции выучить сначала
Русские и английские названия
Как правильно давать информацию
Как выучить позиции
Частые ошибки
FAQ
Что такое позиции и коллауты на карте Cache

Позиция - конкретное место на карте, а коллаут - короткое название этого места в голосовой связи. Коллауты не выводятся интерфейсом как официальный словарь: они закрепляются внутри сообщества, поэтому один и тот же угол может называться по-разному в СНГ, Европе и Северной Америке.
Главная задача названия - за одну-две секунды дать союзнику полезную картину. Фраза «два B Main, бомба, выходят» передаёт количество, позицию, наличие бомбы и действие. Сообщение «там двое» заставляет команду задавать уточняющие вопросы и часто приходит слишком поздно.
На Cache особенно важно различать не только пленты, но и переходы. Игрок на миде может за несколько секунд уйти через Highway на A или через Vents в Checkers и на B. Точная информация позволяет защитникам заранее перестроить позиции, а атаке - понять, где образовалась свободная зона.
Почему названия могут отличаться
Часть коллаутов появилась из-за объектов на карте: White Box, Forklift, Sand Bags. Другие названы по форме или высоте позиции: Quad, Headshot, Heaven. Есть и именные точки: NBK и Shroud. В русскоязычных лобби дополнительно используются короткие локальные варианты - «Белый», «Цемент», «Девятка», «Тройка», «Танцпол» и «Хелпа».
Информация о карте Cache

Cache, или de_cache, - соревновательная карта режима с закладкой бомбы. Её исходную концепцию создал бывший профессиональный игрок Sal «Volcano» Garozzo, а в дальнейших версиях над картой работали Shawn «FMPONE» Snelling и другие авторы. Действие происходит в промышленной зоне, визуально связанной с Чернобылем и Припятью в Украине.
Официальная версия Cache появилась в CS2 28 апреля 2026 года. Сначала карту добавили в Competitive, Casual, Deathmatch и Retakes. 8 июля 2026 года, с началом пятого сезона Premier, Cache вошла в Active Duty и заменила Overpass. Поэтому старые гайды, в которых говорится, что карты нет в Premier, уже устарели.| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название | Cache |
| Код карты | de_cache |
| Сценарий | Закладка и обезвреживание бомбы |
| Основные зоны | A Site, Mid, B Site, T Spawn, CT Spawn |
| Релиз официальной версии в CS2 | 28 апреля 2026 года |
| Добавление в Active Duty | 8 июля 2026 года |
| Карта, которую заменила Cache | Overpass |
| Ключевая особенность | Трёхлинейная структура и быстрые переходы через Mid |
Что изменилось в новой Cache в CS2
Версия на Source 2 получила другое освещение, переработанные материалы, более чистую цветовую схему и обновлённые детали окружения. При этом Valve сохранила узнаваемые направления: A Main и Squeaky ведут на A, Garage открывает борьбу за Mid, Vents соединяют центр с Checkers, а B Main остаётся главным прямым входом на B.
Микрогеометрия новой карты продолжает меняться патчами. Например, 3 августа 2026 года разработчики исправили коллизии и щели, а также убрали подсадку Outside A. Поэтому для гранат, прыжков и необычных бустов всегда проверяйте дату руководства. Базовые коллауты из этой статьи от подобных правок почти не зависят.
Карта всех позиций Cache
На общей схеме удобнее всего запоминать Cache как пять крупных зон: T Spawn, A, Mid, B и CT Spawn. Mid расположен между плентами и создаёт два маршрута для сплита: через Highway на A и через Vents в Checkers на B.
| Зона | Основные позиции | Зачем контролировать |
|---|---|---|
| T-side | T Spawn, T Boxes, T Truck, Garage, A Long, B Halls | Развести игроков по направлениям и не выдать финальный плент |
| Mid | Mid, Boost, White Box, Sand Bags, Connector, Roof, Vents | Открыть быстрые сплиты и перехватывать ротации |
| A | A Main, Squeaky, Forklift, Quad, NBK, Shroud, Default, Highway | Провести выход, поставить бомбу или организовать ретейк |
| B | B Main, Checkers, B Site, Default, Headshot, Back Site, Heaven | Разделить защиту между прямым входом, вентиляцией и верхом |
| CT-side | CT Spawn, CT Halls, CT Connector, Truck, Elektro, Heaven | Быстро ротировать между плентами и удерживать Mid |
Полная схема полезнее списка, потому что показывает соседние точки. Услышав «Vents», игрок должен понимать не только место соперника, но и его вероятные продолжения: Mid, Checkers или B. То же относится к Highway - оттуда можно давить A, вернуться на Mid или ловить ротацию.
Позиции на миде и шорте на Cache
Мид - центральный узел Cache. Для T контроль центра открывает два варианта: выйти по Highway на A или пройти через Vents в Checkers и разделить оборону B. Для CT удержание White Box, Connector и Sand Bags даёт раннюю информацию и сокращает число направлений, за которыми должны следить игроки на плентах.

| Русское название | Английское название | Где находится |
|---|---|---|
| Мид | Mid | Открытая центральная часть между Garage, Connector и Highway |
| Гараж | Garage | Большое помещение со стороны T перед выходом на Mid |
| Красный | T Red / Red | Красный контейнер внутри Garage |
| Буст | Boost | Подсадка на T-стороне мида, напротив Vents |
| Будка / угол | Cubby | Углубление под Boost рядом с подходом к A Main |
| Белый | White Box | Белый ящик у выхода Highway на Mid |
| Цемент / мешки | Sand Bags | Мешки между CT Connector и Mid Roof |
| Крыша | Mid Roof / Roof | Верх строения между Vents и Sand Bags |
| Венты | Vents | Вентиляция между Mid и Checkers |
| Коннектор / Зет | CT Connector / Z | Проход из CT Halls к Mid |
| Зига / Шорт / Хайвей | Highway / Catwalk | Наклонный переход между Mid и A |
Где на Cache находится шорт
У Cache нет единственного официального коллаута Short. В русскоязычных командах «шортом» часто называют переход от Mid к A, который в международных матчах обычно звучит как Highway, а в СНГ - как Зига. Иногда Highway и Catwalk разделяют: Catwalk - верхняя часть у выхода на A, Highway - весь длинный подъём. Перед матчем лучше договориться, какой вариант использует команда.
Как читается направление с мида
- «Два Garage» - соперники ещё не заняли открытую часть Mid.
- «Один White, смотрит Highway» - известны точка и направление прицела.
- «Один в Vents, ушёл B» - B-игрокам нужно проверить Checkers.
- «AWP Connector» - снайпер контролирует мид со стороны CT.
- «Двое Highway, выход A» - атака уже прошла центр и приближается к пленту.
Все позиции на точке A на Cache
На A у атаки два основных входа: A Main и Squeaky. Защита распределяет внимание между прямым выходом, дверью и Highway. Поэтому сообщение «A» почти бесполезно: соперник может быть перед A Main, за Forklift, у Quad, на Shroud или уже уходить по Highway.

| Русское название | Английское название | Описание |
|---|---|---|
| Плент A | A Site | Вся зона установки бомбы на A |
| Мейн A | A Main | Главный коридор T с прямым выходом на плент |
| Шкафы | Lockers | Участок A Main со шкафчиками, видимый с плента |
| Длина A / Лонг | A Long / Outside A | Маршрут от T Spawn вдоль внешней стороны к Squeaky и A Main |
| Дверь / Сквики | Squeaky | Комната и скрипучая дверь, ведущая на A |
| Погрузчик / Трактор | Forklift | Укрытие у погрузчика под Balcony |
| Балкон | Balcony | Поднятая металлическая площадка над Forklift |
| Тройка / Квад | Quad | Зона вокруг большого блока ящиков в дальней части A |
| 90 / Энбика | NBK | Угол между Squeaky и Quad |
| Шрауд / A-буст | Shroud / Boost Boxes | Ящики в углу между Squeaky и A Main |
| Дефолт A | A Default | Стандартное безопасное место установки бомбы |
| Красный / ящики дефолта | Default Box | Ящики рядом с красным контейнером на пленте |
| Зига / Хайвей | Highway | Переход с Mid к A |
| Машина | Truck | Грузовик между Elektro и CT Halls |
| Хелпа / Электро | Elektro | Проход между Truck, A Site и Highway |
Главные углы при выходе на A
При выходе из A Main атакующие обычно проверяют Forklift, Quad, Default, Balcony и Highway. Игрок из Squeaky помогает разорвать перекрёстный огонь и вынуждает защитника у Forklift или NBK смотреть в две стороны. После установки бомбы обязательно называйте не только позицию соперника, но и место плента: «бомба дефолт A» сразу подсказывает, откуда её можно видеть и простреливать.
Все позиции на точке B на Cache
B компактнее и сильнее зависит от вертикали. Соперник может выйти напрямую из B Main, попасть в Checkers через Vents или занять верх через Heaven/Rafters. В ретейке особенно важно различать Headshot, Default, Back Site и Checkers: эти точки требуют разной высоты прицела и разного порядка проверки.

| Русское название | Английское название | Описание |
|---|---|---|
| Плент B | B Site | Поднятая зона, внутри которой устанавливается бомба |
| Мейн B / Коридор | B Main | Основной прямой подход T к B и Checkers |
| Ящики B Main | B Main Boxes | Укрытие у входа B Main в Checkers |
| Коридоры B | B Halls | Зона между T Spawn, Dumpster, Sun Room и B Main |
| Вентрум / Шашки | Checkers | Комната с клетчатым полом между Vents, B Main и B Site |
| Дальний вентрум | Back Checkers | Угол за ящиками в глубине Checkers |
| Венты | Vents | Вентиляционный переход из Mid в Checkers |
| Санрум / Токсик-комната | Sun Room | Боковая комната у B Halls с изображением солнца |
| Флеш-окно | Flash Window | Окно для гранат из Sun Room в сторону B |
| Токсик / Баллоны | Toxic | Жёлтые ёмкости у дальней части Sun Room |
| Танцпол / Открытый B | B Open / B Offen | Открытая нижняя зона перед плентом со стороны CT |
| Рампа | B Ramp | Подъём из открытой зоны на B Site |
| Мусор / Яма | Pit | Углубление рядом с B Ramp |
| Хедшот / Генератор | Headshot | Низкое укрытие, над которым видна преимущественно голова игрока |
| Дефолт B | B Default | Стандартная установка за передними ящиками плента |
| Новые ящики | New Boxes | Высокие серые ящики со стороны B Halls |
| Тройка / Задний | Back Site / Spray | Задняя часть B за блоком ящиков |
| Близко слева | Close Left | Ближний угол при входе на B со стороны CT/Hell |
| Девятка / Небо | Heaven | Верхний подъём и площадка со стороны CT над B |
| Железо / Балки | Rafters | Металлическая площадка, продолжающая Heaven |
| Синий | Blue | Нижняя зона у синей стены под Heaven/Rafters |
| Дерево | Tree | Зона у большого дерева за CT-выходом к B |
Какие позиции на B чаще путают
Checkers - это комната, а Vents - проход внутри вентиляции. Heaven часто используют как общее название верха, но в точной связи металлическую площадку лучше назвать Rafters. Toxic может означать жёлтые баллоны или всю соседнюю комнату; если важна точность, говорите «Toxic barrels» или «Sun Room».
T-спавн и маршруты к плентам
От T Spawn атака может быстро разойтись по трём линиям: через A Long и A Main к A, через Garage на Mid или через B Halls и B Main к B. Короткие связки между маршрутами позволяют делать фейки: показать присутствие в Garage, вернуться через T Spawn и закончить раунд быстрым выходом B.

| Позиция | Английское название | Роль в маршруте |
|---|---|---|
| Т-спавн | T Spawn | Старт атаки и центральная точка поздней перегруппировки |
| Ноль / ящики T | T Boxes | Участок между T Spawn и подходом к B Halls |
| Единица / машина T | T Truck | Грузовик на пути от T Spawn к A Long |
| Лонг A | A Long | Внешняя дорога к Squeaky и A Main |
| Гараж | Garage | Основной выход T на Mid |
| Дампстер / мусорка | Dumpster | Комната между Garage и B Halls |
| Коридоры B | B Halls | Соединяют T-часть, Sun Room и B Main |
Три базовых маршрута атаки
- Быстрый A: A Long → A Main и Squeaky → A Site. Нужно отрезать Highway и Truck, а затем проверить Forklift, Quad и NBK.
- Сплит A через Mid: Garage → Mid → Highway одновременно с выходом из A Main. Защиту A заставляют смотреть в противоположные стороны.
- Сплит B: B Main давит Checkers, а игроки с Mid проходят через Vents. После занятия Checkers открывается выход на B под другим углом.
Названия «Ноль» и «Единица» распространены прежде всего в СНГ и не всегда понятны иностранным союзникам. В международной команде безопаснее использовать T Boxes и T Truck.
Переходы CT, коннектор и ротации
У Cache нет окна и маркета в том же смысле, что на Mirage. Их функциональную роль выполняют CT Connector, CT Halls, Truck, Elektro и Heaven: через них защита занимает Mid, помогает плентам и выходит на ретейк.

| Русское название | Английское название | Что соединяет |
|---|---|---|
| КТ-спавн | CT Spawn | Центральная стартовая зона защиты |
| КТ-коридоры | CT Halls | Пространство между Truck, CT Spawn, Connector и B-направлением |
| Коннектор / Зет | CT Connector / Z | CT Halls и Mid |
| Машина | Truck | CT Halls и задний подход к A |
| Хелпа / Электро | Elektro | Truck, A Site и Highway |
| Хелл / нижний B | Hell | CT-подход и нижнюю открытую часть B |
| Девятка | Heaven | CT Halls и верх B |
Как давать информацию о ротации
Если вы потеряли соперника, отделяйте факт от предположения. «Один ушёл из Mid в Connector» - подтверждённое перемещение. «Может быть A через Highway» - гипотеза, которую нельзя выдавать за точное инфо. Слово «ушёл» также лучше сопровождать направлением: «ушёл CT», «ушёл B через Vents», «вернулся Garage».
На ретейке A отдельно называйте Truck и Highway, потому что эти позиции контролируют разные выходы CT. На B различайте Heaven, Rafters и Hell: игрок сверху и игрок снизу требуют совершенно разного положения прицела.
Какие позиции выучить сначала
| Очередь | Позиция | Почему важна |
|---|---|---|
| 1 | A Main | Главный прямой выход T на A |
| 2 | Squeaky | Второй вход на A через дверь |
| 3 | Forklift | Ключевое укрытие при выходе и ретейке A |
| 4 | Quad | Частая дальняя позиция защитника A |
| 5 | Highway | Связывает Mid и A |
| 6 | Mid | Центральная зона карты |
| 7 | White Box | Главный ориентир на Mid |
| 8 | CT Connector | Основной CT-выход к Mid |
| 9 | Vents | Связка Mid и B |
| 10 | Checkers | Комната перед B, связанная с Vents |
| 11 | B Main | Главный прямой выход T на B |
| 12 | Headshot | Опасное низкое укрытие на B |
| 13 | Heaven | Верхняя позиция над B |
| 14 | CT Spawn | Базовый ориентир ротации защиты |
| 15 | T Spawn | Базовый ориентир ротации атаки |
После этого добавьте Default на обоих плентах, NBK, Shroud, Back Site, Toxic, Sand Bags, Boost и локальные варианты названий.
Русские и английские названия
| В СНГ говорят | Международный вариант | Примечание |
|---|---|---|
| Зига / Шорт | Highway / Catwalk | Переход с Mid на A; границы Highway и Catwalk могут разделять |
| Девятка | Heaven | Верх над B; площадку могут отдельно назвать Rafters |
| Вентрум | Checkers | Комната на выходе из Vents, а не сама вентиляция |
| Танцпол | B Open / B Offen | Открытая зона перед поднятым B Site |
| Тройка | Quad или Back Site | На A обычно Quad, на B - задние ящики; обязательно уточнять плент |
| 90 | NBK | Угол на A между Squeaky и Quad |
| A-буст | Shroud / Boost Boxes | Не путать с Boost на Mid |
| Цемент | Sand Bags | Мешки у CT-стороны Mid |
| Белый | White Box | Белое укрытие у Highway |
| Хелпа | Elektro или Hell | Слишком широкий локальный термин: лучше уточнять A или B |
| Коридор | B Main / B Halls | Уточняйте, находится ли соперник перед B или дальше в halls |
| Ноль | T Boxes | Локальное название T-маршрута к B |
| Единица | T Truck | Локальное название T-маршрута к A |
Не пытайтесь исправлять союзника во время перестрелки. Если его название однозначно, примите его словарь до конца раунда. Обсудить различия лучше во время freeze time.
Как правильно давать информацию
| Слабое инфо | Полезное инфо | Что стало понятнее |
|---|---|---|
| «Там тип» | «Один White Box» | Точная позиция |
| «Все B» | «Трое B Main, бомба, выходят» | Количество, бомба и действие |
| «Ушёл» | «Из Mid ушёл в Vents» | Начальная точка и направление |
| «Справа» | «Forklift, близко справа от A Main» | Ориентир не зависит от взгляда союзника |
| «Он лоу» | «Headshot, минус 70» | Позиция и известный урон |
| «Наверное A» | «Слышал двоих Squeaky, бомбу не видел» | Факт отделён от предположения |
Короткая формула коллаута
Количество → позиция → действие/направление → дополнительный факт.
- «Два Garage, занимают Mid».
- «Один Vents, ушёл Checkers».
- «AWP Highway, смотрит A Main».
- «Бомба упала Squeaky, один минус 60».
- «Двое B: Default и Back Site».
После смерти дайте одно точное сообщение и освободите эфир. Продолжать описывать догадки опасно: живому игроку важнее услышать шаги, перезарядку, открытие Squeaky и звук установки бомбы.
Как выучить позиции
Самый быстрый способ - пройти Cache в одиночной тренировке по одному маршруту за раз. Сначала откройте общую карту, затем физически встаньте на каждую позицию, произнесите название вслух и посмотрите, какие соседние зоны оттуда видны.
- Пройдите T Spawn → Garage → Mid → Highway → A и назовите все встреченные позиции.
- Повторите маршрут T Spawn → B Halls → B Main → Checkers → B Site.
- Пройдите CT Spawn → Connector → Mid, затем CT Spawn → Heaven → B.
- На следующий день восстановите карту по памяти без подсказки.
- Сыграйте Deathmatch или Retakes и сознательно называйте позиции каждого контакта.
Для локального сервера откройте консоль и загрузите карту:
После загрузки можно увеличить время раунда, убрать паузу и включить свободный полёт:
Если вы одновременно изучаете прострелы и гранаты, сохраните команды в отдельный файл - в этом поможет конфиг для тренировки в CS2.
План изучения на три тренировки
Ниже мы подготовили для вас небольшой план тренировок на карте кеш.| Тренировка | Что учить | Критерий результата |
|---|---|---|
| 1 | 15 базовых названий и общая схема | Без подсказки показать каждую точку на радаре |
| 2 | Все позиции A, B и Mid | Назвать последовательность углов на каждом выходе |
| 3 | Русские/английские варианты и ротации | Понимать минимум два названия спорных мест |
Частые ошибки
- Называть только плент. «На B» не объясняет, где именно соперник: Checkers, Default, Headshot, Back Site или Heaven.
- Путать Vents и Checkers. Vents - вентиляционный проход, Checkers - комната после него.
- Говорить «буст» без зоны. На карте есть Mid Boost и Shroud/A Boost.
- Использовать «тройка» без уточнения. На A это обычно Quad, на B - Back Site.
- Считать Highway и Squeaky одним маршрутом. Highway ведёт с Mid, Squeaky - с A Long через дверь.
- Называть направление «слева» или «справа». Оно меняется в зависимости от положения союзника.
- Выдавать предположение за факт. Потерянный на Mid соперник не обязательно уже находится на A или B.
- Учить старые прыжки без проверки. Геометрию новой Cache правят патчами; Outside A boost уже был удалён.
- Перегружать голосовой канал. После точного сообщения не мешайте живым игрокам слушать карту.
- Учить только русские названия. В Premier могут попасться союзники, которые понимают только стандартные английские названия.
FAQ
Когда Cache добавили в CS2?
Есть ли Cache в Premier и Active Duty?
Где находится шорт на Cache?
Что такое Z или коннектор на Cache?
Чем Vents отличаются от Checkers?
Что такое Heaven и Девятка на B?
Сохранились ли старые названия позиций на новой Cache?
Какие позиции Cache нужно выучить новичку?










































































































































































































































