
Все позиции и названия точек на карте Mirage в CS2
Знание позиций на Mirage в CS2 помогает быстро сообщить команде, где находится противник, откуда началась атака и какой маршрут остаётся открытым. Вместо фразы «он где-то возле A» союзнику достаточно услышать: «один тетрис» или «AWP тикет».
Ниже собраны основные и дополнительные коллауты Mirage: русские и английские названия точек A, B, мида, шорта, апартаментов и переходов CT. Спорные региональные обозначения отмечены отдельно, потому что единого официального словаря позиций в CS2 не существует.
Информация о карте Mirage
Карта всех позиций Mirage
Позиции на миде и шорте
Все позиции на точке A
Все позиции на точке B
T-спавн и маршруты к плентам
Переходы CT, окно и маркет
Какие позиции выучить сначала
Русские и английские названия
Как правильно давать информацию
Как выучить позиции
Частые ошибки
FAQ
Что такое позиции и коллауты на Mirage

Позиция - это узнаваемая точка, укрытие или небольшой участок карты. Короткое название такого места называют коллаутом. Его задача - передать точное местоположение противника быстрее, чем тот успеет сменить угол.
Большинство международных названий совпадает с привычными словами в СНГ: Connector называют коннектором, Ticket - тикетом, а Tetris - тетрисом. Но есть и региональные варианты: A Ramp часто называют ямой, Palace - коврами, Jungle - хелпой, а Triple Box - искрой.
Информация о карте Mirage

Mirage, или de_mirage, - карта Counter-Strike для режима с установкой и обезвреживанием бомбы. Её история началась с соревновательной карты de_cpl_strike, созданной Майклом «BubkeZ» Хюллем. Valve переработала планировку и официально добавила Mirage в CS:GO 12 июня 2013 года.
В Counter-Strike 2 сохранились две точки установки, центральный мид и основные маршруты. На A террористы выходят через яму, ковры или коннектор. На B можно пройти через апартаменты либо разделить атаку через мид и шорт. Контроль центра открывает обе точки, поэтому окно, коннектор и шорт становятся ключевыми позициями почти в каждом раунде.| Название | Mirage |
|---|---|
| Название файла | de_mirage |
| Основа карты | de_cpl_strike |
| Автор исходной планировки | Майкл «BubkeZ» Хюлль |
| Релиз версии Valve | 12 июня 2013 года |
| Основной режим | Обезвреживание бомбы |
| Точки установки | A и B |
| Ключевая зона | Мид с выходами через коннектор и шорт |
Как устроена Mirage
Mirage можно условно разделить на пять зон: T-спавн и подходы, точка A, мид, переходы CT и точка B. Между ними расположены короткие связки, поэтому захват мида позволяет быстро изменить направление атаки или отрезать ротацию защиты.
Точка A более открытая и требует точных дымовых гранат против тикета, джангла и коннектора. B теснее: защитник может использовать машину, скамейку, арки, маркет и множество ящиков. На миде сочетаются дальние дуэли против окна и близкие контакты в андере, коннекторе и лестничной комнате.
Карта всех позиций Mirage в CS2
На подробных международных картах отмечают около 53 основных коллаутов Mirage. Русскоязычные игроки используют дополнительные микро-названия, поэтому итоговое число зависит от региона и привычек конкретной команды.
| Зона | Главные позиции | Игровое значение |
|---|---|---|
| Точка A | Яма, ковры, тетрис, сэндвич, нычка, тикет, лестница | Открытый плент для быстрых выходов и раскидок |
| Мид | Топ-мид, ящики, стул, окно, андер, коннектор | Контроль переходов на обе точки |
| Шорт | Парапет, шорт B, угол, арки | Разделение атаки B и перетяжка защиты |
| Точка B | Апартаменты, машина, скамейка, дефолт, окно, дверь, маркет | Ближние контакты и сложная зачистка углов |
| Переходы CT | КТ-спавн, джангл, решётка, лестничная, маркет | Ротации между A, мидом и B |
Все позиции на миде и шорте Mirage
Мид связывает обе точки. После его захвата террористы могут выйти через коннектор на A, пройти по шорту на B или спуститься в андер. Защита контролирует центр из окна, коннектора, шорта и лестничной комнаты.

| Русское название | Английское название | Точное расположение |
|---|---|---|
| Топ-мид / старт | Top Mid | Верхняя часть центра со стороны террористов |
| Мид | Mid | Вся открытая центральная линия карты |
| Ящики мида / белый | Mid Boxes | Укрытия в верхней части мида |
| Стул / Delpan | Chair | Угол со стулом возле входа в коннектор |
| Андер / подвал | Underpass | Нижний тоннель между апартаментами и мидом |
| Под окном / буст | Boost | Уступы под окном, используемые для подсадки |
| Окно мида | Sniper’s Nest / Mid Window | Большой проём CT с обзором центра |
| Решётка / вент | Vent | Разрушаемый проход из окна в лестничную комнату |
| Лестничная / верх-низ | Ladder Room | Комната между окном, джанглом и шортом |
| Парапет / уступ | Catwalk | Приподнятый маршрут от мида к шорту B |
| Шорт / зига | B Short | Финальный участок перед выходом с мида на B |
| Угол шорта | Short Corner | Ближний угол справа перед плентом B |
| Арки | Arches | Арочные проходы между шортом и B |
| Коннектор | Connector | Короткий тоннель со ступенями между мидом и A |
| Джангл / хелпа | Jungle | Переход между окном, коннектором и точкой A |
Все позиции на точке A Mirage
Точка A открыта сразу для трёх направлений атаки: ямы, ковров и коннектора. Поэтому информация «на A» недостаточно точна - нужно различать тетрис, сэндвич, лестницу, нычку, трипл, тикет и зону CT.

| Русское название | Английское название | Точное расположение |
|---|---|---|
| Плент A | A Site | Вся зона установки бомбы A |
| Яма / рампа A | A Ramp | Основной арочный вход с T-спавна |
| Ковры | Palace | Верхний закрытый маршрут террористов на A |
| Балкон A | Balcony | Деревянный выход из ковров над плентом |
| Под балконом / тени | Shadows | Тёмный угол непосредственно под выходом из ковров |
| Тетрис | Tetris | Стопка блоков перед выходом из ямы |
| Сэндвич / между | Sandwich | Узкое укрытие между тетрисом и лестницей |
| Лестница / голова | Stairs | Ступени рядом с коннектором и джанглом |
| Нычка / топка | Firebox | Глубокий угол за ящиками на самом пленте |
| Ниндзя / крыса | Ninja | Скрытая ниша между ящиками A |
| Дефолт A | A Default | Стандартная зона установки C4 возле центральных ящиков |
| Искра / трипл | Triple Box | Три ящика в дальней части A ближе к CT |
| Сигарета / опасные ящики | Danger Box | Ящики рядом с лестницей и проходом CT; локальное название |
| Тикет | Ticket Booth | Высокая колонна у входа CT на A |
| Мусорка | Trash | Укрытие с мусорным баком рядом с CT |
| CT на A | CT | Открытая зона выхода со спавна защиты на плент |
| Коннектор | Connector | Нижний вход на A из мида |
| Джангл / хелпа | Jungle | Верхняя переходная зона между окном и A |
Все позиции на точке B Mirage
На B много близких укрытий и вертикальных углов. При выходе из апартаментов нужно различать машину, балкон, скамейку, арки и ящики, а во время ретейка - окно и дверь маркета.

| Русское название | Английское название | Точное расположение |
|---|---|---|
| Плент B | B Site | Вся область установки бомбы B |
| Апартаменты B / апсы | B Apartments | Длинный проход террористов к пленту |
| Балкон B / платформа | B Plat | Возвышенный выход из апартаментов |
| Машина / тачка / фургон | Van | Белый автомобиль напротив выхода из апартаментов |
| Скамейка / f0rest | Bench | Скамейка и укрытие у дальней кирпичной стены |
| Арки | Arches | Проходы между шортом и плентом B |
| Edward | Edward / Cat Corner | Локальное название угла у колонны со стороны шорта |
| Coldzera | Coldzera | Именной микро-коллаут возле машины и выхода из апартаментов |
| Дефолт B | B Default | Стандартная зона установки C4 на B |
| Задняя часть / за сайтом | Back Site | Дальний участок за зоной установки |
| 90 | 90 | Прямой угол на краю плента |
| Пустой / колонна | Empty | Колонна ближе всего к двери маркета |
| E Box | E Box | Укрытие в углу B рядом с окном маркета |
| Ящики для подсадки | Boost Boxes | Стопка ящиков рядом с дефолтом |
| Мэйн / выход | Main | Открытая зона между маркетом и плентом |
| Маркет / кухня | Market | Комната защиты за точкой B |
| Окно B | Market Window | Проём из маркета на точку |
| Дверь B | Market Door | Дверной выход маркета на плент |
Позиции T-спавна и маршруты к плентам
Со стартовой зоны террористы могут быстро выйти в яму на A, подняться в ковры, занять мид или пройти через дом и апартаменты на B. Названия переходов важны для информации о раннем пуше защиты и для сбора команды перед атакой.

| Русское название | Английское название | Точное расположение |
|---|---|---|
| T-спавн | T Spawn | Стартовая зона террористов |
| Крыша / леса / раскидка | T Roof | Возвышенность рядом с выходом к яме, используемая для гранат |
| Боковой переулок | Side Alley | Путь от T-спавна к миду и зданию B |
| Дом | House | Здание между T-спавном, телевизором и апартаментами |
| Задний переулок | Back Alley | Участок между домом и началом апартаментов |
| Телевизор | TV | Комната с телевизором на маршруте к B |
| Корзина / ящики | Cart | Ящики, по которым поднимаются к апартаментам |
| Рампа апартаментов | Apps Ramp | Подъём от T-спавна к зданию B |
| Кухня T | T Kitchen | Комната перед длинным коридором апартаментов |
| Апартаменты B / апсы | B Apartments | Длинный коридор, ведущий к балкону B |
| Ковры / палас | Palace | Закрытый путь с T-стороны к верхнему выходу на A |
| Столбы в коврах | Pillars | Колонны внутри Palace, за которыми можно спрятаться |
| Яма / рампа A | A Ramp | Арочный основной вход террористов на A |
Переходы CT, окно и маркет
Спавн защиты соединяет точки A и B. При перетяжке на A игрок проходит через CT и тикет, а на B - через маркет. Через джангл, решётку и лестничную комнату можно попасть к окну или шорту.

| Русское название | Английское название | Точное расположение |
|---|---|---|
| КТ-спавн | CT Spawn | Стартовая область команды защиты |
| CT | CT | Подход к A со стороны спавна |
| Тикет | Ticket Booth | Колонна, с которой удерживают выход на A |
| Блоки | Blocks | Укрытия по сторонам перехода к джанглу |
| Джангл | Jungle | Связка A, окна и коннектора |
| Окно мида | Sniper’s Nest | Снайперская позиция над центром карты |
| Решётка | Vent | Разрушаемый проём между окном и лестничной |
| Лестничная | Ladder Room | Комната с лестницей возле шорта |
| Цветок | Flower | Небольшая зона перед входом в маркет со стороны CT |
| Маркет / кухня CT | Market | Магазин между CT-спавном и B |
| Окно B | Market Window | Оконный проём из маркета на плент B |
| Дверь B | Market Door | Дверной выход из маркета на B |
| Нычка в маркете | Sneaky | Высокая скрытая позиция внутри маркета |
Какие позиции Mirage нужно выучить сначала
Новичку не нужно запоминать все микро-углы за одну тренировку. Сначала освойте проходы, из которых соперник может выйти на плент или изменить направление атаки.| Русское название | Английское название | Где находится |
|---|---|---|
| Яма / рампа A | A Ramp | Главный проход от T-спавна к A |
| Ковры | Palace | Закрытый маршрут и верхний выход на A |
| Тетрис | Tetris | Стопка блоков перед ямой на A |
| Тикет | Ticket Booth | Колонна со стороны CT возле A |
| Коннектор | Connector | Проход между мидом и A |
| Джангл / хелпа | Jungle | Зона между окном, коннектором и A |
| Окно мида | Sniper’s Nest | Позиция CT с обзором всего мида |
| Андер | Underpass | Нижний проход из апартаментов в мид |
| Топ-мид | Top Mid | Выход террористов в верхнюю часть мида |
| Шорт B | B Short | Выход с мида к точке B |
| Апартаменты B | B Apartments | Основной длинный проход террористов к B |
| Машина / фургон | Van | Укрытие напротив выхода из апартаментов |
| Скамейка | Bench | Укрытие у дальней стены B |
| Маркет / кухня CT | Market | Комната между CT и точкой B |
| Окно B | Market Window | Проём из маркета на B |
Русские и английские названия позиций Mirage
Для игры на международных серверах достаточно знать стандартные соответствия. Редкие названия не нужно переводить буквально: русская «яма» на Mirage - это A Ramp, а «ковры» - Palace.| Русское название | Английское название |
|---|---|
| Яма | A Ramp |
| Ковры | Palace |
| Под балконом | Shadows / Under Palace |
| Нычка | Firebox |
| Искра | Triple Box |
| Голова / лестница | Stairs |
| Хелпа | Jungle |
| Окно мида | Sniper’s Nest / Mid Window |
| Андер | Underpass |
| Парапет / уступ | Catwalk |
| Кухня CT | Market |
| Машина B | Van / Car |
Какие названия могут вызвать путаницу
- Окно. Уточняйте «окно мида» или «окно B».
- Кухня. Маркет находится со стороны CT, а кухня T - перед апартаментами.
- Балкон. Один расположен на A у ковров, второй - на выходе из апартаментов B.
- Дефолт. На обеих точках есть собственное стандартное место установки бомбы.
- Шорт и парапет. Catwalk - маршрут над мидом, B Short - участок перед выходом на B.
- Именные позиции. f0rest, Edward, coldzera и Delpan могут быть неизвестны случайным союзникам.
Как правильно давать информацию на Mirage
Хорошее инфо содержит позицию, число соперников и подтверждённое действие. Если вы увидели бомбу, обязательно добавьте это в сообщение. После задержки используйте прошедшее время: «был коннектор», а не «сидит коннектор».
| Плохое инфо | Хорошее инфо | Почему лучше |
|---|---|---|
| Он на A | Один тетрис, смотрит яму | Указаны укрытие и направление |
| Все идут B | Трое апартаменты, бомбу видел | Факт отделён от предположения |
| AWP в окне | AWP окно мида | Нет путаницы с окном B |
| Один кухня | Один маркет, выходит в дверь | Понятно, что речь не о кухне T |
| Он сверху | Один балкон A | Назван конкретный балкон |
| На шорте | Один парапет, идёт к B | Показано положение на маршруте |
Самая удобная формула: «позиция + количество + действие + бомба». Например: «Двое яма, ставят под дефолт» или «Один андер, бомба топ-мид».
Как быстро выучить все позиции Mirage

Запустите локальную карту без ботов и обойдите её по маршруту: T-спавн → A → CT → мид → шорт → B → апартаменты. В каждой зоне называйте вслух русский и английский варианты, а затем представляйте короткое инфо о вымышленном сопернике.
Для локальной тренировки используйте команды:
Команда noclip включает свободное перемещение и работает только на локальном сервере с разрешённым sv_cheats 1. На официальном сервере тренировочные команды недоступны.
Свяжите позиции с гранатами
Коллауты проще запомнить через игровые действия. Сначала изучите инста-смоки в окно на Mirage: они связывают T-спавн, окно и контроль мида. Для полноценной практики гранат используйте конфиг для тренировки в CS2.
Учите карту по слоям
- Запомните 15 базовых позиций из первой таблицы.
- Добавьте все выходы на A и B.
- Разделите мид на топ-мид, окно, андер, коннектор, парапет и шорт.
- Выучите отдельные укрытия на плентах.
- Только после этого добавляйте именные и региональные микро-коллауты.
Частые ошибки при изучении позиций Mirage
- Называть весь плент одной зоной. На A нужно различать тетрис, нычку, трипл, тикет и лестницу.
- Не уточнять окно. На карте есть окно мида и окно маркета.
- Путать две кухни. Используйте «маркет» для комнаты CT и «кухня T» для маршрута к апартаментам.
- Объединять Catwalk и B Short. Соперник на парапете находится дальше от B, чем игрок на самом шорте.
- Использовать именные позиции без пояснения. Не все знают, где находятся f0rest, Edward или coldzera.
- Учить только плоскую карту. На Mirage много вертикальных углов: окно, балконы, машина и подсадки.
- Давать устаревшее инфо как актуальное. Если противник пропал, говорите «был андер».
Часто задаваемые вопросы
Сколько позиций на Mirage в CS2?
Как называется яма на Mirage по-английски?
Что называют коврами на Mirage?
Где находится коннектор на Mirage?
Чем окно мида отличается от окна B?
Где находятся позиции f0rest, Edward и coldzera?
Какие позиции Mirage выучить новичку?
Как быстрее запомнить коллауты Mirage?
Главная цель коллаутов - не выучить максимально длинный список, а быстро направить прицел союзника в правильную точку. Освойте основные маршруты, научитесь различать одинаковые названия и постепенно добавляйте микро-позиции, которые использует ваша команда.

















































































































































































































































