
Все позиции и названия точек на карте El Dorado в CS2
Все позиции на карте El Dorado в CS2 можно разделить на три группы: подходы со стороны террористов, центральные проходы и оборонительные точки вокруг плента A.
El Dorado создана специально для режима «Напарники» (Wingman): две команды играют два на два, а террористам доступна только одна точка установки бомбы. Компактный размер усиливает ценность точного инфо. Если напарник сообщает не просто «у плента», а «один в тёмной, второй ушёл в джунгли», становится понятно, какие углы проверять и откуда ждать повторный выход.
Информация о карте El Dorado

El Dorado, или de_eldorado, - пользовательская карта для Wingman, действие которой происходит среди древних руин мифического золотого города. Автор планировки, окружения и освещения - Radu Tanasie. В создании объектов участвовал Florian «flowlee» Wagner, а росписи подготовила Aleksandra «Ardnaskela» Gajkos.
Первая версия появилась в Steam Workshop 16 января 2025 года. Valve добавила El Dorado в официальную ротацию Wingman 8 июля 2026 года вместе с картой Debris. На 3 сентября 2026 года El Dorado доступна в «Напарниках», но не входит в Premier, Active Duty или обычный соревновательный пул 5 на 5.| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название | El Dorado |
| Файл карты | de_eldorado |
| Режим | Напарники (Wingman), 2 на 2 |
| Сценарий | Установка и обезвреживание бомбы |
| Количество плентов | Один - A |
| Основной автор | Radu Tanasie |
| Выход в Workshop | 16 января 2025 года |
| Добавление в CS2 | 8 июля 2026 года |
| Статус | Официальная ротация Wingman |
Матч Wingman проходит в формате MR8: команды меняются сторонами после восьми раундов, а для победы нужно первой набрать девять. На карте один плент, раунды короче стандартного 5 на 5, а у каждого игрока только один напарник. Отдельный ранг Wingman не связан напрямую с CS Rating в Premier.
Проверить остальные актуальные карты режимов можно в материале про маппул CS2. El Dorado относится к сезонной ротации сообщества, поэтому её статус может измениться в одном из будущих обновлений.
Карта всех позиций El Dorado
Карта позиций El Dorado показывает Т-спавн слева, КТ-спавн справа и плент A ближе к стороне спецназа. От базы террористов путь проходит через генератор, после которого направления разделяются. Верхняя линия ведёт через зиг, храм, окно и джунгли. Нижний маршрут проходит через лес и длину, а дополнительные соединения выводят к паутине, пещере, девяти, кормушке и парапету.
Защита быстрее занимает область плента, колонну и прилегающие проходы. Джунгли и тёмная образуют глубокие укрытия рядом с точкой, девять даёт возвышенный угол, а кормушка с парапетом связывают нижний маршрут с выходом к A. Контроль только одного входа не закрывает карту: атака может развести защитников по разным линиям и синхронно выйти с двух сторон.
| Часть карты | Основные позиции | Значение |
|---|---|---|
| Старт атаки | Т-спавн, генератор | Выбор верхнего или нижнего маршрута |
| Верхний маршрут | Зиг, храм, окно, джунгли | Быстрое давление на верхнюю часть A |
| Нижний маршрут | Лес, длина, паутина, пещера | Дальний контакт и выход к центру |
| Соединения | Кормушка, парапет, девять | Сплит, смена направления и контроль ротации |
| Точка A | Плент, тёмная, колонна, джунгли | Установка бомбы и позиции после плента |
| Старт защиты | КТ-спавн, колонна, парапет | Быстрый выход на оборонительные углы |
Все позиции на маршрутах террористов
Т-спавн и генератор
Т-спавн (T Spawn) расположен в левой части схемы. Первый крупный ориентир после старта - генератор (Generator). В этой области террористы принимают раннее решение: продолжить движение к верхней линии через зиг или сместиться вниз к лесу и длине. Задержка у генератора позволяет дождаться агрессии CT, но громкие перемещения заранее выдают выбранное направление.
Колл «генератор» полезен не только для атаки. Если защитник прошёл далеко и оказался в этой зоне, напарник понимает глубину фланга: противник уже покинул район плента и может отрезать отход к Т-спавну.
Зиг, храм и окно

Зиг (Short) - верхний короткий проход после развилки. Из него маршрут продолжается к храму (Temple). Эти позиции образуют последовательный узкий коридор: игроку приходится проверять следующий угол до выхода в более открытую область. Быстрая флешка напарника снижает риск одновременного контакта с защитником у храма и игроком глубже на карте.
Храм (Temple) расположен перед окном и служит промежуточной зоной верхнего выхода. Окно (Window) - конкретная точка рядом с переходом к джунглям. Коллы нужно разделять: «в храме» означает игрока внутри маршрута, «в окне» - соперника на заметном угле ближе к A.
Лес и длина
Лес (Forest) находится на нижнем ответвлении от стороны террористов. Через него команда выходит на длину (Long) - протяжённый маршрут вдоль нижней границы карты. На длине опасны ранние дальние дуэли и повторный пик после первого контакта. Если один террорист занимает дальний угол, второй может подготовить выход через паутину или пещеру.
Фраза «два длина» сообщает только начальное положение. После контакта уточняйте перемещение: «ушли к паутине», «один в пещере», «бомба идёт в кормушку». На компактной карте информация быстро устаревает, поэтому направление важнее повторения старого колла.
Паутина и пещера
Паутина (Web) - небольшая зона между нижней линией и внутренним проходом. Пещера (Cave) расположена ближе к центру и выводит к области девяти и плента. Обе позиции удобны для смены темпа: после давления на длине атака может остановиться, дождаться гранат защиты и продолжить через пещеру.
В узких переходах особенно важен размен. Первый игрок проверяет ближайший угол, второй держит выход или готовит флешку. Одновременный одиночный пик разных направлений превращает раунд в две несвязанные дуэли, что невыгодно стороне атаки.
Кормушка и парапет
Кормушка (Connector) расположена в нижней правой части маршрута и соединяет длину с выходом к A. Парапет (Catwalk) проходит ближе к стороне CT и точке установки. Эти позиции позволяют создать нижнее давление, пока напарник выходит сверху через храм и джунгли.
Не объединяйте их одним словом «низ». Колл «кормушка» указывает на соединительный проход, а «парапет» - на линию рядом с плентом и КТ-стороной. Если противник перемещается между ними, сообщите направление: «из кормушки на парапет».
Позиции на пленте A и стороне спецназа
Плент и тёмная

Плент (Site) - область установки бомбы A в центре правой части карты. Название «A» можно использовать вместо Site, потому что второго плента на El Dorado нет. Однако после установки полезнее указывать точное укрытие противника, а не повторять общий колл «на A».
Тёмная (Dark) находится рядом с плентом и даёт глубокое укрытие. Эта позиция опасна при входе и ретейке: игрок может переждать первую проверку, выйти после контакта напарника и атаковать сбоку. Колл «тёмная чисто» должен означать, что угол действительно проверен, а не просто закрыт дымом.
Девять и джунгли
Девять (Heaven) - возвышенная позиция над подходом к точке. Она контролирует часть центрального выхода и позволяет защитнику менять высоту при перестрелке. В международной игре используйте Heaven, а не буквальный перевод русского названия.
Джунгли (Jungle) расположены в верхней правой части вокруг подхода к A. Позиция связывает выход из окна с районом плента. Игрок в джунглях может встречать верхний маршрут, уходить к колонне или помогать напарнику на Site. Поэтому после обнаружения уточняйте: «джунгли стоит» или «из джунглей ушёл к колонне».
Колонна и КТ-спавн
Колонна (Pillar) находится между плентом и КТ-спавном. Это естественное укрытие для первого контакта, повторного пика и игры после установки. Террористам нужно отделять колонну от базы: «колонна» означает ближнего к точке игрока, «КТ» - соперника глубже на стороне спавна.
КТ-спавн (CT Spawn) расположен справа. Защитники быстро доходят до колонны, парапета и района A, а после неудачного первого контакта могут отойти глубже. Террористам нельзя считать раунд завершённым после занятия плента: поздний выход из CT способен прервать установку или начать ретейк с безопасной дистанции.
Окно, кормушка и парапет в ретейке
Окно (Window), кормушка (Connector) и парапет (Catwalk) образуют дополнительные линии вокруг точки. После установки бомбы террористы могут разойтись по разным высотам и заставить защитников проверять несколько углов. Для CT эти же зоны служат маршрутами возврата на A, если прямой подход через колонну перекрыт.
В ситуации два против двух не занимайте одно и то же укрытие без причины. Пара позиций «тёмная + длина», «джунгли + кормушка» или «плент + пещера» создаёт перекрёстный огонь и сохраняет возможность размена. Конкретная расстановка зависит от места установки бомбы и оставшихся гранат.
Русские и английские названия позиций
| № | Название на русском | Название на английском | Где находится |
|---|---|---|---|
| 1 | Кормушка | Connector | Нижнее соединение перед выходом к A |
| 2 | Длина | Long | Протяжённый нижний маршрут от стороны T |
| 3 | Девять | Heaven | Возвышенная позиция рядом с центральным выходом |
| 4 | Зиг | Short | Верхний короткий проход после генератора |
| 5 | Храм | Temple | Верхний маршрут между зигом и окном |
| 6 | Окно | Window | Позиция на выходе из храма к джунглям |
| 7 | Джунгли | Jungle | Верхняя зона рядом с плентом |
| 8 | Плент | Site | Точка установки бомбы A |
| 9 | Тёмная | Dark | Глубокое укрытие около A |
| 10 | Лес | Forest | Нижнее ответвление от стороны террористов |
| 11 | Паутина | Web | Карман между длиной и внутренним проходом |
| 12 | Пещера | Cave | Центральный проход к девяти и A |
| 13 | Колонна | Pillar | Укрытие между плентом и КТ-спавном |
| 14 | Генератор | Generator | Первая крупная зона после Т-спавна |
| 15 | Парапет | Catwalk | Нижняя линия между кормушкой и стороной CT |
Не все пары являются буквальным переводом. «Кормушка» соответствует Connector по функции соединения маршрутов, «девять» - позиции Heaven, а «зиг» - короткому проходу Short. При смешанном составе сначала называйте английский вариант, затем при необходимости уточняйте русский.
Как быстро выучить позиции El Dorado

Выучить коллауты El Dorado проще маршрутами, а не алфавитным списком. Запустите карту без соперников и трижды пройдите каждую линию, вслух называя позиции на русском и английском.
- Осмотрите центр: плент (Site), тёмная (Dark), колонна (Pillar), девять (Heaven) и джунгли (Jungle).
- Пройдите верх: Т-спавн → генератор (Generator) → зиг (Short) → храм (Temple) → окно (Window) → джунгли (Jungle).
- Пройдите низ: Т-спавн → лес (Forest) → длина (Long) → кормушка (Connector) → парапет (Catwalk).
- Добавьте внутренний путь: паутина (Web) → пещера (Cave) → девять (Heaven).
- Сыграйте за CT: проверьте тайминги выхода от КТ-спавна к колонне, джунглям и парапету.
- Закрепите инфо: во время матча называйте точку, количество и направление каждого замеченного противника.
На первом этапе достаточно двенадцати ключевых названий. Окно, паутина и лес можно добавить после того, как перестанете путать основные маршруты. Английские варианты учите сразу: Short, Temple, Window, Jungle, Site, Dark, Heaven, Cave, Long, Connector, Pillar и Catwalk.
FAQ
Какие основные позиции есть на El Dorado?
В каком режиме доступна карта El Dorado?
Есть ли El Dorado в Premier?
Сколько плентов на El Dorado?
Какие позиции El Dorado выучить сначала?
Как быстрее выучить коллауты El Dorado?
Как называются маршруты к пленту A?
Кто создал карту El Dorado?
Когда El Dorado добавили в CS2?
Останется ли El Dorado в CS2 навсегда?
Заключение
Все позиции El Dorado строятся вокруг двух маршрутов к единственному пленту A. Верхняя линия проходит через генератор, зиг, храм, окно и джунгли. Нижнее направление связывает лес, длину, паутину, пещеру, кормушку и парапет. Возле точки главными ориентирами служат девять, плент, тёмная и колонна.
Для первых матчей достаточно выучить крупные зоны и сообщать направление движения противника. После этого добавляйте микропозиции, тайминги, гранаты и варианты игры после установки. Единый русско-английский словарь уменьшает путаницу и помогает быстрее принимать решения в формате два на два.






























































































































































































































