
Маппул КС 2: весь пул турнирных карт, премьера и соревновательного режимов
Актуальный маппул CS2 в Premier и Active Duty состоит из семи карт: Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage и Nuke. Последняя ротация прошла 8 июля 2026 года вместе со стартом пятого сезона Premier: Cache заняла место Overpass. Этот набор используется в главном рейтинговом режиме и служит основой соревновательной сцены.
Понятие «маппул» шире одного списка. В обычном Competitive можно выбирать конкретные карты, включая резервные и временные локации сообщества. FACEIT поддерживает собственную очередь, а у Wingman и Arms Race отдельные наборы арен. Поэтому ответ на вопрос «какие карты сейчас есть в КС 2» зависит от режима.
Что такое маппул в CS2
Маппул, или map pool, - набор карт, доступных в определённом режиме, матче или турнире. Термин используют в трёх значениях:
- официальный маппул - карты, которые Valve включила в конкретный режим;
- турнирный маппул - карты, разрешённые регламентом соревнования;
- маппул команды или игрока - карты, на которых состав подготовил позиции, гранаты, раунды и способен стабильно играть.
Чаще всего запрос «маппул КС 2» означает Active Duty - семь соревновательных карт режима Premier. Название Active Duty можно перевести как «действующий пул». Именно из этой семёрки команды удаляют карты во время вето, пока не останется одна арена для матча BO1 либо набор карт для серии BO3 или BO5.
Карта не исчезает из игры автоматически после выхода из Active Duty. Её могут оставить в Competitive, Casual, Deathmatch, Wingman, мастерской или на серверах сообщества. Overpass, Train и Vertigo не входят в Premier, но доступны в других официальных очередях.
Актуальный маппул CS2 в 2026 году
Текущий пул карт премьер действует с 8 июля 2026 года. Valve запустила Premier Season Five, включила Cache в Active Duty и убрала Overpass. Количество арен не изменилось - их по-прежнему семь.

| Карта | Файл | Статус | Главная особенность | Что учить сначала |
|---|---|---|---|---|
| Ancient | de_ancient | Active Duty | Борьба за мид и короткие ротации | Смоки на B, контроль мида и Donut |
| Anubis | de_anubis | Active Duty | Открытые пленты, вода и гибкие сплиты | Мид, вода, коннектор и выход B Main |
| Cache | de_cache | Active Duty | Прямая трёхлинейная структура и важный мид | Смок коннектора, Highway, Z и выходы на A/B |
| Dust II | de_dust2 | Active Duty | Длинные линии и понятные маршруты | Лонг, шорт, двери мида и тоннели |
| Inferno | de_inferno | Active Duty | Узкие проходы и высокая ценность гранат | Банан, апартаменты, мид и ретейки |
| Mirage | de_mirage | Active Duty | Разнообразные сплиты через центр | Окно, коннектор, шорт и три базовых смока A |
| Nuke | de_nuke | Active Duty | Два уровня и быстрые вертикальные ротации | Улица, рампа, вентиляция и звук этажей |
Состав подтверждён официальным обновлением Valve «Season 5, Armory, and More». Если список в клиенте отличается, проверьте обновление игры: старые статьи и сохранённые изображения нередко показывают Overpass или Train вместо Cache.
Чем отличаются Active Duty, Premier и Competitive
| Параметр | Premier | Competitive |
|---|---|---|
| Выбор карты | Командное вето из семи карт | Игрок заранее отмечает нужные карты |
| Количество доступных карт | 7 карт Active Duty | 15 карт с учётом резерва и ротации сообщества |
| Рейтинг | Общий CS Rating | Отдельная группа навыка на каждой карте |
| Основная задача | Универсальная готовность к текущему маппулу | Тренировка выбранной карты или режима |
| Карты с заложниками | Нет | Office, Italy и Shelter |
Название «соревновательный маппул» тоже зависит от контекста. В разговоре о профессиональной сцене это Active Duty. В меню игры раздел «Соревновательный» означает Competitive и включает более широкий список. Чтобы избежать путаницы, используйте точные формулировки: «маппул Premier», «пул Competitive» или «карты FACEIT».
Все карты маппула премьера в CS2
Ancient
Ancient построена вокруг контроля мида, Donut и быстрых переходов между плентами. На B много тесных углов, поэтому атака зависит от своевременных зажигательных гранат, флешек и размена первого игрока. На A важно перекрывать Temple и Donut, иначе защита получает несколько удобных направлений для ретейка. Карта подходит составам, которые любят методично занимать пространство и играть от гранат.
Anubis
Anubis соединяет пленты через мид, воду и коннектор. Атака может менять направление до поздней стадии раунда, а защите приходится постоянно собирать информацию. B Main и вода определяют значительную часть раундов на B; при выходе на A важны Heaven, Temple и Connector. Новичку достаточно выучить крупные маршруты, базовые смоки и безопасные пути ротации.
Cache
Cache вернулась в Active Duty летом 2026 года. Карта имеет понятную схему: плент A, центральная линия и плент B, но простая геометрия не делает её лёгкой. Контроль мида открывает Highway к A и Z к B, поэтому команда без центрального давления становится предсказуемой. Для старта нужны смоки на Cross, Z и CT, молотовы на Forklift и Headshot, а также названия позиций новой версии.
Dust II
Dust II легче большинства карт читается по радару: лонг и шорт ведут на A, тоннели и мид - к B. Простая структура усиливает значение стрельбы, таймингов и размена. Одновременно это карта с опасными дальними линиями для AWP. Игроку необходимо знать быстрый выход на лонг, проход через нижнюю тёмку, сплит B через двери и безопасные смоки на Xbox, КТ и кросс A.
Inferno
Inferno вознаграждает контроль пространства. На банане команды тратят гранаты уже в первые секунды, а потеря Banana осложняет оборону B и ротации. Точки A и B разделены маршрутами через мид, шорт, лонг и апартаменты, поэтому защита должна вовремя читать количество соперников. Карта полезна для развития командной игры, но на ней трудно побеждать без базовой utility.
Mirage
Mirage остаётся одной из самых часто играемых карт Premier. По данным Leetify за август 2026 года, на неё пришлось 24,31% учтённых матчей Premier во всех регионах. Контроль мида открывает коннектор, шорт и окно, а три стандартных дыма позволяют закрыть ключевые позиции при выходе на A. Из-за популярности соперники хорошо знают основные раскидки, поэтому одной механики на высоком рейтинге недостаточно.
Nuke
Nuke отличается вертикальной структурой: плент A расположен наверху, а B - под ним. Одинаковое направление звука может относиться к разным этажам, поэтому к названию позиции добавляют «верх» или «низ». Контроль улицы позволяет атаке пройти в Secret, рампа ведёт к нижнему уровню, а вентиляция обеспечивает быстрые перемещения. Nuke требует наиболее дисциплинированной коммуникации из всей семёрки.
Как менялся маппул CS2
Ротация маппула - замена одной карты Active Duty другой. Valve сохраняет пул из семи арен, но периодически выводит карту на переработку, возвращает обновлённую версию или меняет мету перед новым турнирным циклом. Удаление из основы не означает окончательное удаление из CS2.

| Дата | Добавили в Active Duty | Убрали из Active Duty | Что изменилось |
|---|---|---|---|
| Апрель 2024 | Dust II | Overpass | Dust II вернулась в первый маппул CS2 |
| Январь 2025 | Train | Vertigo | Обновлённая Train вошла в турнирную семёрку |
| Июль 2025 | Overpass | Anubis | Overpass вернулась после отсутствия |
| Январь 2026 | Anubis | Train | Старт Premier Season Four |
| 8 июля 2026 | Cache | Overpass | Старт Premier Season Five |
Cache появилась в официальных режимах до включения в Premier: 28 апреля 2026 года её добавили в Competitive, Casual, Deathmatch и Retakes. Это дало время проверить карту в массовых матчах. Летом Valve перевела Cache в Active Duty, а Overpass оставила в более широком пуле Competitive.
При подготовке к турниру учитывайте переходный период. Premier получает новую семёрку вместе с обновлением сезона, но сторонняя лига может доиграть текущий этап на прежнем наборе. Актуальный регламент конкретного соревнования важнее общего списка.
Все карты CS2 по режимам
| Режим или категория | Карты | Особенности |
|---|---|---|
| Premier / Active Duty | Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke | Семь карт, командный pick/ban, общий CS Rating |
| Competitive - карты Active Duty | Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke | Можно выбрать конкретные карты |
| Competitive - резерв | Overpass, Train, Vertigo, Office, Italy | Бывшие Active Duty и карты с заложниками |
| Competitive - карты сообщества | Boulder, Fachwerk, Shelter | Временная официальная ротация |
| Wingman | Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo, Debris, El Dorado | Формат 2 на 2 и один плент; Debris и El Dorado - отдельные карты ротации |
| Arms Race | Baggage, Shoots, Pool Day | Компактные арены для «Гонки вооружений» |
Резервный пул
В резерв входят карты, которые доступны в матчмейкинге, но не используются в текущем Premier. Overpass, Train и Vertigo раньше находились в Active Duty и могут вернуться после следующей ротации. Office и Italy используют сценарий спасения заложников, поэтому их нет в турнирном пуле с установкой бомбы.
Карты сообщества
Boulder, Fachwerk и Shelter добавлены в официальные очереди Competitive, Casual и Deathmatch в июле 2026 года. Debris и El Dorado пополнили Wingman. Одновременно из официальных режимов убрали Warden, Stronghold, Alpine и Sanctum. Такие локации могут исчезать из меню быстрее Active Duty, хотя их версии из мастерской остаются доступными на пользовательских серверах.
Casual, Deathmatch и Retakes
Casual и Deathmatch используют широкую ротацию из карт Active Duty, резерва и актуальных карт сообщества. Retakes предназначен для ситуаций после установки бомбы и работает только с подходящими defuse-картами. Списки этих режимов не следует называть турнирным маппулом: наличие карты в Deathmatch или Retakes не даёт ей статус Active Duty.
Маппул FACEIT в CS2
Маппул FACEIT Season 9 не полностью совпадает с Premier. В стандартную основу входят Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage и Nuke. С 5 августа 2026 года Vertigo добавлена восьмой опциональной картой после голосования сообщества.
Опциональную Vertigo можно отключить в предпочтениях, не меняя остальные баны. Поэтому фактический набор конкретного матча зависит от карт, разрешённых участниками очереди. Перед командной тренировкой проверяйте текущий список на самой платформе: FACEIT может обновлять расширенный пул отдельно от Valve.| Платформа | Основной набор | Дополнительная карта | Как выбирается карта |
|---|---|---|---|
| Premier | 7 карт Active Duty | Нет | Внутриигровое командное голосование |
| FACEIT Season 9 | 7 карт Active Duty | Vertigo | Настройки очереди и вето FACEIT |
| Официальные турниры | Обычно Active Duty | Зависит от регламента | Вето BO1, BO3 или BO5 |
Как работает выбор и бан карт

Pick/ban в Premier
Перед матчем Premier игра делит участников на две команды и запускает голосование. Первая команда банит две карты, вторая - три. После этого первая команда выбирает одну из двух оставшихся карт, а соперник выбирает стартовую сторону CT или T. Решение внутри команды определяется голосами игроков.
Правильный бан учитывает не только личную неприязнь к карте. Сравните историю соперников, свои последние результаты, наличие раскидок и готовность игроков занять нужные роли. Если у команды нет общего решения, безопаснее оставить понятную всем карту, чем выбрать сильную карту одного игрока и неизвестную для остальных четырёх.
Вето BO1, BO3 и BO5
Точный порядок вето на профессиональном турнире устанавливает организатор. В BO3 распространена схема: по одному первому бану, по одному пику, ещё по одному бану и оставшаяся карта-decider. Выбор стартовой стороны тоже определяется регламентом, а не правилами Premier.| Формат | Принцип | Что важнее |
|---|---|---|
| BO1 | После банов остаётся одна карта | Скрыть слабую карту и не отдать сопернику его лучший пик |
| BO3 | Каждая команда выбирает карту, последняя становится решающей | Иметь два сильных пика и надёжный decider |
| BO5 | Играется почти весь пул | Глубина подготовки и отсутствие явной слабости |
Как собрать свой пул карт
Для Premier недостаточно знать только Mirage и Dust II: обе карты часто банят, а оставшаяся арена может оказаться Nuke или Anubis. Практичный личный маппул состоит из четырёх уровней:
- Две основные карты. На них известны роли за обе стороны, основные гранаты, первые контакты и действия после установки бомбы.
- Две запасные карты. На них игрок не теряется, знает коллауты и способен выполнять простую роль.
- Две допустимые карты. Подготовлены минимальные выходы, защита одного плента и базовые ротации.
- Один постоянный бан. Карта, которую команда пока не готова играть.
Новичку удобно начать с Dust II и Mirage: структура быстро читается, а обучающих материалов много. Затем добавить Inferno для работы с гранатами и Cache для контроля мида. Nuke лучше осваивать отдельным блоком из-за этажей и сложной коммуникации. Это не рейтинг «лучших карт», а последовательность обучения.
Для команды из пяти игроков таблица подготовки полезнее субъективного голосования. Оцените каждую карту по пяти параметрам от 0 до 2: знание коллаутов, utility, готовые роли, T-раунды и CT-структура. Карта с 8–10 баллами подходит для пика, с 5–7 - для decider, с 0–4 - для бана и тренировки.
Как быстро выучить маппул
Изучение карт CS2 лучше делить на короткие повторяемые задачи. Попытка запомнить все смоки семи карт за один день даёт меньше результата, чем стабильная практика одной роли.

- Пройдите карту без соперников. Свяжите спавны, мид, пленты и маршруты ротации в единую схему.
- Выучите 15–20 основных коллаутов. Микропозиции добавляйте после крупных зон.
- Закрепите одну роль за CT. Отработайте стартовую позицию, отход, запрос помощи и ретейк.
- Подготовьте минимум utility. По одному входному смоку, молотову и флешке для каждого плента.
- Разберите два раунда за T. Простой быстрый выход и медленный дефолт с контролем центра.
- Смотрите собственную демку. Отмечайте смерти из-за незнакомой позиции, поздней ротации или отсутствующей гранаты.
- Повторяйте карту в Competitive. Ручной выбор позволяет закрепить материал до Premier.
Минимальная готовность к Premier означает, что игрок понимает команды на русском и английском, знает пути между плентами, не держит тот же угол вместе с напарником и способен дать две-три полезные гранаты. Полная подготовка включает тайминги спавнов, анти-флеш позиции, прострелы, протоколы ретейка и несколько вариантов раунда под разную экономику.
FAQ
Какой маппул сейчас в CS2?
Сколько карт в маппуле Premier?
Какую карту добавили в маппул CS2 последней?
Убрали ли Overpass из CS2?
Есть ли Cache в Premier?
Чем Premier отличается от Competitive?
Какие карты есть в Competitive CS2?
Совпадает ли маппул FACEIT с Premier?
Почему Valve меняет маппул?
Какие карты CS2 лучше учить новичку?
Заключение
Актуальный маппул КС 2 в Premier - Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage и Nuke. Главное изменение 2026 года - возвращение Cache вместо Overpass. Обычный Competitive шире: в нём остаются бывшие карты Active Duty, локации с заложниками и временная подборка сообщества.
Для стабильной игры подготовьте минимум четыре карты, одну оставьте постоянным баном, а остальные доведите до базового уровня. Знание коллаутов без гранат не заменяет полноценную подготовку, как и заученные смоки без понимания ротаций. Сильный личный map pool строится из ролей, коммуникации, utility и регулярного разбора собственных матчей.






























































































































































































































