
Все позиции и названия точек на карте Ancient в CS2
Ancient - соревновательная карта Counter-Strike 2 с тремя основными направлениями: открытым Mid, точкой A с двумя входами через A Main и Donut, а также тесной точкой B с выходами через Ramp и Cave. Узкие проходы, быстрые ротации защиты и большое количество локальных укрытий делают точные коллауты особенно важными.
В этом гайде собраны все позиции на карте Ancient, русские и английские названия точек, маршруты обеих команд и спорные региональные обозначения. Материал учитывает изменения карты 2025 года и актуальный пул на 2 сентября 2026 года.
Что такое позиции и коллауты
Позиция - конкретное место на карте: комната, проход, угол, ящик, возвышенность или участок плента. Коллаут - короткое название этой позиции, которое игрок произносит в голосовом чате. Вместо длинного «противник стоит за колонной в центре B» команда получает понятное «один Pillar» или «один столб».
Коллауты Ancient не утверждены Valve как единый официальный словарь. Английские схемы, профессиональные команды и русскоязычный матчмейкинг используют разные варианты. Поэтому полезнее знать не одно название, а пару RU/EN и понимать, к какой зоне оно относится.| Часть инфо | Что сообщить | Пример |
|---|---|---|
| Количество | Сколько соперников замечено | «Двое» |
| Позиция | Точный коллаут | «в Donut» |
| Движение | Стоят, выходят или отходят | «идут на A» |
| Бомба | Замечена ли C4 | «бомба у них» |
| Урон | Только если он известен | «один минус 70» |
Информация о карте Ancient

Ancient появилась 3 декабря 2020 года вместе с Operation Broken Fang, а 3 мая 2021 года заменила Train в Active Duty. Карта разработана Valve и выполнена в стилистике древних мезоамериканских руин среди тропической растительности. Её код для консоли и локального сервера - de_ancient.
В Counter-Strike 2 Ancient относится к категории Upgrade: знакомая геометрия получила освещение, воду и материалы Source 2. 14 августа 2025 года Valve обновила шейдеры и добавила ночную версию для Casual и Deathmatch. В тот же период был закрыт старый обзор из Temple на A Main, а 18 августа разработчики вернули возможность простреливать фанерную стену в Cave.| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название | Ancient |
| Код карты | de_ancient |
| Разработчик | Valve |
| Первый релиз | 3 декабря 2020 года |
| Тип | Bomb Defusal, точки A и B |
| Сеттинг | Археологические руины в тропических джунглях |
| Статус на 02.09.2026 | Active Duty, Premier и Competitive |
| Особенность | Три направления, узкие входы и быстрые CT-ротации |
Не путайте дневную и ночную версии. В Premier используется соревновательный вариант карты; добавленный Valve ночной Ancient предназначался для Casual и Deathmatch. Основная геометрия и названия позиций при этом остаются узнаваемыми.
Карта всех позиций Ancient
Удобнее всего делить Ancient на пять крупных зон: маршруты от T Spawn, Mid, подходы к A, подходы к B и защитную часть около CT Spawn. Такая схема помогает понимать не только название точки, но и возможное продолжение движения соперника.
| Зона | Главные позиции | Куда ведёт |
|---|---|---|
| T-side | T Spawn, Split, Tunnel, Water, Ruins | К A, Mid и B |
| Mid | Elbow, Lower Mid, Mid, Cubby, Xbox, Top Mid, Snipers Nest | В Donut, Heaven и CT |
| A-направление | Stairs, A Halls, A Main, Long, Donut, Short | На A Site |
| B-направление | Doors, T Lower, Ramp, Cave, Dark, Lamp Room | На B Site и к Mid |
| CT-side | CT Spawn, Temple, CT Lane, Alley, Back Halls | К обоим плентам и Mid |
На полной схеме подписывайте как минимум два варианта для спорных зон: Donut/«пончик», Cave/«кейв», Temple/«храм», Snipers Nest/«окно». Не перегружайте изображение локальными словами вроде «штаны» или «тотем»: их лучше вынести в отдельную таблицу.
T-спавн и основные маршруты
T Spawn на Ancient расположен рядом с развилками на A/Mid и B. Через Split атака поднимается к Stairs либо выходит в Elbow. Через Tunnel игроки спускаются в Water, проходят Ruins и подходят к Doors. После дверей начинается T Lower - ключевой узел перед Ramp, Heaven и B-направлением.

| Коллаут | Русский вариант | Описание и продолжение |
|---|---|---|
| T Spawn | Т-респа / база T | Старт атаки; выходы к Split и Tunnel |
| Split | Сплит / развилка | Разделяет маршруты к Stairs и Elbow |
| Stairs | Ступени / лестница | Подъём из Split в A Halls |
| Elbow | Локоть / зига / Lower Mid | Угловой проход из Split в нижнюю часть Mid |
| Tunnel | Туннель | Переход от T Spawn к Water |
| Water | Вода / река | Зона между Tunnel и Ruins |
| Ruins | Руины | Пространство перед Doors, где проверяют агрессию CT |
| Doors | Двери | Двойные двери из Ruins в T Lower |
| T Lower | Низ / нижний T | Развилка к Ramp, Heaven и B |
Все позиции на миде эншента
Мид на Ancient связывает оба плента и определяет скорость ротаций. После контроля Mid атака может пройти через Donut на A, занять Top Mid и давить CT-подходы либо повернуть через Heaven и Lamp Room к B. Защита обычно встречает соперника из Snipers Nest, Top Mid, Cubby или с близких углов.

| Позиция | Альтернативное название | Что означает |
|---|---|---|
| Lower Mid | Нижний мид / зига / Elbow | Т-выход в центральную часть карты |
| Mid | Мид | Основное открытое пространство центра |
| Cubby | Нычка | Ближний угол, который проверяют гранатой или префайром |
| Xbox | Икс / коробки | Ящики на центральном направлении |
| Pit | Яма / парапет | Углубление напротив прохода к Donut |
| Top Mid | Верхний мид / Red | Подъём и CT-часть центрального направления |
| Snipers Nest | Окно / коннектор | Дверной проём защиты с обзором Mid |
| Donut entrance | Вход в пончик | Поворот с Mid в круглую комнату к A |
| Heaven entrance | Хевен / девятка | Переход с Mid в сторону T Lower и B |
Не говорите только «на миде», если соперник уже дошёл до Top Mid, зашёл в Donut или повернул в Heaven. Эти позиции ведут к разным плентам, поэтому одна дополнительная деталь меняет решение всей команды.
Пончик, хевен и переходы между направлениями
Donut - круглая каменная комната между Mid и A Short. В русскоязычных матчах её почти всегда называют «пончик». В некоторых английских схемах эта же зона обозначена как Tunnels, поэтому фраза «one tunnels» на Ancient может означать не T-туннель у респауна, а именно проход к A.
Heaven находится на противоположной стороне центрального направления и связывает Mid с T Lower и Lamp Room. Русские игроки могут называть его «хевеном», «девяткой» или «окном», но последнее слово иногда относится к Snipers Nest. Если команда использует оба коллаута, заранее разделите «окно Mid» и «хевен B».

| Переход | Соединяет | Почему важен |
|---|---|---|
| Donut | Mid ↔ A Short | Даёт сплит A и быструю CT-ротацию |
| Short | Donut ↔ A Site | Второй вход на A вместе с Long |
| Heaven | Mid ↔ T Lower | Позволяет сменить направление и выйти к B |
| Lamp Room | Heaven ↔ Dark | Узкий переход к Cave/House и B |
| Snipers Nest | CT Spawn ↔ Top Mid | Основной защитный выход и позиция контроля Mid |
Маршруты к точке A
У атаки есть два базовых входа на A. Длинный маршрут проходит через Stairs, A Halls, A Main и Long. Короткий маршрут открывается после контроля Mid: игроки занимают Donut и выходят через Short. Синхронный выход с Long и Short заставляет защиту смотреть в разные стороны.

| Маршрут | Последовательность | Что проверять |
|---|---|---|
| Через A Main | Split → Stairs → A Halls → A Main → Long | Ближние углы, Boost, Big Box, Plat и Temple |
| Через Donut | Elbow → Mid → Donut → Short | Donut, Triple, CT Lane и заднюю часть плента |
| Сплит A | Long + Short одновременно | Перекрёстный огонь Temple и CT Lane |
| CT-ретейк | Temple + CT Lane + Donut | Бомбу, Plat, Big Box и A Main |
A Halls - коридор перед A Main, а Long - уже выход к пленту. Не называйте всю цепочку «домом»: союзнику важно понимать, находится соперник далеко в Halls, готовится выходить из Main или уже занял Long.
Все позиции на точке A эншент
Позиции на A Ancient расположены вокруг зоны установки, ящиков и двух CT-проходов. Со стороны атаки основными ориентирами служат Long и Short. Защита играет от Temple, CT Lane, Triple, Big Box, Plat, Single и Boost.

| Английское название | Русское название | Расположение |
|---|---|---|
| A Site | Плент A / точка A | Общая зона установки бомбы |
| Default | Дефолт | Распространённое место установки; точка может зависеть от ситуации |
| Triple Box | Трипл / тройка | Группа из трёх ящиков в CT-части плента |
| Big Box | Большой ящик / бигбокс | Крупное укрытие рядом с зоной установки |
| Single | Сингл / одинарный | Узкий одиночный ящик около Plat |
| Plat | Плато / подиум | Возвышенная позиция в углу A |
| Boost | Буст | Точка подсадки и контроля выхода Long |
| Long | Лонг A | Основной выход атаки из A Main |
| Short | Шорт A / туннель | Выход из Donut на A |
| Temple | Храм / церковь / темпл | Большой проход от CT Spawn к A |
| CT Lane | Улица / CT | Узкий второй проход защиты к A |
| Back Site | Бэксайт | Задняя часть плента со стороны CT |
После обновления августа 2025 года старый прямой угол из Temple на A Main был закрыт. Это не меняет названия зон, но старые обучающие изображения и некоторые разборы расстановок могут показывать уже неактуальный обзор.
Руины, рампа и кейв: маршруты к точке B
Основной путь атаки к B начинается в Tunnel и продолжается через Water, Ruins и Doors. За дверями игроки попадают в T Lower, откуда можно выйти на Ramp либо подняться в сторону Heaven, Lamp Room и Dark. Поэтому сообщение «вышли за Doors» ещё не означает немедленный выход на плент.
Названия второго входа на B особенно сильно различаются. В одних командах Cave - вся комната перед плентом, в других её называют House, Jaguar или Cheetah по рисунку на стене. Lamp Room и Dark являются соседними переходами, а не полными синонимами Cave.

| Позиция | Русские варианты | Функция |
|---|---|---|
| Ruins | Руины | Зона подготовки перед Doors |
| Doors | Двери | Узкий вход в T Lower |
| T Lower | Низ / нижний T | Развилка перед Ramp и Heaven |
| Ramp | Рампа | Прямой широкий подъём на B Site |
| Heaven | Хевен / девятка | Переход между Mid, T Lower и Lamp Room |
| Lamp Room | Лампы / палас | Комната между Heaven и Dark |
| Dark | Тёмная | Узкий тёмный участок перед Cave/House |
| Cave / House | Кейв / дом / ягуар / гепард | Второй вход и важная зона контроля B |
Все позиции на точке B на карте Ancient
Позиции на B Ancient находятся вокруг центральной колонны, простреливаемых деревянных поверхностей и двух входов атаки. Pillar закрывает часть обзора, 90 и Lane используются для приёма и ретейка, а Ninja/Banger позволяет спрятаться у фанерной стены.

| Английское название | Русское название | Где находится |
|---|---|---|
| B Site | Плент B / точка B | Общая зона установки бомбы |
| Default | Дефолт | Распространённая позиция установки около укрытий плента |
| Pillar | Столб / колонна | Крупное центральное укрытие B |
| 90 | Девяносто | Угловая позиция на CT-подходе к пленту |
| Ninja | Нычка | Скрытый ближний угол около деревянной конструкции |
| Banger | Фанера / прострел | Простреливаемая деревянная поверхность у B |
| Cave | Кейв / ягуар | Комната и вход на B со стороны Dark |
| Dark | Тёмная | Узкий переход между Lamp Room и Cave |
| Lane | Линия / светлая | Открытый CT-маршрут и линия ретейка |
| Square | Квадрат / куб | Крупная каменная конструкция перед Back Halls |
| Back Halls | Задний проход / бэк | Зона за Square со стороны CT |
| Alley | Аллея | Путь между CT Spawn и Back Halls |
| Back Site | Бэксайт | Задняя часть B со стороны защитной ротации |
| Boost | Буст | Локальная подсадка для дополнительного угла |
18 августа 2025 года Valve вернула прострел фанеры в Cave. Поэтому деревянную стену нельзя считать надёжным укрытием: позицию проверяют очередями, гранатами и прострелом. Для инфо лучше сказать «за фанерой Cave» или «Ninja у B», а не общее «на пленте».
CT-спавн и ротации защиты
CT Spawn расположен между ключевыми защитными маршрутами. Через Temple и CT Lane спецназ попадает на A, через Snipers Nest выходит к Top Mid, а через Alley и Back Halls перемещается к B. Благодаря этому защита может быстро менять направление, но ошибочная ранняя ротация оставляет один из плентов без поддержки.

| Маршрут защиты | Куда ведёт | Как давать инфо |
|---|---|---|
| CT Spawn → Temple | К задней части A | «Отошёл Temple к CT» |
| CT Spawn → CT Lane | На узкий подход A | «Один Street, ретейк A» |
| CT Spawn → Snipers Nest | К Top Mid | «AWP в окне Mid» |
| CT Spawn → Alley | К Back Halls и B | «Двое идут Alley на B» |
| Mid → Donut | К A Short | «Занял пончик, A чисто» |
| Mid → Heaven | К Lamp Room и B | «Ушёл хевен в лампы» |
В сообщении о ротации называйте не только конечный плент, но и проход. «Ушёл CT» не объясняет, движется игрок через Temple, Alley или Snipers Nest. На Ancient эта разница важна из-за коротких расстояний между защитными выходами.
Какие позиции Ancient выучить сначала
| Приоритет | Позиции | Зачем знать |
|---|---|---|
| 1. Обязательно | A Site, B Site, Mid, T Spawn, CT Spawn | Базовая ориентация |
| 2. Главные маршруты | A Main, Donut, Ramp, Cave, Temple, Snipers Nest | Понимание направления атаки и ретейка |
| 3. Подходы | Split, Stairs, Water, Ruins, Doors, T Lower, Heaven | Раннее инфо до выхода на плент |
| 4. Укрытия A | Triple, Big Box, Single, Plat, Boost, CT Lane | Точный префайр и установка бомбы |
| 5. Укрытия B | Pillar, 90, Ninja, Dark, Lane, Square, Back Halls | Зачистка B и ретейк |
| 6. Алиасы | Пончик, девятка, ягуар, светлая, тёмная, столб | Понимание русскоязычных союзников |
Русские и английские названия позиций Ancient
| Английское название | Русский коллаут | Примечание |
|---|---|---|
| T Spawn | Т-респа | Старт атаки |
| Split | Сплит / развилка | Путь к A и Mid |
| Elbow / Lower Mid | Локоть / зига / нижний мид | Т-выход в Mid |
| Mid | Мид | Центр карты |
| Snipers Nest | Окно / коннектор | CT-выход на Mid |
| Top Mid / Red | Верхний мид / ред | Верхняя CT-часть Mid |
| Xbox | Икс / коробки | Ящики на Mid |
| Cubby | Нычка | Ближний угол Mid |
| Donut / Tunnels | Пончик | Круглая комната Mid → A |
| Stairs | Ступени / лестница | Подъём к A Halls |
| A Halls | Зал / холлы | Перед A Main |
| A Main | Дом A / мейн | Главный вход к Long |
| Temple | Храм / церковь | CT-проход на A |
| CT Lane | Улица / CT | Второй CT-проход на A |
| Triple Box | Трипл / тройка | Ящики на A |
| Plat | Плато / подиум | Возвышенность A |
| Single | Сингл | Одинарный ящик A |
| Tunnel | Туннель | T Spawn → Water |
| Water | Вода / река | Перед Ruins |
| Ruins | Руины | Перед Doors |
| T Lower | Низ / нижний T | Развилка к B |
| Heaven | Хевен / девятка | Mid ↔ B-направление |
| Lamp Room | Лампы / палас | Перед Dark |
| Dark | Тёмная | Переход к Cave |
| Cave / House | Кейв / дом / ягуар | Спорный второй вход B |
| Pillar | Столб / колонна | Центр B Site |
| Ninja / Banger | Нычка / фанера | Локальное укрытие B |
| Lane | Линия / светлая | CT-сторона B |
| Square | Квадрат / куб | Перед Back Halls |
| Alley | Аллея | CT-ротация к B |
Слова «штаны», «тотем», «мясо», «палас», «джангл» и «парапет» могут встречаться в отдельных русскоязычных группах, но их границы не стандартизированы. Если вы играете с постоянной командой, нанесите локальные названия на собственную карту и используйте их последовательно.
Как правильно давать информацию на Ancient
| Слабое инфо | Точное инфо | Почему лучше |
|---|---|---|
| «Они на A» | «Трое A Main, бомба, выходят Long» | Понятны количество, C4 и вход |
| «На миде» | «Один Xbox, второй зашёл Donut» | Разделены две угрозы |
| «Где-то B» | «Двое за Doors, один пошёл Ramp» | Инфо получено до выхода на плент |
| «За колонной» | «Один Pillar справа, минус 60» | Названо укрытие и урон |
| «Ушёл назад» | «Ушёл из Cave в Dark» | Понятно направление отхода |
| «Один CT» | «Один Temple, второй CT Lane» | Разделены два входа защиты |
Если вы потеряли визуальный контакт, используйте прошедшее время: «был в Donut» или «последний раз видел у Ruins». Соперник мог сменить позицию, и категоричное старое инфо часто приводит к неправильному префайру.
Как быстро выучить позиции Ancient

Лучший способ - пройти карту на локальном сервере по маршрутам, а не изучать подписи изолированно. Откройте de_ancient, уберите ботов и проговаривайте названия вслух. Для свободного перемещения можно использовать конфиг для тренировки в CS2 ниже или ввести команды вручную.
FAQ
Есть ли Ancient в Premier в 2026 году?
Сколько позиций на карте Ancient?
Что такое Donut на Ancient?
Где находится Cave или Jaguar на Ancient?
Что называют девяткой на Ancient?
Какие позиции Ancient нужно выучить сначала?
Чем отличаются Lamp Room, Dark и Cave?
Есть ли ночная версия Ancient?
Как запустить Ancient через консоль?
Как быстро выучить позиции Ancient?
Заключение
Чтобы выучить все позиции на Ancient в CS2, разделите карту на три направления: A через A Main и Donut, Mid с выходами в обе стороны и B через Ramp и Cave. Сначала запомните крупные зоны, затем локальные укрытия, а в конце добавьте региональные русские алиасы.
Главное правило коммуникации - называть точное место и движение соперника. Фраза «двое Ruins, бомба идёт Doors» полезнее общего «все B», а «один Donut, выходит Short» позволяет защите подготовиться к сплиту A. Несколько тренировочных проходов по de_ancient дадут больше результата, чем механическое чтение длинного списка.




























































































































































































































































