
Все позиции и названия точек на карте Inferno в CS2
Inferno - одна из самых узнаваемых карт Counter-Strike 2, но назвать её простой нельзя. На небольшой площади расположены два мида, апартаменты, балконы, подземка, банан, церковь и десятки локальных укрытий. Чтобы команда быстро реагировала на противника, важно знать все позиции на карте Inferno и различать не только плент A и B, но и конкретные точки: Short, Pit, Balcony, Arch, Sand Bags, Coffins, Dark и Construction.
В этом гайде собраны позиции Inferno на русском и английском языках, показана логика маршрутов и объяснены неоднозначные коллауты. Материал учитывает изменения карты 2026 года: расширенный Balcony, закрытый Graveyard и исправленный pixel-boost на Top Mid.
Информация о карте Inferno
Карта всех позиций Inferno
Позиции на миде и втором миде
Ковры, апартаменты и бойлер
Все позиции на банане
Все позиции на точке A
Все позиции на точке B
T-спавн и маршруты атаки
CT-спавн, переходы и ротации
Какие позиции выучить сначала
Русские и английские названия
Как правильно давать информацию
Как выучить позиции Inferno
Частые ошибки
FAQ
Заключение
Что такое позиции и коллауты

Позиция - конкретное место или укрытие на карте. Коллаут - его короткое название, которое используют в голосовой связи. Вместо длинной фразы «игрок спрятался за ящиками в дальней части B» достаточно сказать «один New Box» или привычное для СНГ «один на тройке».
Названия позиций на Inferno не являются единым официальным словарём Valve. Они формировались внутри профессиональных команд, региональных сообществ и обычных матчей. Поэтому одна точка может иметь несколько названий: Pit называют «песками», Construction - «церковью», Garden - «рукавом», а Dark - «темкой».
Inferno особенно требовательна к точному инфо из-за узких проходов и быстрых ротаций. Услышав «один Long», союзник должен понимать, что соперник может выйти к Arch, Library или вернуться на A. Сообщение «ушёл через CT» предупреждает B-игрока и одновременно подсказывает A-защите возможное направление ротации.
Почему одного названия недостаточно
Коллаут полезен только вместе с контекстом. Сравните «Coffins» и «два Coffins, бомба, выходят Garden». Во втором случае команда знает количество, наличие бомбы и направление. Если соперника больше не видно, используйте прошедшее время: «был Pit» или «ушёл из Banana». Так союзник не примет старую информацию за текущую.
Информация о карте Inferno

Inferno, или de_inferno, - карта режима с закладкой бомбы, впервые появившаяся в Counter-Strike 1.1 в 2001 году. Автором исходной версии считается Christopher «Narby» Auty. За время существования карта несколько раз полностью меняла оформление: через Counter-Strike: Source, обновлённую CS:GO-версию 2016 года и современную переработку на Source 2.
Карта Inferno в CS2 изображает европейский городок с итальянской архитектурой, каменными улицами, жилыми домами, церковью и внутренними дворами. В основе геймплея остаются три главных направления: Mid, Second Mid/Apartments и Banana. Первые два ведут к A, а Banana - к B.| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название | Inferno |
| Код карты | de_inferno |
| Режим | Закладка и обезвреживание бомбы |
| Точки закладки | A Site и B Site |
| Первое появление | Counter-Strike 1.1, 2001 год |
| Автор исходной карты | Christopher «Narby» Auty |
| Основные направления | Mid, Second Mid/Apartments и Banana |
| Статус на 01.09.2026 | Active Duty, доступна в Premier |
| Особенность | Узкие точки входа и высокая ценность гранат |
Что изменилось на Inferno в 2026 году
4 марта 2026 года Valve расширила Balcony на A, закрыла доступ в Graveyard и скорректировала clipping у небольшого окна рядом с балконом Second Mid. Позже разработчики закрыли pixel-boost на Top Mid. Это важно для актуальности схем: Graveyard остаётся известным историческим коллаутом, но больше не является полноценной игровой позицией.
При изучении гранат и необычных подсадок всегда проверяйте дату видео. Обычные названия маршрутов - Banana, Pit, Coffins, Apartments, Short и Long - сохраняются, а конкретные прыжки и микроуглы могут исчезать после обновлений.
Карта всех позиций Inferno в CS2
Карта всех позиций Inferno может включать около 61 базового коллаута. Это не официальное фиксированное число: русскоязычные команды дополнительно используют номера, именные углы и собственные сокращения. Запоминать точки удобнее не как длинный список, а как связанные маршруты.
| Зона | Ключевые позиции | Что контролирует |
|---|---|---|
| T-side | T Spawn, T Ramp, Ledge, Living Room, Bridge | Начальное распределение атаки между A и B |
| Mid | Bottom Mid, Mid, Top Mid, Underpass, Bench | Выход к Short и Long |
| Second Mid и Apps | Second Mid, Window, Stairs, Boiler, Apartments, Balcony | Давление на A через ковры и выход под Balcony |
| Banana | Logs, Half Wall, Car, Sand Bags, Top Banana | Основной маршрут к B |
| A | Short, Pit, Balcony, Long, Arch, Library, Moto, A Site | Выход, установка бомбы и ретейк A |
| B | B Site, New Box, Fountain, Dark, Coffins, Construction, CT | Удержание B и ротации защиты |
Схема показывает не только расположение точек, но и вероятное продолжение движения. Игрок из Top Mid может пойти Short, Long или Boiler. Соперник на Car способен отойти к B, спрятаться за Sand Bags или вернуться по Banana. Именно поэтому направление движения иногда важнее самого коллаута.
Позиции на миде и втором миде на Inferno
Позиции на миде Inferno распределены между двумя параллельными центральными направлениями. Main Mid ведёт к Top Mid, где маршрут разделяется на Short и Long. Second Mid, или Alt Mid, открывает путь к Apartments, Window и Underpass. Контроль обеих линий позволяет атаке растянуть защиту A и подготовить выход с нескольких сторон.

| Русское название | Английское название | Расположение |
|---|---|---|
| Т-спавн | T Spawn | Стартовая зона атаки |
| Яма / рампа T | T Ramp | Подъём от T Spawn к нижнему миду и Banana |
| Полка | Ledge | Небольшое возвышение рядом с T Ramp |
| Нижний мид | Bottom Mid | Нижняя часть основной центральной улицы |
| Мид | Mid / Main Mid | Главная центральная линия к A |
| Верх мида | Top Mid | Развилка между Short, Long и Boiler |
| Второй мид | Second Mid / Alt Mid | Параллельная Mid улица под Apartments |
| Андер / Мексика | Underpass / Mexico | Низкий проход между Main Mid и Second Mid |
| Скамейка | Bench | Укрытие у перехода между двумя мидами |
| Лестница второго мида | Second Mid Stairs | Ступени под Window, ведущие к Apartments |
| Окно | Window / Window Room | Комната над Second Mid с обзором улицы |
| Дверь второго мида | Second Mid Door | Выход из T Apartments на Second Mid |
Чем нижний мид отличается от верхнего мида
Bottom Mid находится ближе к T Spawn и Underpass. Top Mid - верхняя часть улицы перед развилкой на Short и Long. Сообщение «три Top Mid» означает неминуемое давление на A, тогда как игроки в Bottom Mid ещё могут вернуться на Banana или уйти через Underpass.
Что даёт контроль второго мида
Second Mid позволяет атаке занять Apartments, проверить Window и создать поздний выход через Balcony. Защите информация со второго мида помогает понять, готовится ли быстрый выход из ковров или соперник только удерживает пространство. Если Window потеряно, CT должен учитывать Underpass, Stairs и движение в Apartments.
Ковры, апартаменты и бойлер на Inferno
Позиции в коврах на Inferno образуют отдельный верхний маршрут к A. В русскоязычной связи всю длинную внутреннюю зону часто называют «коврами» или «апсами», хотя внутри неё можно выделить несколько точек. Точный коллаут особенно важен, потому что соперник может уйти на Balcony, спуститься через Boiler или вернуться на Second Mid.

| Русское название | Английское название | Описание |
|---|---|---|
| Кухня / гостиная | Living Room / Kitchen | Верхняя комната рядом с T-частью апартаментов |
| Балкон T / бельё | T Balcony | Балкон со стороны T, смотрящий на Second Mid |
| Мост | Bridge | Переход между Living Room и T Apartments |
| Нижние ковры | T Apartments | Начальная T-часть комплекса апартаментов |
| Задний коридор | Back Alley | Переход от T Apartments к лестнице и дальней части |
| Мясо / лестница | Stairs | Подъём из Second Mid в Apartments |
| Люлька / спальня | Bedroom | Локальный угол в дальней части апартаментов |
| Ковры / апсы | CT Apartments / Apartments | Главный длинный коридор к A Balcony |
| Близкие ковры | Close Apartments | Конец коридора непосредственно перед Balcony |
| Бойлер / котёл | Boiler | Комната и выход из Apartments к Top Mid/Short |
| Балкон A | A Balcony | Выход из Apartments над Pit и частью A Site |
Как читать выход из ковров
«Двое Close Apps» означает, что соперники уже возле выхода на A Balcony. «Один Boiler» - игрок мог спуститься к Top Mid или готовится помочь выходу Short. После прыжка с Balcony возможны Pit, Mini Pit, A Site и возврат на балкон, поэтому направление нужно сообщать сразу.
Все позиции на банане на Inferno
Позиции на банане Inferno расположены вдоль узкой изогнутой улицы от T Ramp к B Site. Это главный источник ранних столкновений: обе команды используют осколочные, зажигательные, дымовые и световые гранаты, чтобы получить пространство. Контроль Banana позволяет T выйти на B или заставить защиту оставить там двух игроков.

| Русское название | Английское название | Где находится |
|---|---|---|
| Ноль | T Spawn Exit | Нижний выход T в сторону Banana |
| Десять | Lower Banana / T-side Banana | Локальная зона Banana ближе к T Spawn |
| Банан | Banana | Вся узкая улица между T Ramp и B |
| Брёвна | Logs | Углубление с брёвнами в нижней части Banana |
| Полустенка / стенка | Half Wall | Укрытие примерно в средней части Banana |
| Машина | Car | Ориентир в верхней части Banana перед B |
| Цемент / мешки | Sand Bags | Опасный угол за мешками возле Top Banana |
| Верх банана | Top Banana | Финальная зона перед входом на B |
| Кафель / крыльцо | Porch | Покрытая плиткой зона непосредственно перед B |
Почему контроль Banana так важен
Если CT полностью отдаёт Banana, B-защите приходится постоянно ожидать выход и сохранять минимум двух игроков рядом с плентом. Когда CT удерживает Car или Top Banana, один защитник может временно уйти на A, а оставшийся получает раннюю информацию. Для T контроль улицы создаёт угрозу B даже без немедленного выхода.
Типичные сообщения на банане
- «Трое Lower Banana, дали молотов».
- «Один Logs, бомбу не видел».
- «AWP Car, отошёл к B».
- «Один Sand Bags, минус 60».
- «Banana чисто, слышу ротацию назад».
Все позиции на точке A на Inferno
Позиции на точке A Inferno можно атаковать тремя путями: через Short, через Long или из Apartments через Balcony. Защита строится вокруг Pit, Site, Moto и Library. При полноценном сплите CT приходится одновременно смотреть мид, ковры и выход с Long.

| Русское название | Английское название | Описание |
|---|---|---|
| Шорт / короткая | A Short / Short | Узкий маршрут от Top Mid к A рядом с Patio |
| Навес / патио | Patio | Небольшая боковая позиция на Short с обзором Top Mid |
| Тачка / повозка | Truck / Cart | Объект у Short, связанный с выходом к Balcony |
| Лонг / длина | A Long / Long | Широкий маршрут от Top Mid к Arch и A |
| Дальний угол | Long Corner | Закрытый угол на Long напротив Library |
| Арка | Arch | Проход с Long к CT и Speedway |
| Библиотека | Library | Комната между A, Arch и CT-ротацией |
| Кухня CT | Kitchen | Помещение возле Library ближе к CT Spawn |
| Мото / малый | Moto | Угол на подходе к A со стороны Library/Long |
| Плент A | A Site | Зона установки бомбы |
| Дефолт | Default | Основное безопасное место установки на A |
| Близкий ящик | Close Left / Close Box | Ближнее укрытие слева при выходе с Short |
| Задний плент | Back Site | Дальняя часть A за основными ящиками |
| Хедшот / коробка | Headshot Box | Ящик, оставляющий минимальную видимую часть модели |
| Пески | Pit | Большая углублённая позиция под Balcony |
| Малые пески / под балконом | Mini Pit | Маленький угол под или рядом с Balcony |
| Балкон A | A Balcony | Выход из Apartments над Pit |
| Dosia | Dosia | Именной угол в дальней части Pit |
| Кладбище / стенка | Cemetery | Каменная стенка за Pit, используемая как ориентир |
| Тюрьма / Graveyard | Graveyard | Историческая позиция за A, закрытая Valve в марте 2026 года |
Какие углы проверять при выходе на A
При выходе с Short сначала опасны Patio, Close Box, Site и Pit. Игрок из Apartments должен проверить Balcony, Mini Pit и глубокий Pit. Выход через Long требует контроля Long Corner, Arch, Library и Moto. Порядок меняется в зависимости от смоков, но Pit нельзя оставлять непроверенным: оттуда защитник способен остановить игроков Short и Balcony одной позицией.
Все позиции на точке B на Inferno
Позиции на точке B Inferno расположены компактно, но плент насыщен укрытиями. Атака выходит с Banana и должна одновременно учитывать CT, Boost, Coffins, New Box, Dark и Construction. После установки бомбы названия ящиков особенно важны: сообщение «на B» не подсказывает, на какой высоте держать прицел и откуда ждать пик.

| Русское название | Английское название | Описание |
|---|---|---|
| Плент B | B Site | Вся зона установки бомбы |
| Первый / двойка | First Oranges / 1st | Ближнее укрытие слева при входе с Banana |
| Второй / тройка | Second Oranges / 2nd | Более глубокое укрытие возле ящиков и Fountain |
| Новый ящик / синий | New Box | Крупное укрытие в дальней части B |
| Квад / четвёрка | Quad / B4 | Стопка ящиков в глубине плента |
| Буст | Boost | Подсадка рядом с первым укрытием на B |
| Фонтан | Fountain | Центральный фонтан внутри B Site |
| Темка / тёмная | Dark | Закрытый тёмный угол в дальней части B |
| Мангал | Grill | Открытый угол у края зоны установки |
| Гробы | Coffins | Укрытие между B Site и выходом из Garden |
| Катушки | Spools | Узкая зона за Coffins ближе к CT-направлению |
| Рукав | Garden | Проход между Construction и B |
| Церковь / руины | Construction / Church | Большая зона CT за Garden |
| Мешки в церкви | Sand Bags (Construction) | Укрытие в дальней части Construction |
| Дерево | Tree | Тёмный угол возле выхода из Construction |
| CT / хелпа | CT | Открытая линия между CT-ротацией и входом на B |
| CT-буст | CT Boost | Подсадка, позволяющая смотреть поверх дыма CT |
| Машина CT | Truck | Грузовик возле Construction и B-направления |
Номера ящиков на B
В СНГ укрытия B часто называют «двойкой», «тройкой» и «четвёркой», но нумерация может различаться между командами. В международном матче безопаснее использовать First Oranges, Second Oranges, New Box и Quad. Если союзник использует номера, один раз уточните соответствия во время freeze time.
CT и CT Spawn - разные позиции
Коллаут CT на B означает простреливаемый проход, который T обычно закрывает дымом при выходе. CT Spawn - фактическая стартовая зона защиты дальше от плента. Фраза «один CT» не означает, что игрок находится на респауне: он может стоять непосредственно за дымом и быть готовым к повторному пику.
T-спавн и маршруты атаки
От T Spawn команда распределяется между Banana, Main Mid и Second Mid. Inferno наказывает атаку за скопление в одном проходе: граната способна остановить весь выход, а потерянный контроль карты делает позднюю ротацию заметной. Поэтому даже простой раунд обычно начинается с занятия нескольких зон.
| Маршрут | Последовательность | Цель |
|---|---|---|
| Быстрый B | T Spawn → T Ramp → Banana → Top Banana → B | Не дать защите занять Car и Sand Bags |
| Контроль Banana | Logs/Half Wall → Car → Top Banana | Создать постоянную угрозу B и растянуть CT |
| Быстрый A через мид | Bottom Mid → Top Mid → Short/Long → A | Разменять защиту на двух входах |
| Выход из ковров | Second Mid → Apartments → Balcony → A | Давить Pit и Site сверху |
| Сплит A | Apartments/Balcony + Short/Long | Заставить Pit и Site смотреть в разные стороны |
| Сплит B через Arch | Mid → Long → Arch → CT + Banana | Перерезать CT-ротацию и атаковать B с двух сторон |
Как понимать направление бомбы
Если бомбу увидели на Second Mid, это ещё не гарантирует атаку A: игрок может вернуться через T Spawn и Banana. Надёжнее сообщать факт - «бомба Second Mid» - и обновлять информацию после потери контакта. На Banana фраза «бомба Top Banana» уже создаёт более срочную угрозу B, но один игрок всё равно может выполнять фейк.
CT-спавн, переходы и ротации
Защита использует CT Spawn как центр ротации. На A можно пройти через Library или Short, а на B - через CT, Construction и Garden. Игрок Long дополнительно контролирует Arch и может перехватывать соперников, пытающихся отрезать ротацию.

| Русское название | Английское название | Назначение |
|---|---|---|
| КТ-спавн | CT Spawn | Стартовая и центральная зона ротации защиты |
| Колодец | Well | Ориентир по пути от CT Spawn к B |
| Беседка / терраса | Terrace | Зелёная зона возле CT Spawn и Speedway |
| Аллея / спидвей | Speedway | Длинный переход между Arch и B-направлением |
| Арка | Arch | Соединяет Long, Speedway и CT-ротацию |
| Библиотека | Library | Безопасный маршрут CT к A и позиция ретейка |
| CT / хелпа | CT | Прямой выход защиты на B |
| Церковь | Construction | Альтернативная зона удержания и ретейка B |
| Рукав | Garden | Финальный проход из Construction к Coffins/B |
Как сообщать о перетяжке
Отделяйте увиденное от прогноза. «Один прошёл Arch в Speedway» - подтверждённое перемещение. «Может выйти CT на B» - предположение. Если соперник пропал, добавьте время или направление: «был Library пять секунд назад», «ушёл из Long в Arch».
При ретейке B отдельно называйте CT, Construction, Garden и Coffins. При ретейке A различайте Library, Moto, Long, Short и Balcony. Слово «сзади» зависит от положения союзника и хуже любого устойчивого коллаута.
Какие позиции выучить сначала
| Очередь | Позиция | Почему важна |
|---|---|---|
| 1 | Banana | Главный маршрут атаки на B |
| 2 | Car | Основной ориентир верхней части Banana |
| 3 | Sand Bags | Опасный угол перед B |
| 4 | B Site | Общая зона установки бомбы |
| 5 | Coffins | Ключевая позиция защиты и ретейка B |
| 6 | CT | Главная линия ротации на B |
| 7 | Mid | Основной путь к A |
| 8 | Second Mid | Путь к Apartments и Underpass |
| 9 | Apartments | Верхний маршрут к A Balcony |
| 10 | Boiler | Связывает Apartments и Top Mid |
| 11 | Short | Быстрый вход на A |
| 12 | Long | Выход к Arch, Library и A |
| 13 | Pit | Главная опорная позиция A |
| 14 | Balcony | Выход из Apartments над Pit |
| 15 | Library | Ключевая позиция ротации и ретейка A |
На втором этапе добавьте Dark, New Box, Construction, Garden, Arch, Moto, Underpass, Top Mid и Mini Pit. Номера на B, Dosia и другие микро-позиции полезны, но без знания основных маршрутов они не помогут понять картину раунда.
Русские и английские названия
Русские и английские названия позиций Inferno могут заметно отличаться. Английские коллауты лучше подходят для международных матчей, а русские варианты короче и привычнее в СНГ. Таблица ниже объединяет самые частые соответствия и показывает, где возможна путаница.| В СНГ говорят | Английское название | Что важно уточнить |
|---|---|---|
| Пески | Pit | Большая позиция под Balcony |
| Малые пески / под балконом | Mini Pit | Не путать с глубоким Pit |
| Ковры / апсы | Apartments / Apps | Уточнять Close Apps, Boiler или Balcony |
| Мясо | Stairs | Лестница из Second Mid в Apartments |
| Подземка | Underpass / Mexico | Низкий проход между двумя мидами |
| Навес | Patio | Боковая зона Short у Top Mid |
| Мото / малый | Moto | Угол между A и Library/Long |
| Цемент | Sand Bags | Обычно мешки на Banana |
| Темка | Dark | Закрытый угол в глубине B |
| Гробы | Coffins | Позиция возле Garden |
| Церковь / руины | Construction | Большая CT-зона за B |
| Рукав | Garden | Проход Construction → Coffins/B |
| Хелпа | CT | Линия B, а не CT Spawn |
| Двойка / тройка / четвёрка | First Oranges / Second Oranges / Quad | Нумерация может отличаться между командами |
| Тюрьма | Graveyard | Исторический коллаут; позиция закрыта в 2026 году |
Самые неоднозначные названия
- Balcony: бывает T Balcony у Second Mid и A Balcony над Pit.
- Sand Bags: основные мешки находятся на Banana, но отдельные Sand Bags есть в Construction.
- Kitchen: так могут назвать Living Room в T Apartments или комнату возле Library со стороны CT.
- CT: проход к B, а не весь CT Spawn.
- Тройка: локальная нумерация на B; без договорённости лучше говорить Second Oranges или New Box.
Как правильно давать информацию
| Плохое инфо | Хорошее инфо | Что изменилось |
|---|---|---|
| «Там двое» | «Двое Banana, один Car» | Появились зона и точное укрытие |
| «Все B» | «Трое Top Banana, бомба, выходят» | Количество, бомба и действие |
| «Ушёл» | «Из Short ушёл в Pit» | Известны начало и конец движения |
| «На коврах» | «Один Close Apps, идёт Balcony» | Понятна срочность угрозы |
| «Справа на A» | «Moto, AWP» | Коллаут не зависит от взгляда союзника |
| «Он лоу» | «Dark, минус 75» | Точная позиция и известный урон |
| «Наверное B» | «Слышал двоих Banana, бомбу не видел» | Факт отделён от предположения |
Примеры коротких коллаутов
- «Три Top Mid, один ушёл Boiler».
- «Двое Close Apps, готовят выход Balcony».
- «AWP Long Corner, смотрит Mid».
- «Один Sand Bags, минус 40».
- «Бомба упала Banana у Car».
- «B: Coffins и Dark, бомба Default».
После смерти передайте подтверждённую информацию и освободите эфир. На Inferno звуки шагов, открытых дверей, падения с Balcony и установки бомбы часто позволяют выиграть раунд без дополнительной подсказки наблюдателя.
Как выучить позиции Inferno

Чтобы быстро выучить позиции Inferno, изучайте карту маршрутами. Связь «название → внешний ориентир → соседние позиции» запоминается быстрее, чем подписи на плоской схеме. Встаньте на точку, произнесите коллаут и назовите все возможные выходы из неё.
- Пройдите T Spawn → T Ramp → Banana → B Site.
- Пройдите Bottom Mid → Top Mid → Short → A Site.
- Повторите путь Top Mid → Long → Arch → Library → A.
- Пройдите Second Mid → Stairs → Apartments → Balcony → Pit.
- За CT повторите CT Spawn → Library → A и CT Spawn → Construction → B.
- На следующей тренировке восстановите названия без общей схемы.
Для загрузки локальной карты используйте консоль:
Увеличьте время раунда, отключите freeze time и включите свободный полёт:
Полный набор команд можно сохранить в конфиге для тренировки в CS2. После запоминания маршрутов переходите к гранатам: на Inferno они напрямую определяют контроль Banana, Mid и входов на пленты. Для практики используйте готовые смоки на Inferno в CS2.
План изучения на четыре занятия
Используйте наш план для понимания карты Inferno.| Занятие | Что изучать | Проверка |
|---|---|---|
| 1 | 15 базовых коллаутов и общая схема | Показать каждую точку на радаре без подсказки |
| 2 | Banana и все позиции B | Назвать углы в порядке выхода T и ретейка CT |
| 3 | Оба мида, Apartments и A | Различать Short, Long, Balcony, Pit и Library |
| 4 | RU/EN варианты, гранаты и ротации | Понимать два названия каждой спорной точки |
Частые ошибки
- Говорить только название плента. «На B» не объясняет, где соперник: Coffins, Dark, New Box, CT или Construction.
- Путать CT и CT Spawn. CT - конкретный B-проход, который обычно закрывают дымом.
- Не различать два балкона. T Balcony расположен у Second Mid, A Balcony - над Pit.
- Смешивать Pit и Mini Pit. Это разные углы с разной высотой и линиями обзора.
- Называть Graveyard активной позицией. С марта 2026 года зона закрыта.
- Говорить «мешки» без зоны. Sand Bags есть на Banana и в Construction.
- Использовать номера B без договорённости. «Двойка» и «тройка» могут означать разные ящики в разных командах.
- Говорить «слева» и «справа». Направление меняется в зависимости от положения союзника.
- Выдавать предположение за факт. Игрок в Mid не обязательно закончит раунд на A.
- Перегружать голосовой канал. После короткого подтверждённого сообщения дайте живым игрокам слушать шаги.
- Учить старые бусты и гранаты. Clipping и геометрия Inferno продолжают обновляться.
- Знать только русские названия. В Premier часто встречаются союзники, использующие английские названия.
FAQ
Сколько позиций на карте Inferno?
Есть ли Inferno в Premier и Active Duty?
Где находится банан на Inferno?
Что такое пески и малые пески?
Чем CT отличается от CT Spawn на Inferno?
Почему Graveyard нет на новой Inferno?
Куда ведут Short и Long на Inferno?
Что называют церковью, рукавом и темкой?
Как быстро выучить позиции Inferno?
Заключение
Чтобы выучить все позиции на Inferno в CS2, двигайтесь от основных маршрутов к локальным углам: сначала запомните Mid, Second Mid, Apartments и Banana, затем позиции на точках A и B. Используйте русские названия в привычной команде, но держите в памяти английские коллауты для Premier и международных матчей. Регулярная тренировка на пустой карте поможет быстрее связать каждое название с направлением движения и нужным положением прицела.





























































































































































































































































