
Все позиции и названия точек на карте Anubis в CS2
Anubis - карта с двумя плентами, длинными водными проходами, тесными коннекторами и большим количеством вертикальных углов. Чтобы уверенно играть на ней в Premier и соревновательном режиме, недостаточно знать только A, B и мид: команде нужны понятные названия воды, лонга, руин, ковров, дверей и позиций внутри плентов. Точные названия позиций Anubis в CS2 помогают быстрее передавать информацию, согласовывать выходы и выбирать безопасные маршруты для ротации.
Что такое позиции и коллауты
Позиция - конкретный участок карты, а коллаут - его короткое название в голосовой связи. Фраза «двое на B» почти бесполезна: соперники могут находиться у входа, за колонной, на платформе или в бэксайте. Информация «двое лонг B (B Long), один уже у ворот (Gate)» сразу подсказывает союзникам направление атаки и нужную гранату.
Коллауты Anubis не являются единым официальным словарём. Часть названий совпадает во всех регионах, а часть возникла в русскоязычных командах: например, Хелпа, Восемь, Девять, Танцпол и Нычка. На международных серверах лучше использовать английские варианты. В пати достаточно один раз договориться, где заканчивается одна зона и начинается другая.
Хороший коллаут отвечает на три вопроса: где соперник, сколько их и что они делают. Если информация подтверждена звуком, но враг не показался, добавьте «слышу» или «возможно». Так команда не примет предположение за точный факт.
Информация о карте Anubis
Anubis - соревновательная карта режима разминирования, созданная участниками сообщества Roald, jakuza и jd40. Она появилась в Counter-Strike в 2020 году, позднее была приобретена Valve и вошла в Active Duty. После перерыва карту вернули в актуальный соревновательный пул 21 января 2026 года вместо Train.

Действие происходит среди древнеегипетских храмов, каналов и руин. Планировка строится вокруг трёх важных направлений: точки A, точки B и центра. Вода и система переходов позволяют быстро менять направление атаки, поэтому контроль мида и коннекторов влияет не только на ранний раунд, но и на ретейк.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Режим | Обезвреживание бомбы, две точки закладки - A и B |
| Официальное имя файла | de_anubis |
| Создатели | Roald, jakuza и jd40 |
| Первое появление в CS:GO | 2020 год |
| Статус на сентябрь 2026 года | Active Duty, доступна в Premier и соревновательных режимах |
| Ключевые зоны | A, B, мид, вода, руины, лонг B, коннекторы |
Что изменилось в 2026 году: дроп с моста перенесли ближе к дверям мида; направление дверей мида развернули; между E-box и задней частью B добавили отверстие; ящики A подняли по ступеням на проход; на колонне A появились строительные леса. Эти детали меняют прострелы, углы удержания и часть гранат, поэтому тренировать нужно текущую версию карты.
Карта всех позиций Anubis
Карта Anubis с названиями позиций показывает расположение двух плентов, центральной зоны, водных проходов и маршрутов между ними. На схеме собраны русские и английские коллауты, поэтому по ней удобно изучать основные направления атаки, позиции защиты и пути для быстрой ротации на другой плент.
Условно Anubis можно разделить на пять участков:
- A-направление: улица, верх, мэйн A, фонтан, плент, плато, хевен и бэксайт;
- B-направление: руины, лонг B, ворота, плющ, колонна, дефолт, E-box и задняя часть B;
- центр: верх мида, мид, мост и двери мида;
- нижняя зона: лестница, вода, бассейн, арки, дерево и дроп;
- переходы КТ: КТ-мид, коннектор A, храм, палас и подходы со спавна защиты.
Все позиции на точке A на карте анубис
Точка A на Anubis имеет несколько уровней и много укрытий. Атака чаще выходит через мэйн A или приходит из мида через коннектор, а защита удерживает плент с плато, хевена, фонтана и задней части. После установки бомбы важно уточнять не только сам плент, но и сторону ящика.

| Русское название | Английское название | Где находится и зачем знать |
|---|---|---|
| Мэйн A / Главный вход | A Main / Main | Основной вход атаки на A со стороны улицы и верха. |
| Вход A | A Entrance | Узкое пространство непосредственно перед выходом на плент. |
| Плент A | A Site | Общая зона закладки бомбы. |
| Дефолт | Default | Стандартная позиция установки; всегда уточняйте сторону ящика. |
| Фонтан | Fountain | Заметный ориентир внутри A; рядом часто играют после установки. |
| Плато / Подъём | Plateau | Приподнятая часть у ступеней, связанная с выходом из коннектора. |
| Хевен / Девять | Heaven | Высокая позиция защиты над плентом; в русских командах встречается «девять». |
| Восемь | Heaven / A Heaven | Соседняя высокая или ступенчатая зона; границы «восемь/девять» заранее согласуйте. |
| Бэксайт | Back Site / Backsite | Задняя часть A со стороны КТ-подхода. |
| Угол | Corner | Ближний угол у края плента, который легко пропустить при выходе. |
| Ниндзя | Ninja | Скрытая позиция за укрытием, опасная при поздней проверке. |
| Нычка / Гриль | Grill / Cubby | Небольшое укрытие около A; русское название зависит от команды. |
| Хелпа / Камера | Camera / Help | Локальный коллаут для позиции поддержки с обзором подхода к A. |
| Коннектор A | A Connector | Переход между центром и точкой A. |
| Лодка | Boat | Исторически закрепившийся ориентир нижнего подхода; слово используют и после изменения декораций. |
| Туннель / Подвал | Tunnel | Крытый нижний проход около A и воды. |
| Пляж | Beach | Нижняя открытая зона у воды на стороне A. |
Основной выход атаки: Т-спавн (T Spawn) → Улица (Alley/Street) → Верх (Upper) → Мэйн A (A Main) → Плент A (A Site). Альтернативный маршрут: Мид (Middle) → Коннектор A (A Connector) → Плато (Plateau) → Плент A (A Site). При ретейке защита обычно приходит со стороны КТ-спавна (CT Spawn), коннектора A (A Connector) или нижнего прохода.
При зачистке A проверяйте высоту по отдельности: сначала ближний угол и дефолт, затем фонтан, плато, бэксайт и хевен. После январского обновления 2026 года положение ящиков и леса на колонне влияют на видимость, поэтому старые префайры и составы гранат стоит перепроверить.
Все позиции на точке B на карте Anubis
Точка B на Anubis открывается с длинного направления, но внутри содержит плотную сеть укрытий. Защита может играть за колонной, у E-box, в задней части B, на платформе или ближе к коннектору. Атаке важно разделять дальний лонг и непосредственно вход на плент.

| Русское название | Английское название | Где находится и зачем знать |
|---|---|---|
| Лонг B | B Long | Длинный маршрут атаки от руин к точке B. |
| Ворота | Gate | Сужение перед входом в B; важная граница для гранат. |
| Плющ | Ivy | Участок у растительности на подходе к B. |
| Мэйн B | B Main | Финальный основной вход на B со стороны лонга. |
| Плент B | B Site | Общая зона закладки бомбы. |
| Дефолт B | Default | Частая позиция установки бомбы за основным укрытием. |
| Колонна / Столб | Pillar | Центральное укрытие на B, вокруг которого строится зачистка. |
| E-box / Ящик | E Box | Отдельный ящик рядом с задней частью B; после обновления 2026 рядом появилось отверстие. |
| Платформа / Танцпол | Platform / Plat | Приподнятая зона B, которую удобно удерживать после установки. |
| Подиум | Podium | Локальное название части платформы или выступа у плента. |
| Бэксайт B | Back Site / Back of B | Задняя часть B со стороны защитников. |
| Ниндзя | Ninja | Скрытая позиция за укрытием внутри B. |
| Палас | Palace | Крытый проход защиты рядом с B; в некоторых командах границы отличаются. |
| Храм | Temple | КТ-переход к B, важный при ретейке. |
| Коннектор B | B Connector | Связка B с центральной или КТ-зоной. |
| Хедшот / Голова | Headshot | Укрытие, над которым видна преимущественно голова игрока. |
Основной выход атаки: Т-спавн (T Spawn) → Руины (Ruins) → Лонг B (B Long) → Ворота (Gate) → Мэйн B (B Main) → Плент B (B Site). Второй вектор строится через Мид (Middle) → Воду (Water) или КТ-переход (CT Route) → Коннектор B (B Connector) → Плент B (B Site). Такой сплит заставляет защиту одновременно смотреть на лонг и внутренний проход.
При входе на B не объединяйте всё в один коллаут. «Один колонна, второй бэксайт у E-box» значительно полезнее, чем «двое на пленте». Отверстие между E-box и задней частью B, добавленное в 2026 году, создаёт дополнительную линию обзора: учитывайте её при установке бомбы и после неё.
Все позиции на миде на анубис
Мид Anubis связывает маршруты на оба плента. Контроль центра даёт атаке выход к коннектору A, воде и части КТ-переходов, а защите - раннюю информацию и возможность быстро усилить нужную точку. Из-за множества углов полезно разделять верх мида, сам мид, мост и двери.
| Русское название | Английское название | Описание |
|---|---|---|
| Верх мида | Top Mid | Начальная часть центра со стороны атаки. |
| Мид / Центр | Middle / Mid | Открытая центральная зона карты. |
| Мост | Bridge | Ориентир над центральной и водной зоной. |
| Двери мида / Двойные двери | Mid Doors / Double Doors | Проход из центра к стороне защиты; направление дверей изменили в 2026 году. |
| Снайпер | Sniper | Дальняя линия или окно, откуда часто контролируют центр. |
| Окно | Window | Окно с обзором центрального прохода; иногда объединяется с позицией снайпера. |
| КТ-мид | CT Mid | Часть центра ближе к спавну защиты. |
| Улица | Street | Связующий проход рядом с мидом; точные границы зависят от команды. |
| Лестница | Stairs | Спуск из центральной зоны к воде. |
| Дроп | Drop | Место падения с верхнего уровня; в январе 2026 его перенесли ближе к дверям мида. |
Базовый маршрут контроля центра: Т-спавн (T Spawn) → Верх мида (Top Mid) → Мид (Middle) → Двери мида (Mid Doors). Для выхода на A: Мид (Middle) → Коннектор A (A Connector) → Плато (Plateau) → Плент A (A Site). Для давления через нижнюю часть: Мид (Middle) → Лестница (Stairs) → Вода (Water) → Арки (Arches).
После изменения дверей старые тайминги и безопасные пиксели могли сместиться. На тренировке отдельно проверьте, откуда видны верх мида, дроп и проход за дверями. Если соперник исчез из центра, сообщайте направление: «ушёл вода (Water)» или «вышел коннектор A (A Connector)», а не просто «мид чисто».
Спавны, вода, лонг, ковры, коннектор и другие позиции
Часть позиций Anubis в CS2 находится между основными направлениями. Именно они объясняют ротацию соперника: игрок может уйти с мида в воду, пройти через арки, подняться в коннектор и оказаться на другом пленте быстрее, чем ожидает команда.
| Русское название | Английское название | Роль на карте |
|---|---|---|
| Т-спавн | T Spawn | Старт атаки и точка отсчёта таймингов. |
| КТ-спавн | CT Spawn | Старт защиты и узел быстрых ротаций. |
| Улица / Аллея | Street / Alley | Маршрут атаки в сторону A. |
| Верх / Верхний проход | Upper | Крытая верхняя часть маршрута к A. |
| Руины | Ruins | Начальный маршрут атаки к B. |
| Зонт | Brolly / Umbrella | Заметный ориентир у маршрута; региональный коллаут. |
| Зелень / Снаружи B | Outside B | Открытый участок перед продолжением на B. |
| Вода | Water / Canal | Нижняя зона каналов, связывающая центр и подходы. |
| Бассейн | Pool | Участок воды; иногда используется как уточнение общего коллаута «вода». |
| Арки | Arches | Проходы из воды к соседним зонам. |
| Дерево | Wood | Укрытие или ориентир около канала. |
| Пещера | Cave | Крытый переход у центральной или водной части. |
| Ковры | Rugs / Carpets | Локальное название покрытого коврами участка внутри Паласа или крытого прохода у B. |
| Палас | Palace | Крытый КТ-проход рядом с B; может включать «ковры». |
| Коннектор | Connector | Общее название перехода; уточняйте A Connector или B Connector. |
| Храм | Temple | Защищённый маршрут КТ к B. |
| Маяк | Beacon | Локальный ориентир на длинном направлении. |
| Обелиск | Obelisk | Хорошо заметный объект, удобный для уточнения позиции. |
Ковры (Rugs/Carpets) - не универсальный коллаут Anubis. Чаще так называют участок с коврами в крытом проходе или внутри Паласа (Palace) у B. На одних схемах он выделен отдельно, на других входит в Палас. Если команда использует это слово, перед матчем покажите точную область на карте.
Коннектор (Connector) тоже нужно уточнять: Коннектор A (A Connector) ведёт из центра к A, а Коннектор B (B Connector) относится к переходу у B. Сообщение «один коннектор» без буквы может развернуть союзника не в ту сторону.
Маршрут через воду: Лестница (Stairs) → Вода (Water) → Арки (Arches) → Дерево (Wood) → Мэйн A (A Main) или соседний переход. Маршрут защиты на B: КТ-спавн (CT Spawn) → Храм (Temple) → Коннектор B (B Connector) → Плент B (B Site). Контроль этих переходов позволяет заранее заметить ротацию соперника и быстрее усилить нужный плент.
Русские и английские названия позиций Anubis
Краткий русско-английский словарь связывает знакомые названия с международными callout Anubis. Это уменьшает путаницу в смешанной команде и помогает одинаково понимать информацию в матчмейкинге, Premier и на FACEIT.| Русский коллаут | English callout | Зона |
|---|---|---|
| Т-спавн | T Spawn | Старт атаки |
| КТ-спавн | CT Spawn | Старт защиты |
| Улица / Аллея | Street / Alley | Подход к A |
| Верх | Upper | Подход к A |
| Руины | Ruins | Подход к B |
| Лонг B | B Long | Подход к B |
| Ворота | Gate | Вход B |
| Плющ | Ivy | Вход B |
| Мид | Middle / Mid | Центр |
| Верх мида | Top Mid | Центр |
| Мост | Bridge | Центр |
| Двери мида | Mid Doors / Double Doors | Центр |
| Лестница | Stairs | Центр - вода |
| Вода | Water / Canal | Каналы |
| Арки | Arches | Каналы |
| Ковры | Rugs / Carpets | Крытый проход |
| Коннектор A | A Connector | Центр - A |
| Коннектор B | B Connector | Центр/КТ - B |
| Мэйн A | A Main | Вход A |
| Плато | Plateau | A |
| Фонтан | Fountain | A |
| Хевен / Девять | Heaven | A, высокая позиция |
| Хелпа / Камера | Help / Camera | A, позиция поддержки |
| Мэйн B | B Main | Вход B |
| Колонна | Pillar | B |
| Платформа / Танцпол | Platform / Plat | B |
| Ящик E | E Box | B |
| Бэксайт | Back Site | A или B, нужна буква |
| Хедшот / Голова | Headshot | B/канал |
| Палас | Palace | КТ-проход у B |
| Храм | Temple | КТ-проход к B |
Не переводите название пословно в середине раунда, если команда привыкла к другому варианту. Лучше выбрать одно короткое слово на каждую зону. Например, использовать всегда «Колонна (Pillar)», а не чередовать «столб», «пилар» и «центр B».
Для сравнения сложных переходов можно отдельно изучить все позиции на карте Ancient: названия там другие, но принцип обучения одинаков - крупная зона, точное укрытие, направление движения.
Как правильно давать информацию на Anubis
| Слабое инфо | Хорошее инфо | Почему лучше |
|---|---|---|
| «Они на B» | «Трое лонг B (B Long), бомба у ворот (Gate)» | Есть число, точная зона и ключевой объект. |
| «Один там в углу» | «Один угол A (Corner), 40 HP» | Союзник знает префайр и примерное здоровье. |
| «Мид!» | «Двое верх мида (Top Mid), один спустился вода (Water)» | Разделены исходная точка и направление движения. |
| «Коннектор» | «Один коннектор A (A Connector), идёт плато (Plateau)» | Нет путаницы между двумя переходами. |
| «Кажется, все A» | «Слышу минимум двоих мэйн A (A Main), бомбу не видел» | Предположение не выдано за подтверждённый факт. |
После смерти назовите позицию врага один раз и замолчите, чтобы живой игрок слышал шаги. Если противник перемещается, добавляйте направление: «из воды (Water) в арки (Arches)». Не сообщайте старую точку через пять секунд как актуальную.
На Anubis особенно важны уточнения «верх/низ», «A/B» и «ближний/дальний». Карта вертикальна, а одинаковые слова встречаются у разных плентов. Фраза «хевен A (A Heaven)» безопаснее, чем одно слово «хевен».
Как быстро выучить позиции Anubis

Быстрее всего выучить позиции Anubis не по длинному списку, а маршрутами. Откройте карту без ботов, пройдите каждый путь от спавна и вслух называйте очередную точку. Затем повторите проход в обратном направлении - это помогает при ретейке.
План тренировки на 20–30 минут:
- Пройдите Т-спавн (T Spawn) → Улица (Alley) → Мэйн A (A Main) → Плент A (A Site).
- Пройдите Т-спавн (T Spawn) → Руины (Ruins) → Лонг B (B Long) → Плент B (B Site).
- Изучите Верх мида (Top Mid) → Мид (Middle) → Двери мида (Mid Doors) → КТ-мид (CT Mid).
- Отдельно повторите Лестницу (Stairs) → Воду (Water) → Арки (Arches), а затем Коннектор A (A Connector) и Коннектор B (B Connector).
- На каждом пленте назовите пять укрытий, поставьте бомбу в дефолт и выберите позицию после установки.
- Зайдите в Deathmatch или обычный матч и используйте новые слова в голосовой связи.
Для локального сервера откройте консоль и последовательно введите:
Команда noclip позволяет быстро перелетать между зонами и сопоставлять уровни карты. Для полноценной практики гранат пригодится отдельный конфиг для тренировки в CS2.
Не пытайтесь запомнить все локальные названия за один заход. Первый уровень - восемь базовых зон; второй - входы и переходы; третий - укрытия на плентах. Через несколько матчей добавляйте редкие коллауты вроде Хелпы, Восьмёрки, Маяка и Ковров.
FAQ
Anubis входит в соревновательный пул CS2 в 2026 году?
Сколько всего позиций на Anubis?
Что изменили на Anubis в январе 2026 года?
Что называют водой на Anubis?
Где находятся ковры на Anubis?
Где находится коннектор на Anubis?
Что означают «восемь» и «девять» на Anubis?
Какие основные маршруты атаки на Anubis?
Как запустить Anubis для тренировки?
Какие позиции Anubis нужно выучить сначала?
Заключение
Чтобы уверенно ориентироваться на Anubis, не нужно заучивать десятки слов подряд. Разделите карту на A, B, мид, воду и переходы, а затем добавляйте точные укрытия. Используйте русские и английские названия позиций Anubis вместе, проверяйте геометрию версии 2026 года и формулируйте инфо по схеме «количество - позиция - действие». Тогда коллауты станут не набором терминов, а рабочим инструментом для выходов, ротаций и ретейков.































































































































































































































































