
Все позиции и названия точек на карте Сobblestone в CS2
Все позиции Cobblestone в CS2 образуют четыре основные группы: плент A с лонгом и конюшней, плент B с фонтаном и курятником, центральный узел с мидом и коннектором, а также связка залов, Drop и Electro. Для понятного командного инфо важнее всего выучить A Long, Stables, B Long, Broken Wall, B Platform, Drop, Electric, Connector, Fountain и Chicken.
Cobblestone также называют Cobble, «Кобл» или «Коблстоун», а исходное имя файла - de_cbble. По состоянию на 5 сентября 2026 года Valve не добавила карту в официальный набор CS2: её нет в Premier, Competitive, Casual и Deathmatch. В Counter-Strike 2 доступны пользовательские порты из Мастерской Steam и серверы сообщества, причём их геометрия может соответствовать разным версиям Cobblestone.
Информация о карте Cobblestone
Карта Cobblestone - классическая локация со сценарием обезвреживания бомбы, действие которой происходит на территории большого поместья и замка во Франции. Оригинальную de_cbble создал Дэвид Джонстон, также известный как автор Dust и Dust II. Ранняя версия появилась в Counter-Strike Beta 6.5 в июне 2000 года.

| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название | Cobblestone, Cobble, Коблстоун |
| Исходное имя файла | de_cbble |
| Сценарий | Обезвреживание бомбы (Bomb Defusal) |
| Автор оригинала | Дэвид «DaveJ» Джонстон |
| Первое появление | Counter-Strike Beta 6.5, июнь 2000 года |
| Ключевые зоны | A Long, Stables, B Long, Drop, Connector и B Platform |
| Выход из Active Duty | Апрель 2018 года; место карты заняла Dust II |
| Официальная доступность в CS2 | Отсутствует по состоянию на 5 сентября 2026 года |
| Как играть в CS2 | Пользовательская карта из Мастерской Steam или сервер сообщества |
Классическая Cobblestone известна крупным размером, длинными ротациями и разным характером плентов. Точка A расположена рядом с базой спецназа и открыта для дальних перестрелок. Точка B находится глубже, но атакующие могут разделить выход между B Long и Drop. Контроль Drop сокращает безопасное пространство защиты и усложняет перетяжку между плентами.
20 апреля 2018 года Cobblestone вывели из Active Duty, заменив на Dust II. Позднее Valve заметно переработала карту к Halloween 2018: среди изменений были перенос зоны установки A, упрощение B Platform и новый выход в Drop. Эта версия не стала основой профессионального маппула. После выхода CS2 официального порта Cobblestone не появилось, поэтому современное слово «Cobblestone в CS2» обычно обозначает неофициальную карту сообщества.
Карта всех позиций Cobblestone
Карта позиций Cobblestone читается по четырём направлениям. От Т-спавна правый маршрут ведёт через T Ramp, Catwalk и A Long к точке A. Левый маршрут проходит через Patio, Snake и залы к B Long. Ответвление из Lower Halls выводит в Sky и Drop, а центральная сторона спецназа связывает A и B через Connector.
На обзорной схеме важно сначала найти не все микропозиции, а узлы перехода: T Ramp, Mid, A Long, Upper Halls, Lower Halls, Drop, Electric и Connector. После этого названия плентов запоминаются как ориентиры вокруг точки установки бомбы. Если порт основан на версии Halloween 2018, положение части укрытий и границы A Site будут отличаться от классической схемы.
| Зона | Основные позиции | Тактическое значение |
|---|---|---|
| Точка A | A Long, Cubby, Stables, A Site, Balcony, Vent Room | Дальние дуэли, быстрые ротации КТ и выход через лонг |
| Точка B | B Long, Broken Wall, B Platform, Fountain, Chicken, Rock, B Doors | Основное направление атаки и несколько позиций для постплента |
| Центр | T Ramp, Mid, CT Ramp, Connector, Window | Контроль ротаций между плентами и обходных маршрутов |
| Drop и залы | Upper Halls, Lower Halls, Sky, Drop, Electric, B Short | Второй вход на B и давление на защитника коннектора |
Все позиции на точке A на Cobblestone
Позиции на точке A Cobblestone вытянуты вдоль A Long и пространства перед базой спецназа. Атакующие чаще входят через лонг, тогда как защита встречает их от Cubby, Stables, самого плента и Balcony. Из-за открытых линий здесь особенно опасны AWP и винтовки с дальним прицелом.
A Long, Catwalk и Cubby

Длина A (A Long) начинается после выхода с подиума (Catwalk) и продолжается до конюшни. Название A Long может обозначать весь широкий проход, поэтому полезно уточнять положение: «начало лонга», «середина» или «у Cubby».
Подиум (Catwalk) соединяет T Ramp с аркой лонга. Нычка (Cubby) - углубление у стены в конце A Long, ближе к пленту. Игрок в Cubby частично скрыт от прямого взгляда и способен поймать атаку на переводе прицела к конюшне.
Stables и A Site
Конюшня (Stables) - длинное деревянное укрытие на входе к A Site. Это основной ориентир защиты против выхода с лонга. Колл «два Stables» обычно означает, что соперники уже прошли большую часть A Long и находятся рядом с плентом.
Точка A (A Site) - область установки бомбы рядом с CT Spawn. Классическая схема имеет широкие открытые углы, поэтому установка без дыма на подходы КТ рискованна. После плента террористы могут разойтись на A Long, Stables и близкие укрытия, создавая перекрёстный огонь.
Balcony, Vent Room и CT Spawn
Балкон (Balcony) возвышается над A Site и позволяет контролировать плент и конюшню. Комната вентиляции (Vent Room) находится рядом с A и содержит разрушаемую вентиляцию, через которую можно перейти к коннектору и балкону. В некоторых командах соседний проход называют A Doors.
КТ-спавн (CT Spawn) расположен вплотную к A и служит главным направлением ретейка. Колл «один CT» означает не конкретный пиксель, а широкую стартовую зону, поэтому добавляйте движение: «CT идёт Balcony» или «CT вышел на плент».
CT Ramp, Mid и Danger

КТ-рампа (CT Ramp) соединяет мид с A Site. Через неё возможен сплит атаки и возврат защиты. Название Danger встречается на старых и региональных схемах для опасного участка около центрального выхода; в незнакомой команде лучше говорить «мид у CT Ramp», чтобы колл был однозначным.
Все позиции на точке B на Cobblestone
Позиции на точке B Cobblestone расположены вокруг фонтана и двух главных входов - B Long и Electric. Защита распределяется между B Platform, Rock, Chicken, Ninja, Boost и B Doors. Атаке важно проверять ближние укрытия по очереди: одновременный выход без размена оставляет слишком много непроверенных углов.
B Long, Broken Wall и B Platform

Длина B (B Long) - основной путь террористов из залов к пленту. В его конце расположен тоннель с крышей и разрушенная стена (Broken Wall). За ней начинается платформа B (B Platform) - круглая открытая площадка с обзором большей части точки.
Коллы «за стеной» и «на платформе» нельзя считать одинаковыми. Broken Wall обозначает сам пролом и ближайший угол, а B Platform - пространство после выхода. Защитник способен дать выстрел с платформы и отойти к фонтану, курятнику или дальней части B.
B Site и Fountain
Точка B (B Site) занимает центральную часть двора. Фонтан (Fountain) стоит в центре зоны установки и служит самым понятным ориентиром. Сообщение «бомба у фонтана» описывает район плента, но для позиции соперника лучше уточнить сторону: «перед фонтаном от лонга» или «за фонтаном к Chicken».
Разные места установки открываются с B Long, Drop или B Doors. План постплента нужно выбирать до установки: если большинство террористов остаётся на лонге, бомба должна просматриваться с платформы; если занят Drop, полезен обзор со стороны Electric и B Short.
Chicken, Ninja и Rock
Курятник (Chicken или Coop) - небольшая деревянная постройка в дальней части B. Стены простреливаются, но позиция остаётся опасной из-за неожиданного угла. Ninja (B) - дальний скрытый угол, где защитник может переждать выход и попытаться обезвредить бомбу, пока террористы контролируют другие стороны.
Камень (Rock) находится справа после выхода из Electric и используется как укрытие при защите или ретейке. Колл «Rock» нужно отличать от общих декоративных камней на карте: на B это конкретная позиция между коротким выходом и глубиной плента.
Boost, B Short и B Doors
Подсад (Boost) - приподнятая клумба, откуда видны Electric, B Long и двери. На неё обычно поднимаются с помощью напарника. Короткий B (B Short) - небольшой проход между Boost и стеной B Long, связывающий выход из Electric с Broken Wall.
Двери B (B Doors) соединяют плент с коннектором. Это основной путь ротации спецназа с A и одна из первых точек, которую атакующие отрезают дымом. За дверями может находиться второй игрок ретейка, поэтому колл должен включать сторону: «у дверей на пленте» или «за дверями в Connector».
Мид, Drop, коннектор и переходы

Drop, мид и коннектор Cobblestone образуют центральную систему ротаций. Контроль Drop даёт террористам второй вход на B, а Connector позволяет спецназу перемещаться между плентами. Игрок, который слышит прыжок в Drop или открытие контакта на B Doors, должен быстро назвать количество соперников.
Drop и Sky
Дроп (Drop или Drop Room) - нижняя комната, в которую террористы спрыгивают из залов. В широком смысле коллаутом Drop называют и лестницу перед комнатой, и площадку над спуском. Небо (Sky) - верхняя зона перед прыжком в Drop; в некоторых русскоязычных командах её называют «верх дропа».
Прыжок создаёт характерный звук и временно ограничивает отход атакующего. Защитник может удерживать комнату из Window, Connector или нижнего выхода, но обязан учитывать световые и зажигательные гранаты. После потери Drop безопаснее сообщить направление, а не продолжать молча удерживать несколько углов.
Window, Flowers и Connector
Окно (Window) - небольшой проём из коннектора в Drop над клумбой. Flowers, или «цветы», - название этой клумбы и ближайшего участка. Через окно спецназ получает информацию, но открывается под заранее наведённый прицел игрока в Sky.
Коннектор (Connector) связывает зоны A и B, а также выводит к Window, Vent Room и B Doors. Это ключевой коридор для перетяжки. Фраза «Connector занят» означает, что ротация между плентами может быть перерезана; следует уточнить, движется ли соперник к A Doors или B Doors.
Electric и B Short
Электро (Electric) - комната между Drop и выходом на B, названная по электрическому щиту. После неё атакующий попадает на B Short рядом с Rock и Boost. Колл «вышел Electro» означает более высокую угрозу, чем «сидит Drop»: соперник уже пересёк нижнюю комнату и способен вступить в бой на пленте.
Mid, T Ramp и CT Ramp
Мид (Mid) - большая центральная область между T Ramp и CT Ramp. Она соединяет маршрут на A с участками Snake и Connector. В отличие от Dust II или Mirage, контроль мида на Cobblestone не даёт мгновенного прямого выхода к обоим плентам, но позволяет читать ротации и давить на CT Ramp.
Спавны, залы и другие позиции
T Spawn, Statue и T Ramp
Т-спавн (T Spawn) находится в верхней части классической схемы. Рядом стоит статуя (Statue), по которой легко обозначить раннее положение игрока. Т-рампа (T Ramp или T Mid) спускается к Mid и развилке на A. От неё же начинаются Catwalk и переход к Snake.
Patio, Snake и D Lore
Патио (Patio) - площадка между T Ramp и проходами в сторону B. Змейка (Snake) - извилистый коридор от T Ramp к залам. На части старых схем соседнюю комнату с изображением дракона называют D Lore или Dragon Lore. Этот коллаут понимают опытные игроки, но он обозначен не на каждой карте позиций.
Средняя платформа (Mid Platform) возвышается над T Mid и примыкает к району D Lore. Если соперник виден только на секунду, сообщите его дальнейший маршрут: «Mid Platform, ушёл Snake» или «Patio, идёт Upper Halls».
Upper Halls и Lower Halls

Верхние залы (Upper Halls) расположены ближе к T Spawn. Нижние залы (Lower Halls) находятся ближе к развилке B Long и Drop. Названия «верх» и «низ» относятся к устойчивой схеме карты, а не к этажу, на котором находится игрок.
Из Lower Halls атака выбирает два пути: продолжить на B Long или перейти к Sky и спрыгнуть в Drop. Поэтому колл «трое Lower Halls» ещё не определяет конечный плент. Следующее сообщение должно зафиксировать разделение: «двое B Long, один Drop».
CT Spawn и пути защиты
КТ-спавн расположен рядом с A Site. На B защитники добираются через Connector и B Doors, а к Drop - через Window. Из-за расстояния ранняя потеря B создаёт тяжёлый ретейк: ротации проходят через узкие двери и открываются под позиции у Fountain, Rock и B Platform.
Русские и английские названия позиций Cobblestone
| Русское название | Английский коллаут | Где находится |
|---|---|---|
| Т-спавн | T Spawn | Стартовая зона террористов |
| Статуя | Statue | Ориентир между T Spawn и T Ramp |
| Т-рампа / Т-мид | T Ramp / T Mid | Спуск от T Spawn к центральной части |
| Патио / дворик | Patio | Площадка между T Ramp и проходами на B |
| Змейка | Snake | Извилистый коридор от T Ramp к залам |
| Драгон Лор / дракон | D Lore / Dragon Lore | Историческое название комнаты рядом со Snake и Patio |
| Средняя платформа | Mid Platform | Возвышение над T Mid около D Lore |
| Подиум | Catwalk | Переход от T Ramp к входу на A Long |
| Длина A | A Long | Широкий проход от Catwalk к Stables |
| Нычка | Cubby | Углубление в стене в конце A Long |
| Конюшня | Stables | Деревянное укрытие на входе к A Site |
| Точка A / плент A | A Site | Область установки бомбы рядом с CT Spawn |
| Балкон | Balcony | Верхняя позиция с обзором A Site |
| Вентиляция | Vent Room | Комната между A, Balcony и Connector |
| Двери A | A Doors | Переход со стороны Connector к зоне A |
| КТ-спавн | CT Spawn | Стартовая зона спецназа рядом с A |
| КТ-рампа | CT Ramp | Травяной подъём между Mid и A Site |
| Мид / центр | Mid | Большая центральная область между рампами |
| Коннектор | Connector | Коридор ротации между A, B и Drop |
| Окно | Window | Проём из Connector в Drop |
| Цветы / клумба | Flowers | Участок под Window в Connector |
| Верхние залы | Upper Halls | Часть B Halls ближе к T Spawn |
| Нижние залы | Lower Halls | Часть B Halls ближе к B Long и Drop |
| Небо / верх дропа | Sky | Площадка перед прыжком в Drop |
| Дроп / нижняя | Drop / Drop Room | Нижняя комната между залами, Window и Electric |
| Электро | Electric | Комната между Drop и B Site |
| Короткий B | B Short | Проход от Electric к Broken Wall |
| Подсад | Boost | Приподнятая клумба с обзором входов на B |
| Длина B | B Long | Главный вход террористов на B из Lower Halls |
| Разрушенная стена | Broken Wall | Пролом в конце B Long |
| Платформа B | B Platform | Круглая площадка после выхода с B Long |
| Точка B / плент B | B Site | Область установки бомбы вокруг Fountain |
| Фонтан | Fountain | Центральный ориентир на B Site |
| Камень | Rock | Укрытие справа от выхода из Electric |
| Курятник / будка | Chicken / Coop | Деревянная постройка в дальней части B |
| Ниндзя B | Ninja (B) | Дальний скрытый угол на B Site |
| Двери B | B Doors | Двери между B Site и Connector |
Названия Danger, Toilets, D Lore, A Doors и Flowers встречаются на старых или региональных схемах и могут отсутствовать в словаре конкретного сервера. Если игроки не понимают термин, замените его связкой из крупной зоны и направления: «Mid у CT Ramp», «Connector у окна» или «залы перед Drop».
Как запустить Cobblestone в CS2
Официально выбрать Cobblestone в меню Premier или обычного матчмейкинга нельзя. Для локальной игры нужна пользовательская версия, совместимая с Counter-Strike 2.
- Откройте Мастерскую Steam для Counter-Strike 2 и найдите Cobblestone или de_cbble.
- Проверьте описание: автор должен указать, какая версия использована - классическая 2018, Halloween 2018, CS 1.6 или собственный ремейк.
- Посмотрите дату обновления, список изменений и свежие комментарии о совместимости.
- Нажмите «Подписаться», дождитесь загрузки и перезапустите CS2 при необходимости.
- Откройте «Играть» → «Карты из Мастерской» и запустите загруженную карту.
Команда map de_cbble не универсальна: пользовательский файл может иметь другое внутреннее имя. Надёжнее запускать карту через раздел Мастерской. Если сервер использует собственную сборку, название, радар и часть коллаутов нужно уточнить у администратора.
Как быстро выучить позиции Cobblestone

Начните с 12 базовых коллаутов: T Spawn, T Ramp, A Long, Stables, A Site, Upper Halls, Lower Halls, B Long, Drop, Electric, B Site и Connector. Они описывают основные маршруты и позволяют передавать полезное инфо уже в первом матче.
Пройдите карту без ботов по пяти маршрутам, называя каждую позицию сначала по-русски, затем по-английски:
- Т-спавн (T Spawn) → Т-рампа (T Ramp) → подиум (Catwalk) → длина A (A Long) → конюшня (Stables) → точка A (A Site).
- Т-спавн (T Spawn) → патио (Patio) → верхние залы (Upper Halls) → нижние залы (Lower Halls) → длина B (B Long) → платформа B (B Platform).
- Нижние залы (Lower Halls) → небо (Sky) → дроп (Drop) → электро (Electric) → короткий B (B Short) → точка B (B Site).
- Точка A (A Site) → вентиляция (Vent Room) → коннектор (Connector) → двери B (B Doors) → точка B (B Site).
- Т-рампа (T Ramp) → мид (Mid) → КТ-рампа (CT Ramp) → КТ-спавн (CT Spawn) → балкон (Balcony).
Во втором круге добавьте Cubby, Broken Wall, Fountain, Chicken, Rock, Boost, Window и Mid Platform. В третьем круге разыграйте два сценария: атаку B через лонг и Drop, затем ретейк с A через Connector. Такая привязка к маршрутам запоминается быстрее, чем алфавитный список.
Сделайте отдельный скрин радара именно той пользовательской версии, на которой играете. Отметьте отличающиеся проходы и подпишите спорные места. Другие схемы доступны в разделе всех позиций и названий точек на картах CS2.
FAQ
Есть ли Cobblestone в CS2?
Есть ли Cobblestone в Premier?
Как установить Cobblestone в CS2?
Какие позиции Cobblestone нужно выучить сначала?
Где находится Drop на Cobblestone?
Где находится Chicken на Cobblestone?
Подходит ли команда map de_cbble для запуска карты?
Одинаковы ли коллауты CS:GO и пользовательской Cobblestone в CS2?
Заключение
Позиции Cobblestone проще запоминать по четырём связкам: T Ramp - A Long - A Site, Halls - B Long - B Site, Sky - Drop - Electric и A - Connector - B Doors. Для первых игр достаточно основных названий плентов и переходов; Cubby, Boost, Ninja, Flowers и D Lore можно добавить после закрепления маршрутов.
Главное ограничение - отсутствие официальной Cobblestone в CS2. Выбирайте конкретный пользовательский порт, сверяйте его радар с классической схемой и заранее согласуйте спорные коллауты. Тогда короткое инфо «двое B Long, один Drop, бомба у Broken Wall» будет одинаково понятно всей команде.
































































































































































































































