
Все позиции и названия точек на карте Vertigo в CS2
Vertigo в CS2 состоит из двух игровых уровней, поэтому одного сообщения «враг на A» здесь почти никогда не хватает. Противник может находиться на рампе, за мешками, на мосту, в хевене или уже обходить плент по новому кэтволку. Точные названия помогают союзнику сразу выбрать правильный угол, гранату и маршрут ротации.
Информация о карте Vertigo
Vertigo, или de_vertigo, - карта с закладкой бомбы на строительной площадке высотного здания. Её создал Кристофер Оти (Christopher Auty); первая версия появилась в Counter-Strike 1.1 в 2001 году. В CS:GO карта вернулась в 2012 году, а после крупной переработки вошла в профессиональный пул в 2019 году.

Главная особенность карты - два полноценных уровня. Террористы начинают снизу, тогда как КТ-спавн и оба плента находятся наверху. Подняться можно через рампу A, лестницу B, лестницу к миду или ладдер. Нижние тоннели позволяют атаке менять направление без выхода на открытый верхний этаж.
| Параметр | Информация |
|---|---|
| Официальное название | Vertigo |
| Файл карты | de_vertigo |
| Режим | Обезвреживание бомбы, точки A и B |
| Ключевая особенность | Два уровня, быстрые нижние ротации и опасные края без ограждения |
| Основные направления атаки | Рампа A, мид и лестница B |
| Статус на сентябрь 2026 года | Доступна вне Active Duty; в Premier не входит, но остаётся в отдельной соревновательной ротации |
В мае 2024 года Valve изменила точку A: добавила внешний кэтволк к задней части плента, закрыла старый проход между задней частью A и лифтами, открыла переход от лифтов к лесам и скорректировала зону установки бомбы. Поэтому схемы, на которых нет кэтволка A (A Catwalk), показывают устаревшую геометрию.
Карта всех позиций Vertigo
Схему Vertigo удобнее читать по этажам. Верхний уровень включает плент A, плент B, мид, КТ-спавн и основные позиции защиты. На нижнем уровне находятся Т-спавн, тоннели, мост, нижняя часть рампы, нижний B и переходы для смены направления.
| Зона | Главные коллауты | Что соединяет |
|---|---|---|
| Точка A | Рампа, верх рампы, мешки, дабл, кэтволк A, хевен | Нижний этаж, леса, мид и КТ-спавн |
| Точка B | Лестница B, первый, второй, дефолт, бэк B, кэтволк B | Нижний B, КТ-спавн и коннектор |
| Мид | Т-мид, железо, буст, топ-мид, хедшот, коннектор | Оба плента и оба спавна |
| Нижний этаж | Тоннели, андерпасс, ладдер, мост, биг-бокс, тёмка | Рампу A, лестницу B и мид |
Все позиции на точке A на Vertigo
Атака чаще всего выходит на A через длинную рампу. Дополнительный маршрут проходит через леса и секрет, а контроль мида открывает подход через лифты. После обновления 2024 года защита также может двигаться по внешнему кэтволку вдоль края плента.
Рампа и подходы к A
- Рампа A (A Ramp, Ramp) - длинный подъём с нижнего этажа к точке A. Сообщение «трое рампа» обычно означает основную часть подъёма, а не самый выход на плент.
- Верх рампы (Top Ramp) - финальный участок перед точкой A. Здесь атака останавливается перед выходом, использует флешки и проверяет мешки.
- Мешки (Sandbags) - укрытие у верхней части рампы. Это опасный близкий угол: одного слова «мешки» достаточно для точного префаера.
- Леса (Scaffold, Scaffolding) - подъём и боковой путь от нижней части рампы. Через него можно выйти к дальней рампе и секрету.
- Дальняя рампа (Fence, Far Ramp) - площадка за ограждением напротив основного выхода. Не путайте её с верхом обычной рампы.
- Секрет (Lane, Secret) - узкий проход от лесов вдоль строительных материалов.
- Хайвей (Highway) - продолжение секрета, по которому игрок выходит к A с бокового направления.
Плент A и позиции защиты
- Плент A (A Site) - вся зона установки C4, ограниченная цветной разметкой.
- Дефолт A (Default A) - стандартная установка за ящиками. В конкретном пати дефолтом могут называть немного разную точку, поэтому перед матчем лучше согласовать название.
- Дабл, или тетрис (Double, Tetris) - двойной набор оранжевых ящиков возле плента. За ним часто играет защита или прячется игрок после установки.
- Кэтволк A (A Catwalk) - внешний проход вдоль края A, добавленный в 2024 году. Он связывает область около дабла с задней частью точки.
- Хевен (Heaven) - приподнятая зона и вход со стороны КТ. Из хевена удобно удерживать плент и начинать ретейк.
- Дверь (Door) - узкий проход рядом с хевеном и КТ-направлением.
- Лифты (Elevator) - помещение между топ-мидом и подходом к A. После изменения карты маршрут из лифтов ведёт к зоне лесов, а старый проход за A закрыт.
- Задняя часть A (Back A) - дальняя область плента со стороны КТ и нового кэтволка.
При выходе на A не смешивайте рампу и мешки в один коллаут. «Два рампа, один мешки» означает, что один соперник уже занял близкое укрытие, а остальные ещё поднимаются. Для ретейка также важно различать хевен, дверь и кэтволк A: эти позиции смотрят на плент под разными углами.
Все позиции на точке B на Vertigo
На B ведут два верхних направления: лестница со стороны атаки и коннектор со стороны мида. Защита приходит с КТ-спавна через электричество. Плент открыт, а внешний кэтволк делает особенно важными сообщения о точном укрытии и высоте противника.
- Лестница B (B Stairs, B Ramp) - главный подъём атаки на B. «Низ лестницы» и «верх лестницы» лучше произносить полностью, потому что соперники на этих позициях находятся на разных уровнях.
- Под лестницей (Under Stairs) - зона под B Stairs. Отсюда можно контролировать нижнее пространство и простреливать отдельные участки кэтволка.
- Плент B (B Site) - отмеченная зона установки бомбы.
- Дефолт B (Default) - стандартное место установки за оранжевыми ящиками.
- Первый (First) - первый набор оранжевых ящиков при выходе с лестницы B.
- Второй (Second) - следующий набор ящиков глубже на точке. Коллауты «первый» и «второй» работают только вместе с понятным контекстом B.
- Задняя часть B (Back) - дальний угол точки у внешней площадки.
- Квад (Quad) - металлическая стойка или укрытие в задней части B; иногда этим словом называют почти всю соседнюю зону.
- Кэтволк B (Catwalk, Cat) - внешний помост вокруг B. Игрок на нём частично открыт для соперника снизу.
- Белый (White) - светлое укрытие на кэтволке B. Название встречается не во всех командах, поэтому можно говорить «белый на кэтволке».
- Электричество (Electric Box, Cooler) - большой технический блок между КТ-спавном и B. В русской речи также встречаются «кулер» и «кондиционер».
- Дроп (Drop) - угол у входа защиты на B; сюда можно спуститься из верхнего коннектора.
Для атаки критична последовательность: нижний B (B Lower) → лестница B (B Stairs) → первый (First) → плент B (B Site). Для защиты полезнее связка КТ-спавн (CT Spawn) → электричество (Electric Box) → задняя часть B (Back B). Когда бомба установлена, обязательно уточняйте место установки: от него зависит, можно ли обезвредить C4 под прикрытием ящиков.
Все позиции на миде Vertigo
Мид Vertigo соединяет направления A и B и сокращает ротацию после полученной информации. Контроль центра позволяет атаке выйти к лифтам на A либо через коннектор к B, а защите - раньше увидеть смену направления.

- Т-мид (T Mid, T Main) - часть центра со стороны атаки, расположенная после генератора и верхней Т-лестницы.
- Мид (Mid) - основное открытое пространство центра.
- Железо (Iron) - металлические листы и угол на стороне Т-мид. Коллаут обозначает конкретное укрытие, а не весь центр.
- Буст (Boost, Mid Boost) - ящики и палеты для подсадки на миде. Игрок на бусте получает высокий обзор, но сам становится заметнее.
- Топ-мид (Top Mid) - верхняя часть центра ближе к КТ-спавну.
- Хедшот (Headshot, HS) - угол у топ-мида, из которого видна преимущественно голова модели.
- Коннектор B (B Connector, CT Connector) - верхний переход между мидом, КТ-направлением и B.
- Лифты (Elevator) - маршрут с топ-мида к A и лесам.
- КТ-спавн (CT Spawn) - центральная зона появления защиты между направлениями к обоим плентам.
Информация «один мид» слишком широкая. Гораздо полезнее сказать «один железо, второй вышел топ-мид» или «двое с мида в коннектор B». Первое сообщение готовит союзника к дуэли в центре, второе предупреждает игрока B о скором сплите.
Спавны, тоннели, мост и нижний этаж
Нижний этаж не является отдельным плентом, но определяет темп атаки. Через него террористы безопаснее меняют направление между A и B, поднимаются к миду по лестнице или ладдеру и сохраняют оружие в дальних углах. Из-за похожих металлических коридоров здесь особенно полезны названия ориентиров.

- Т-спавн (T Spawn) - место появления террористов на нижнем уровне.
- Т-лестница (T Stairs, Stairs) - основной подъём от спавна к верхней площадке и Т-миду.
- Верх Т-спавна (Upper T Spawn, Top T Spawn) - узкая верхняя площадка над зоной появления атаки.
- Генератор (Generator) - ориентир перед входом в Т-мид.
- Туалеты (Toilets) - биотуалеты рядом с Т-спавном и входом в нижние коридоры.
- Тоннели (Tunnels) - система нижних проходов от Т-спавна к мосту и ладдеру.
- Андерпасс (Underpass, T Connector) - узкий переход между тоннелями и нижним B. По нему атака быстро меняет направление.
- Нижний ладдер (Bottom Ladder) - комната у основания лестницы между этажами.
- Ладдер (Ladder, Top Ladder) - верхняя часть комнаты с выходом к Т-миду.
- Мост (Bridge) - металлический переход между тоннелями и нижним подходом к рампе A.
- Сейв (Save Spot) - дальний угол рядом с мостом и андерпассом, где часто сохраняют оружие.
- Листы (Sheets) - строительные листы сразу после моста на пути к рампе.
- Большой ящик (Big Box) - крупное укрытие перед началом рампы.
- Тёмка (Dark) - затемнённая нижняя зона между большим ящиком и рампой A.
- Нижний B (B Lower, Hell) - нижний коридор, ведущий к лестнице B.
- Дроп-комната (Drop Room) - переход, через который можно быстро сменить этаж; название зависит от командного словаря.
Самая полезная информация о нижнем этаже содержит направление: «двое из тоннелей к мосту», «один через андерпасс на нижний B», «ушёл в ладдер». Фраза «он снизу» не показывает союзникам, какой из трёх подъёмов нужно контролировать.
Русские и английские названия позиций Vertigo
Английские коллауты особенно полезны в международном матчмейкинге и при просмотре зарубежных гайдов. Схема Vertigo с названиями на английском языке поможет сопоставить позиции с их расположением и быстрее запомнить обозначения A Ramp, Sandbags, Heaven, B Stairs, Connector и других ключевых точек.
Единого официального словаря для голосового чата нет: названия формируются сообществом и отличаются между регионами. В таблице собраны основные коллауты Vertigo и распространённые синонимы. Если в вашей команде используется другой вариант, договоритесь о нём до начала раунда.
| Зона | Русское название | Английское название | Приоритет |
|---|---|---|---|
| Спавн | Т-спавн | T Spawn | Обязательно |
| Спавн | Т-лестница | T Stairs, Stairs | Обязательно |
| Спавн | Верх Т-спавна | Upper T Spawn, Top T Spawn | Дополнительно |
| Спавн | Генератор | Generator | Полезно |
| Низ | Туалеты | Toilets | Дополнительно |
| Низ | Тоннели | Tunnels | Обязательно |
| Низ | Андерпасс, Т-коннектор | Underpass, T Connector | Обязательно |
| Низ | Нижний ладдер | Bottom Ladder | Полезно |
| Низ | Ладдер, верхний ладдер | Ladder, Top Ladder | Обязательно |
| Низ | Мост | Bridge | Обязательно |
| Низ | Сейв | Save Spot | Дополнительно |
| Низ | Листы | Sheets | Полезно |
| Низ | Большой ящик | Big Box | Полезно |
| Низ | Тёмка | Dark | Обязательно |
| A | Рампа A | A Ramp, Ramp | Обязательно |
| A | Верх рампы | Top Ramp | Обязательно |
| A | Мешки | Sandbags | Обязательно |
| A | Леса | Scaffold, Scaffolding | Обязательно |
| A | Дальняя рампа, забор | Far Ramp, Fence | Полезно |
| A | Секрет | Lane, Secret | Обязательно |
| A | Хайвей | Highway | Полезно |
| A | Плент A | A Site | Обязательно |
| A | Дефолт A | Default A | Обязательно |
| A | Дабл, тетрис | Double, Tetris | Обязательно |
| A | Кэтволк A | A Catwalk | Обязательно |
| A | Хевен, девятка | Heaven | Обязательно |
| A | Дверь | Door | Полезно |
| A | Лифты | Elevator | Обязательно |
| A | Задняя часть A | Back A | Полезно |
| Мид | Т-мид, Т-мейн | T Mid, T Main | Обязательно |
| Мид | Мид | Mid | Обязательно |
| Мид | Железо | Iron | Обязательно |
| Мид | Буст | Boost, Mid Boost | Полезно |
| Мид | Топ-мид | Top Mid | Обязательно |
| Мид | Хедшот | Headshot, HS | Обязательно |
| Мид | Коннектор B, КТ-коннектор | B Connector, CT Connector | Обязательно |
| Спавн | КТ-спавн | CT Spawn | Обязательно |
| B | Нижний B, хелл | B Lower, Hell | Обязательно |
| B | Лестница B | B Stairs, B Ramp | Обязательно |
| B | Под лестницей | Under Stairs | Обязательно |
| B | Плент B | B Site | Обязательно |
| B | Дефолт B | Default B | Обязательно |
| B | Первый | First | Полезно |
| B | Второй | Second | Полезно |
| B | Задняя часть B | Back B | Обязательно |
| B | Квад | Quad | Полезно |
| B | Кэтволк B | Catwalk, Cat | Обязательно |
| B | Белый | White | Дополнительно |
| B | Электричество, кулер | Electric Box, Cooler | Обязательно |
| B | Дроп | Drop | Полезно |
Как правильно давать информацию на Vertigo
Хороший коллаут отвечает на четыре вопроса: где, сколько, что делают и куда движутся. Сначала называйте позицию, потому что союзник может погибнуть раньше, чем дослушает длинное объяснение.| Слабая информация | Полезная информация | Почему лучше |
|---|---|---|
| «Они на A» | «Трое верх рампы, один у мешков» | Понятны количество и два разных угла |
| «Мид вышел» | «Двое топ-мид, идут в коннектор B» | Защита B успевает перестроиться |
| «Он снизу» | «Один из тоннелей ушёл в андерпасс» | Понятен вероятный маршрут на B |
| «За ящиком» | «Один дабл на A, ранен» | Указано конкретное укрытие и состояние |
| «Где-то B» | «Бомба дефолт B, последний электричество» | Союзник понимает положение C4 и врага |
Не сообщайте неподтверждённое как факт. Если вы услышали шаги, говорите «слышу минимум двоих лестница B», а не «все B». После смерти не перегружайте команду догадками: один короткий точный коллаут полезнее длинного пересказа дуэли.
На Vertigo важна высота. Уточнения «верх», «низ», «под» и «на кэтволке» меняют прицел союзника по вертикали. Это особенно заметно на B Stairs, у ладдера и возле внешних помостов.
Как быстро выучить позиции Vertigo

Не пытайтесь запомнить около пятидесяти названий за один заход. Сначала освойте направления, затем укрытия внутри каждой зоны.
- Пройдите три главных маршрута. От Т-спавна дойдите до A через мост и рампу, до B через нижний B и лестницу, а к миду - через Т-лестницу.
- Повторите пути защиты. От КТ-спавна пройдите к B через электричество, к A через хевен и лифты, а затем проверьте быструю ротацию через топ-мид.
- Разделите этажи. На первом круге называйте только верхние позиции, на втором - тоннели, андерпасс, мост, ладдер и нижний B.
- Добавьте укрытия. На A выучите мешки, дабл и кэтволк; на B - первый, второй, бэк B и электричество; на миде - железо, буст и хедшот.
- Тренируйте живое инфо. В обычном матче проговаривайте позицию даже тогда, когда играете без знакомого пати. Через несколько сессий названия начнут вспоминаться автоматически.
FAQ
Где находится Vertigo в CS2?
Какие позиции Vertigo нужно выучить сначала?
Чем рампа A отличается от верха рампы?
Что называют электричеством на Vertigo?
Что изменилось на точке A Vertigo?
Почему на Vertigo важно указывать этаж?
Как быстро выучить все позиции на карте Vertigo?
Заключение
Все позиции на карте Vertigo в CS2 проще запоминать не по алфавиту, а по маршрутам. Сначала свяжите Т-спавн с рампой A, лестницей B и мидом, затем добавьте укрытия на плентах и нижние переходы. Такой подход одновременно развивает ориентацию по двум этажам и делает коллауты естественными.
В матче используйте короткую формулу: позиция, количество, действие, направление. «Двое верх рампы, один у мешков» или «один топ-мид, ушёл в коннектор B» дают команде конкретное решение - встретить выход, бросить гранату или начать ротацию.










































































































































































































































