
Все позиции и названия точек на карте Tuscan в CS2
Все позиции на карте Tuscan в CS2 делятся между двумя плентами, центральной линией и длинными маршрутами от Т-спавна. На точке A находятся бюст, тупик, синий, коты, кэтбокс, сэндвич, тёмный и дверь. Точка B окружена тетрисом, сигаретой, ладдером, балконом, девяткой, руинами, рынком и фанерой. Мид связывает обе половины карты через топ-мид, рукав, арку, окно, замок и другие переходы.
Tuscan, или «Тускан», сохранила сложную планировку классической de_tuscan: на ней много ответвлений, переходов и локальных названий. Точное инфо особенно важно при сплите плента и поздней ротации. Фраза «один на B» почти бесполезна, а колл «один девятка, второй ушёл в рынок» сразу показывает напарникам два опасных угла.
Информация о карте Tuscan
Tuscan, или de_tuscan, - классическая карта с двумя точками установки бомбы, действие которой происходит в средиземноморском городе, вдохновлённом итальянской Тосканой. Её планировка выросла из турнирной карты de_cpl_mill. В 2005 году Колин «Brute» Волрат создал самостоятельную de_tuscan по заказу лиги CEVO.

Современный ремейк подготовили Brute и мапмейкер catfood. Полная версия появилась в Мастерской CS:GO в августе 2022 года, а 16 августа Valve добавила Tuscan в официальные режимы Competitive, Casual и Deathmatch. После перехода на Counter-Strike 2 эта версия не вошла в официальный набор карт.
В CS2 Tuscan запускается через неофициальные порты сообщества. Один из наиболее заметных вариантов опубликовал w1tcher 14 июня 2024 года: автор порта перенёс ремейк catfood и Brute из CS:GO, сохранив его основную схему. Геометрия, освещение или отдельные объекты могут отличаться между версиями Workshop, поэтому перед матчем лучше убедиться, что все участники подписаны на одну сборку.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название | Tuscan |
| Имя карты | de_tuscan |
| Тип | Defusal, 5 на 5 |
| Количество плентов | Два - A и B |
| Прообраз | de_cpl_mill |
| Автор классической Tuscan | Colin «Brute» Volrath |
| Авторы ремейка 2022 года | Brute и catfood |
| Официальный релиз в CS:GO | 16 августа 2022 года |
| Статус в CS2 | Пользовательские порты Workshop |
| Premier и Active Duty | Не входит |
Карта построена вокруг длинных обходов и нескольких связок между направлениями. Атака может разделиться между аллеей, мидом и бананом, а защита вынуждена контролировать не только входы на пленты, но и окно, рынок, рукав и быстрые переходы через центр.
Карта всех позиций Tuscan
Карта позиций Tuscan показывает Т-спавн сверху, КТ-спавн снизу, точку A справа и точку B слева. От респауна террористов левое направление проходит через рыбу, скамейку, Т-аутсайд, квадрат, Эдварда и банан к B. Правый маршрут ведёт через двор, улицу, лото, аллею, яму и рампу к A. Центральная линия начинается у квадрата и топ-мида, а затем разветвляется к рукаву, арке, окну и переходам защиты.
Схема содержит более пятидесяти названий, но учить их одновременно не нужно. Сначала закрепите спавны, оба плента и направления между крупными зонами. После этого добавьте микропозиции вокруг A и B: именно они нужны для постплента, ретейка и передачи точного положения снайпера.
| Часть карты | Основные позиции | Зачем контролируют |
|---|---|---|
| Точка A | Бюст, тупик, синий, коты, кэтбокс, сэндвич, тёмный, дверь | Установка, постплент и ретейк |
| Подходы к A | Аллея, яма, арка, пирс, рампа, кишка | Основной выход и смена высоты |
| Точка B | Тетрис, сигарета, ладдер, балкон, девятка, руины, мост | Вход на плент и позиции после установки |
| Подходы к B | Банан, угол, бочки, Делпан, шорт, электрик | Контроль раннего пространства и выход на точку |
| Мид | Топ-мид, мид, Икс, курилка, рукав, крыльцо | Сплит обоих плентов и перехват ротаций |
| Переходы CT | Длина, замок, окно, рынок, карман, дальний | Ротация и повторный выход на пленты |
Все позиции на точке A на Tuscan

Точка A находится в правой нижней части схемы. К ней ведут рампа, кишка, коты и центральные переходы через арку и рукав. После установки бомбы атакующие могут разойтись по аллее, яме, котам или тёмному, поэтому защите требуется последовательно проверить ближние укрытия и только затем начинать обезвреживание.
Бюст, тупик и синий
Бюст (Bust) - крупный ориентир внутри точки A. Позицию легко узнать по декоративной скульптуре, поэтому название одинаково понятно на русском и английском. Колл «бомба у бюста» точнее общего «бомба на A» и показывает, какую линию постплента нужно перекрыть.
Тупик (Dead End) расположен возле закрытой части прохода рядом с плентом. Синий (Blue) обозначает угол или объект синего цвета около подхода. Оба коллаута требуют точности: «один тупик» означает игрока в глубине, а «один синий» - соперника ближе к проходу и котам.
Коты, кэтбокс и сэндвич
Коты (Cats или Kitty) - проход у точки A, связывающий рампу с зоной плента. Кэтбокс (Cat Box) - конкретное укрытие рядом с этим маршрутом. Не объединяйте позиции одним словом «коты»: игрок за ящиком и соперник, который ещё движется по проходу, создают разные углы.
Сэндвич (Sandwich) - узкое укрытие между объектами возле A. Игрок частично закрыт с двух сторон, но уязвим для гранаты и перекрёстного пика. При ретейке полезный колл звучит как «сэндвич, смотрит дверь» или «из сэндвича ушёл к котам».
Тёмный, дверь и карман
Тёмный (Dark) - затемнённый участок в глубине точки. Дверь (Door) соединяет A с направлением от защиты, а карман (Pocket) находится ближе к центральному переходу. Эти позиции часто используются для позднего выхода и игры на звук.
Дым перед дверью не делает область безопасной: соперник может стоять вплотную, выйти после начала обезвреживания или перейти в тёмный. Сообщайте, что именно подтверждено: «дверь в дыму, тёмный не проверен» лучше, чем преждевременное «A чисто».
Рампа, пирс и кишка
Рампа (Ramp) - основной подъём со стороны аллеи к A. Пирс (Pier) находится рядом с внешней частью маршрута, а кишка (A Lane) - длинный узкий проход вдоль края точки. Название «кишка» является русскоязычным командным вариантом; с иностранным игроком лучше уточнить A Lane или описать направление от Ramp.
При выходе через рампу первый игрок проверяет яму и ближний угол, второй готовит размен по котам и синему. Если группа приходит со стороны мида, контакт через рукав или арку нужно синхронизировать с выходом рампы, иначе защита получит две последовательные дуэли вместо одновременного давления.
Все позиции на точке B на тушкане

Точка B расположена слева. Основной путь террористов проходит через квадрат, Эдварда, банан и шорт. Защита подходит от КТ-спавна по длине через мост и руины либо занимает рынок, окно и замок для поддержки центра. На самом пленте много небольших укрытий, поэтому одного сообщения «враг на B» недостаточно.
Тетрис, сигарета и ладдер
Тетрис (Tetris) - участок с составленными укрытиями у края B. Сигарета (Cigarette) обозначает небольшую позицию на самом пленте, а ладдер (Ladder) - зону у лестницы. Эти названия полезны после выхода: атакующий может быстро перемещаться между ними и менять высоту прицела для защитника.
При зачистке не переводите оба прицела на одну позицию. Первый игрок проверяет тетрис и сигарету, второй контролирует балкон, девятку или выход из руин. После установки роли меняются: один террорист держит ротацию по длине, второй страхует ближний выход.
Балкон, девятка и руины
Балкон (Balcony) - верхняя позиция рядом с B. Девятка (Nine или 9) расположена в верхней части участка и даёт высокий угол на плент. Колл «девятка» исторически закрепился в русскоязычных командах, но международному союзнику понятнее Nine или Balcony с уточнением стороны.
Руины (Ruins) находятся за точкой со стороны КТ. Это важный путь ретейка и глубокая оборонительная позиция. Если защитник ушёл с балкона, сообщите направление: «с девятки в руины». Такая фраза предупреждает о возможном повторном пике уже с другого уровня.
Мост, рынок, фанера и окно

Мост (Bridge) соединяет район B с дальней линией защиты. Рынок (Market) и фанера (Plywood) образуют соседние зоны возле перехода, а окно (Window) даёт обзор на часть маршрута. Через эти позиции CT может поддержать плент, отойти после первого контакта или начать ретейк.
Замок (Castle) расположен возле окна и внутреннего перехода. Коллы «окно» и «замок» нельзя заменять друг другом: первый указывает на проём и линию обзора, второй - на игрока внутри или рядом с закрытой зоной.
Банан, шорт, электрик и Делпан
Банан (Banana) - изогнутый маршрут от района Эдварда в сторону B. В его нижней части находятся угол (Corner) и бочки (Barrels). Контроль банана позволяет атаке подготовить выход на шорт, но слишком ранний шум выдаёт направление и даёт CT время усилить точку.
Шорт (Short) - короткий выход к B. Электрик (Electric) и Делпан (Delpan) - более точные позиции рядом с входом и стенкой. Название Delpan связано с профессиональной сценой старых версий Counter-Strike и может быть непонятно новичку; безопасный вариант - «стенка у B Short».
Все позиции на миде Tuscan
Мид Tuscan - система открытых и внутренних зон между квадратом, топ-мидом и стороной спецназа. Его захват открывает сплит A через рукав и арку, а также давление на окно и рынок перед выходом к B. Потеря центра заставляет защиту одновременно следить за несколькими ротациями.
Квадрат, курилка и Икс
Квадрат (Square) находится ниже Т-аутсайда и служит развилкой между B-направлением и центром. Курилка (Smoking или Smoke Room) - небольшая область на входе в мид. Икс (X) обозначает точку пересечения или конкретный участок между курилкой и центральной линией.
Колл «квадрат чисто» не означает, что проверены курилка и мид. Эти зоны просматриваются под разными углами. При последовательной зачистке первый игрок занимает квадрат, второй контролирует возможный пик из топ-мида или окна.
Мид и топ-мид
Мид (Mid) - центральный вертикальный участок схемы. Топ-мид (Top Mid) находится ближе к стороне террористов и верхней развилке. Названия «верх» и «низ» зависят от принятой ориентации радара, поэтому английские Mid и Top Mid обычно понятнее.
Дальний (Far) и джангл (Jungle) обозначают позиции по краям центрального перехода. Если снайпер показывает себя из дальней, не ограничивайтесь словом «мид»: «AWP дальний, смотрит квадрат» сообщает и оружие, и конкретную линию.
Рукав, крыльцо и арка
Рукав (Sleeve) - горизонтальный переход от мида в сторону A. Крыльцо (Porch) находится у выхода к арке, а арка (Arch) соединяет центральную систему с аллеей и подходом к пленту. Контроль рукава позволяет атаке угрожать A без полного выхода через рампу.
Защитник, который уступил арку, обязан уточнить дальнейшее движение: соперник может пойти к рампе, вернуться в мид или задержаться на крыльце. Короткое сообщение «прошёл арку в аллею» снимает эту неопределённость.
Спавны, маршруты и другие позиции
Т-спавн, рыба и скамейка
Т-спавн (T Spawn) расположен в верхней части карты. Слева от него находится рыба (Fish), ниже - скамейка (Bench) и Т-аутсайд (T Outside). Эти коллауты обозначают раннюю глубину атаки: противник у рыбы ещё близко к базе, а игрок в квадрате уже способен выйти на банан или занять центр.
Подкид (Boost) - дополнительная позиция рядом с выходом от Т-спавна. Колл используют, когда соперник занимает нестандартную высоту или появляется над привычной линией прицела. Если команда называет этот участок иначе, заранее закрепите один вариант.
Двор, улица, пицца и лото
Двор (Yard) начинается на правом направлении от Т-спавна. Через него атака выходит к улице (Street), позиции пицца (Pizza) и лото (Lotto), а затем к аллее. Эти заметные ориентиры позволяют точно передавать раннее продвижение без преждевременного объявления выхода на A.
Сообщение «трое двор» означает начальную расстановку, а не конечную цель. Один игрок может уйти в мид, второй - продолжить через аллею, третий - задержаться на лото. Обновляйте колл после каждого подтверждённого разделения.
Аллея, яма и угол A
Аллея (Alley) - широкий правый маршрут к A. Яма (Pit) находится в боковом углублении, откуда удобно встречать продвижение. Арка, пирс и рампа формируют следующие ступени выхода. Атаке важно выбить яму до подъёма, иначе защитник получает боковой угол по игрокам на рампе.
КТ-спавн и длина
КТ-спавн (CT Spawn) расположен снизу. Длина (Long) ведёт налево к замку, рынку, мосту и B. Правое направление проходит через карман, тёмный и дверь к A. Центральная ротация возможна через дальний, топ-мид и рукав, но становится опасной после потери мида.
| Маршрут | Последовательность позиций | Опасные углы |
|---|---|---|
| Прямой выход на A | Т-спавн (T Spawn) → двор (Yard) → улица (Street) → лото (Lotto) → аллея (Alley) → рампа (Ramp) → точка A (A Site) | Pit, Arch, Cats, Blue, Bust |
| Сплит A через мид | Т-аутсайд (T Outside) → квадрат (Square) → мид (Mid) → рукав (Sleeve) → арка (Arch) → A Site | Top Mid, Jungle, Porch, Pocket, Door |
| Прямой выход на B | Т-аутсайд (T Outside) → квадрат (Square) → Эдвард (Edward) → банан (Banana) → шорт (Short) → точка B (B Site) | Corner, Barrels, Delpan, Electric, Balcony |
| Сплит B через центр | Квадрат (Square) → мид (Mid) → окно (Window) или замок (Castle) → рынок (Market) → B Site | X, Top Mid, Far, Window, Ruins |
| Ротация CT на B | КТ-спавн (CT Spawn) → длина (Long) → замок (Castle) → рынок (Market) → мост (Bridge) → B Site | Занятые Window, Market и Ruins |
| Ротация CT на A | КТ-спавн (CT Spawn) → карман (Pocket) → тёмный (Dark) или дверь (Door) → A Site | Door, Sandwich, Cat Box, Bust |
Последовательности показывают крупные направления, а не обязательные тактики. Если защита использовала дым или зажигательную гранату, атаке выгоднее сохранить возможность сменить маршрут, чем по одному проходить через подготовленный угол. Tuscan позволяет поздно вернуться через Т-аутсайд, квадрат или двор, но длинная ротация требует контроля времени.
Русские и английские названия позиций Tuscan
Русские и английские названия Tuscan отличаются между регионами и поколениями игроков. В таблице сохранены подписи с присланной схемы, а рядом указаны понятные английские эквиваленты. Именные позиции Edward и Delpan не переводятся.
| Русское название | Английский коллаут | Где находится |
|---|---|---|
| Т-спавн / Т-респ | T Spawn | Стартовая зона террористов |
| Рыба | Fish | Левый край возле T Spawn |
| Скамейка | Bench | Левый маршрут от T Spawn |
| Т-аутсайд | T Outside | Открытая зона перед Square |
| Подкид | Boost | Возвышенная позиция рядом с T Outside |
| Двор | Yard | Правый выход от T Spawn |
| Улица | Street | Маршрут от Yard к Lotto и Alley |
| Пицца | Pizza | Ориентир на внешней улице |
| Лото | Lotto | Участок между Street и Alley |
| Аллея | Alley | Правый маршрут в сторону A |
| Яма | Pit | Углубление рядом с Alley |
| Арка | Arch | Переход между Mid и маршрутом A |
| Пирс | Pier | Внешняя зона рядом с Ramp |
| Рампа | Ramp | Подъём к A Site |
| Кишка | A Lane / Gut | Узкий внешний проход вдоль A |
| Точка A / плент A | A Site | Правая зона установки бомбы |
| Бюст | Bust | Скульптура и укрытие на A |
| Тупик | Dead End | Закрытый участок рядом с A |
| Синий | Blue | Синий объект или угол возле прохода |
| Коты | Cats / Kitty | Проход от Ramp к A |
| Кэтбокс | Cat Box | Ящик рядом с Cats |
| Сэндвич | Sandwich | Узкое укрытие на A |
| Тёмный | Dark | Затемнённая зона за A |
| Дверь | Door | Вход на A со стороны CT |
| Карман | Небольшое углубление между CT и Mid | |
| Дельта | Delta | Участок рядом с A и Top Mid |
| Квадрат | Square | Развилка ниже T Outside |
| Эдвард | Edward | Позиция между Square и Banana |
| Банан | Banana | Изогнутый подход к B |
| Угол | Corner | Угол в нижней части Banana |
| Бочки | Barrels | Укрытие на Banana |
| Делпан | Delpan | Стенка перед выходом на B |
| Шорт | Short / B Short | Короткий вход на B |
| Электрик | Electric | Укрытие рядом с B Short |
| Точка B / плент B | B Site | Левая зона установки бомбы |
| Тетрис | Tetris | Составленные укрытия на B |
| Сигарета | Cigarette | Микропозиция внутри B Site |
| Ладдер / лестница | Ladder | Позиция у лестницы на B |
| Балкон | Balcony | Верхняя позиция над B |
| Девятка | Nine / 9 | Высокая позиция рядом с Balcony |
| Руины | Ruins | Глубокая зона защиты за B |
| Мост | Bridge | Переход между B и CT-направлением |
| Фанера | Plywood | Укрытие рядом с Market и B |
| Рынок | Market | Внутренняя зона ротации к B |
| Окно | Window | Проём между Mid и направлением B |
| Замок | Castle | Комната или переход рядом с Window |
| Длина | Long / CT Long | Маршрут от CT Spawn к B |
| Курилка | Smoking / Smoke Room | Небольшая зона перед Mid |
| Икс | X | Пересечение у входа в Mid |
| Мид | Mid | Центральная часть карты |
| Топ-мид | Top Mid | Верхняя часть Mid со стороны T |
| Дальний | Far | Дальний угол центральной линии |
| Джангл | Jungle | Переход у Mid и Window |
| Рукав | Sleeve | Горизонтальный переход от Mid к A |
| Крыльцо | Porch | Зона перед Arch |
| КТ-спавн / КТ-респ | CT Spawn | Стартовая зона спецназа |
Переводы A Lane, Gut, Smoke Room, Far и отдельных микропозиций не являются универсальным стандартом. Если международный напарник не понимает термин, используйте ближайшую крупную зону и направление: «A Lane from Ramp», «Mid near Window» или «B Site under Balcony».
Как правильно давать информацию на Tuscan
Правильное инфо на Tuscan содержит количество соперников, позицию и направление движения. Оружие, бомбу и нанесённый урон добавляют тогда, когда они влияют на решение команды.
- «Трое аллея, двое идут в рампу, бомба у лото».
- «Один яма с AWP, отошёл к пирсу».
- «Двое коты, один уже у синего».
- «Бомба у бюста, последний играет из тёмного».
- «Два банан: один бочки, второй вышел шорт».
- «Один девятка, второй в руинах».
- «Окно потеряно, возможен выход через рынок на B».
- «AWP дальний мид, смотрит квадрат».
Не используйте «слева», «справа», «там» и «за стеной» без ориентира. Игрок на рампе и союзник в двери видят A с разных сторон. Формулировки «A, слева от бюста при выходе с рампы» или «B, под балконом со стороны шорта» исключают двусмысленность.
После потери контакта обозначайте последнее подтверждённое место: «был Делпан, может выйти шорт». Не превращайте догадку в точный колл. Если противник показался в окне и исчез, он мог уйти в рынок, замок или мид.
Как быстро выучить позиции Tuscan

Выучить позиции Tuscan проще за несколько последовательных проходов. Первый круг нужен для крупных зон, второй - для укрытий на плентах, третий - для маршрутов ротации. Каждое название произносите вслух на русском и английском.
- Пройдите путь на A: Т-спавн (T Spawn) → двор (Yard) → улица (Street) → лото (Lotto) → аллея (Alley) → рампа (Ramp) → точка A (A Site).
- Повторите B-маршрут: Т-аутсайд (T Outside) → квадрат (Square) → Эдвард (Edward) → банан (Banana) → шорт (Short) → точка B (B Site).
- Изучите центр: Square → курилка (Smoke Room) → мид (Mid) → топ-мид (Top Mid) → рукав (Sleeve) → арка (Arch).
- На A проверьте Bust, Blue, Cats, Cat Box, Sandwich, Dark и Door.
- На B запомните Tetris, Cigarette, Ladder, Balcony, Nine, Ruins, Market и Window.
- Со стороны CT пройдите ротации через Long к B и через Pocket, Dark и Door к A.
Для запуска пользовательской версии сначала подпишитесь на выбранный порт Tuscan в Мастерской Steam. Затем откройте раздел карт Workshop в CS2 или используйте консольную команду, если имя BSP сохранено автором порта:
Если команда не находит карту, запустите её через меню Workshop или проверьте внутреннее имя на странице конкретного порта. Разные сборки могут использовать другой идентификатор. Для командной тренировки всем игрокам нужна одна и та же версия.
FAQ
Есть ли карта Tuscan в CS2?
Входит ли Tuscan в Premier или Active Duty?
Сколько плентов на карте Tuscan?
Какие позиции Tuscan выучить сначала?
Где находится точка A на Tuscan?
Где находится точка B на Tuscan?
Есть ли официальные названия позиций Tuscan?
Как запустить Tuscan в CS2?
Заключение
Tuscan требует больше времени на изучение, чем линейные карты: между двумя плентами расположено много проходов, а часть коллаутов сохранилась ещё со времён CS 1.6. Начните с A, B, мида и основных маршрутов, затем добавьте бюст, котов, тёмный, банан, Делпан, балкон, девятку, рынок и окно. Даже если названия в вашей версии отличаются, единый словарь внутри команды сделает выходы, ротации и ретейки заметно понятнее.
































































































































































































































