
Все позиции и названия точек на карте Train в CS2
Train - одна из самых узнаваемых карт Counter-Strike: открытые железнодорожные площадки здесь соединены с узкими коридорами, лестницами и переходами между точками A и B. Большое количество вагонов создаёт похожие укрытия, поэтому фразы «за поездом» или «между вагонами» почти не помогают команде. Точные названия позиций Train в CS2 позволяют быстро определить направление атаки, выбрать нужную гранату и безопасно провести ротацию.
Обновлённая версия отличается от старой Train из CS:GO: на A стало меньше вагонов, верхний Heaven исчез, а вертикальную лестницу Popdog заменил длинный проход. Часть классических коллаутов сохранилась, но некоторые названия обозначают уже другую геометрию.
Что такое позиции и коллауты
Позиция - конкретный участок карты, а коллаут - его короткое название в голосовой связи. На Train точность особенно важна: на одном пленте может находиться несколько вагонов разных цветов, а соперник способен перемещаться между ними, не выходя на открытую линию. Вместо «один на A за поездом» полезнее сказать: «один у красного A (A Red), ушёл к электрику (E-Box)». Союзники сразу понимают исходную точку, направление движения и возможный угол следующего контакта.
Коллауты Train нельзя считать единым официальным словарём. Названия A Main, Ivy, Connector, B Halls и B Ramp понятны большинству игроков, а «тормоза», «девятка», «дарк», «тетрис» или «сикрет» чаще используются в отдельных регионах и командах. Перед матчем достаточно уточнить спорные названия, чтобы одинаково понимать границы позиции.
Информация о карте Train
Первая версия Train была создана Кристофером Мэйром и появилась в Counter-Strike Beta 5.0 в декабре 1999 года. Карта неоднократно менялась, получила крупный визуальный и геометрический ремейк для CS:GO в 2014 году, а 13 ноября 2024 года вернулась в Counter-Strike 2.

В январе 2025 года Train заменила Vertigo в Active Duty. Через год, с началом четвёртого сезона Premier, карту вывели из основного соревновательного пула и заменили на Anubis. На сентябрь 2026 года Train относится к резервным картам: она не используется в Premier и актуальном профессиональном маппуле, но доступна в обычном соревновательном режиме.
Место действия - железнодорожное депо с грузовыми вагонами, платформами и промышленными помещениями. Основная часть точки A расположена на открытой площадке, а B сильнее ограничена стенами и длинными входами. Коннектор связывает оба плента и позволяет защите быстро менять направление.| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название карты | Train |
| Имя файла | de_train |
| Режим | Обезвреживание бомбы, точки A и B |
| Создатель оригинальной версии | Кристофер Мэйр |
| Первое появление | Counter-Strike Beta 5.0, декабрь 1999 года |
| Возвращение в CS2 | 13 ноября 2024 года |
| Статус на сентябрь 2026 года | Резервная соревновательная карта, не входит в Premier и Active Duty |
| Ключевые направления | Мэйн A, Зелень, центральная площадка A, Попдог/Андерпасс, Перемычка B, Верх B и Коннектор |
Карта всех позиций Train
Карта Train с названиями позиций разделяется на открытую площадку A, закрытую часть B и систему боковых переходов. Русские и английские коллауты привязаны к цветам вагонов, дверям, лестницам и помещениям, поэтому точный ориентир обычно находится рядом с игроком.
Основные зоны Train:
- Точка A: Мэйн A, Камера, Электрик, Красный A, Жёлтый, Олоф, Хэлл, A1, A2 и Старая бомба;
- Точка B: Перемычка B, Верх B, Рампа B, Синий, Красный B, Нефть, Парапет, Бэксайт и Коннектор;
- Центральная площадка: Мэйн A, Андерпасс, E-Box, вагоны A и выход из Коннектора;
- Боковой маршрут: Аллея, Забор, Зелень, A2 и КТ-туннель;
- Внутренний маршрут атаки: Лестница T, Раздевалка, Длинный коридор, Андерпасс и Перемычка B.
Количество коллаутов зависит от детализации. Плент B можно обозначить одной точкой, но для точного инфо он делится на Синий, Красный B, Нефть, Сэндвич, Парапет, Дефолт и Бэксайт. Поэтому фиксированного официального числа позиций Train не существует.
Все позиции точки A на карте трейн
Точка A на Train представляет собой открытую железнодорожную площадку. Атака выходит через Мэйн A, Андерпасс или Зелень, а защита встречает соперников со стороны вагонов, A1, A2, Коннектора и КТ-лестницы. Цвет поезда и ближайший объект позволяют передать позицию точнее, чем общее слово «плент».

| Русское название | Английское название | Расположение |
|---|---|---|
| Мэйн A / Главный вход | A Main | Основной выход атаки с Т-спавна на открытую площадку A. |
| Камера / Двери A | Camera / A Doors | Выход из Мэйна A и заметный ориентир перед плентом. |
| Плент A | A Site | Общая область установки бомбы. |
| Бомбовый вагон A | Bomb Train A | Центральный вагон, связанный с областью закладки. |
| Дефолт A | A Default | Распространённое место установки бомбы у вагона. |
| Красный A | A Red | Красный вагон в центральной части A. |
| Жёлтый | Yellow | Жёлтый вагон, разделяющий линии обзора на пленте. |
| Электрик / Коробка | Electrical / E-Box | Электрический короб рядом с центральными вагонами A. |
| Олоф | Olof | Небольшое укрытие, получившее название в честь olofmeister. |
| Хэлл | Hell | Углубление рядом с Жёлтым и выходом в сторону A2. |
| Старый хевен | Old Heaven | Нижнее укрытие на месте старого Heaven; верхняя площадка в CS2 удалена. |
| A1 | A1 | Широкий КТ-проход между дверями A, лестницей и тоннелем. |
| A2 | A2 | Защитный проход между Зеленью и задней частью A. |
| Старая бомба | Old Bomb | Проход у КТ-стороны A, названный по расположению старого бомбового вагона. |
| Малая дверь / Снайпер | Chinese Door / Sniper | Локальное название двери или линии между A2, Зеленью и плентом. |
| КТ-лестница | CT Stairs | Подъём со стороны защиты к A1 и подходам к Зелени. |
| Просвет | Gap | Линия обзора между вагонами; всегда уточняется ближайший цветной вагон. |
| Машина | Car | Укрытие на внешней стороне маршрута у A; границы коллаута зависят от команды. |
Быстрый выход через Мэйн: Т-спавн (T Spawn) → Ноль (Dumpster) → Мэйн A (A Main) → Камера (Camera) → Плент A (A Site). Первый игрок проверяет ближние углы и Электрик (E-Box), а следующие контролируют Красный A (A Red), Жёлтый (Yellow) и Коннектор (Connector).
Выход через Зелень: Т-спавн (T Spawn) → Аллея (Alley) → Забор (Pigeon) → Зелень (Ivy) → A2 (A2) → Плент A (A Site). Этот маршрут создаёт второй угол атаки и ограничивает свободу защитников у A2 и Старой бомбы (Old Bomb).
После установки бомбы одного слова «дефолт» недостаточно. Дополнение «со стороны Мэйна», «под Красным A» или «открыто на Зелень» объясняет, откуда видна бомба и какие позиции подходят для её защиты.
Все позиции на точке B на трейне

Точка B на Train окружена стенами и длинными проходами. Атака чаще появляется с Рампы B или Верхнего B, а защита играет от Синего, Красного B, Нефти, Парапета, Бэксайта и Коннектора. При зачистке необходимо разделять сам вход, вагон и пространство за ним.
| Русское название | Английское название | Расположение |
|---|---|---|
| Перемычка B / Холлы B | B Halls | Коридор атаки, из которого доступны верхний и нижний выходы на B. |
| Верх B | Upper B | Верхний коридор с обзором большей части точки B. |
| Рампа B / Лестница / Шорт | B Ramp / B Stairs / B Short | Основной нижний выход атаки на B. |
| Ладдер / Старая лестница | B Ladder / Old Ladder | Лестница, связывающая участок B Halls с верхней частью направления. |
| Столб | Pillar | Ориентир в коридоре рядом с лестницей и выходом к B Halls. |
| Плент B | B Site | Общая зона установки бомбы. |
| Бомбовый вагон B | Bomb Train B | Вагон, определяющий основную область закладки. |
| Дефолт B | B Default | Стандартное место установки бомбы у бомбового вагона. |
| Синий | Blue | Синий вагон, на который можно подняться. |
| Красный B | B Red | Красный вагон, перекрывающий часть обзора из Коннектора и КТ-зоны. |
| Нефть / Оранжевый | Oil / Orange | Тёмный или оранжевый вагон на стороне B; название зависит от команды. |
| Белый | White | Светлый вагон на пленте, используемый как отдельный ориентир. |
| Сэндвич / Между | Sandwich | Узкое пространство между соседними вагонами. |
| Парапет | Catwalk | Боковой проход вдоль точки B, связанный с Хедшотом и дальней частью. |
| Подъём / Хедшот | Headshot | Позиция с ограниченной видимостью модели, контролирующая КТ-сторону B. |
| Бэксайт B | Back Site | Задняя открытая часть B со стороны защиты. |
| КТ-шорт | CT Short | Короткий выход защиты к B. |
| КТ-лонг | CT Long | Длинный выход защиты к дальней части B. |
| Баррели | B Barrels | Укрытие у группы бочек на КТ-стороне точки. |
| Тормоза | Spools | Русскоязычный локальный коллаут укрытия напротив лестницы. |
| Дарк / Тёмка | Dark | Тёмный ближний угол или закрытая часть B; точная область согласуется командой. |
| Сикрет / Нычка | Secret | Локальное название скрытого угла в глубине B. |
| Тетрис | Tetris | Укрытие у составленных объектов или вагона; региональный коллаут. |
| Девятка | Nine | Локальное название небольшой позиции на B, не имеющее единой границы. |
Нижний выход на B: Т-спавн (T Spawn) → Лестница T (T Stairs) → Раздевалка (Lockers) → Перемычка B (B Halls) → Рампа B (B Ramp) → Плент B (B Site). Перед выходом проверяются Нефть (Oil), Синий (Blue), Красный B (B Red) и Хедшот (Headshot).
Верхний выход на B: Перемычка B (B Halls) → Верх B (Upper
→ Плент B (B Site). Верхняя точка даёт хороший обзор, но игрок заметен с Бэксайта (Back Site), Парапета (Catwalk) и соседних вагонов.
При ретейке защитники часто появляются из Коннектора (Connector), КТ-шорта (CT Short) и КТ-лонга (CT Long). Информация «двое коннектор, один ушёл КТ-лонг» позволяет атаке заранее разделить прицелы и не отдавать одинаковый угол нескольким игрокам.
Все позиции на миде Train
На Train нет отдельного классического мида, похожего на центр Mirage или Dust 2. В матчмейкинге словом «мид» часто называют открытую центральную часть площадки A между Мэйном, вагонами, Андерпассом и Коннектором. Для точного инфо слово «мид» лучше заменять ближайшим объектом.| Русское название | Английское название | Значение для контроля центра |
|---|---|---|
| Центр / Площадка A | Mid / A Yard | Открытое пространство между вагонами и основными входами. |
| Мэйн A | A Main | Главный вход атаки в центральную площадку. |
| Камера / Двери A | Camera / A Doors | Граница между Мэйном и открытой частью. |
| Электрик | Electrical / E-Box | Центральное укрытие рядом с Красным A. |
| Андерпасс / Лонгдог | Underpass / Longdog | Длинный внутренний проход вместо старой лестницы Popdog. |
| Коннектор | Connector | Главный переход защиты между A и B. |
| A1 | A1 | Проход со стороны КТ к южной части A. |
| A2 | A2 | Проход со стороны Зелени и Старой бомбы. |
| Старая бомба | Old Bomb | Задний маршрут между A2 и КТ-стороной. |
| КТ-лестница | CT Stairs | Подъём защиты к A1 и боковым проходам. |
Давление через центр: Т-спавн (T Spawn) → Мэйн A (A Main) → Камера (Camera) → Электрик (E-Box) → Красный A (A Red). Параллельный игрок может пройти через Лестницу T (T Stairs) → Длинный коридор (Long Hall) → Андерпасс (Underpass) → Электрик (E-Box), создав второй угол.
После получения контроля площадки атака может продолжить на A или пройти через Коннектор (Connector) к B. Защите важно сообщать не только факт выхода, но и направление: «один от Электрика в Коннектор» или «двое между Красным A и Жёлтым».
Спавны, зелень, Попдог, андерпасс, коннектор и другие позиции
Переходные зоны определяют ротации и поздние выходы. Зелень на Train создаёт отдельное направление атаки на A, Андерпасс связывает внутренние коридоры с центральной площадкой, а Коннектор позволяет быстро перемещаться между плентами.| Русское название | Английское название | Расположение и назначение |
|---|---|---|
| Т-спавн | T Spawn | Стартовая зона террористов и точка отсчёта таймингов. |
| КТ-спавн | CT Spawn | Старт защиты и центр быстрых ротаций. |
| Ноль / Мусорка | Dumpster | Выход с Т-спавна к Мэйну A и Аллее. |
| Аллея | Alley | Длинный внешний маршрут от Т-спавна в сторону Зелени. |
| Переход / Снайпер | Crossing | Открытая угловая позиция между Нулём и Аллеей. |
| Нычка / Соль | Salt / Cubby | Ближний угол на длинном внешнем маршруте. |
| Внешний мэйн | Outside Main | Узкий участок внешнего прохода перед разделением маршрутов. |
| Забор / Голубятня | Pigeon | Ограждённая зона между Аллеей и Зеленью. |
| Зелень | Ivy | Длинный коридор, ведущий к A2 и дальней части A. |
| КТ-туннель | CT Tunnel | Внутренний маршрут защиты около Старой бомбы и A1. |
| Коннектор | Connector | Переход между плентами A и B. |
| Лестница T | T Stairs | Спуск с Т-спавна к Раздевалке и внутренним коридорам. |
| Раздевалка | Lockers | Помещение после Лестницы T по пути к B Halls. |
| Кухня / Радио | Kitchen / Radio | Верхняя комната рядом с Лестницей T. |
| Душевые / Серверная | Showers / Servers | Помещение над внутренними проходами, используемое для подготовки гранат. |
| Длинный коридор | Long Hall / Brown Halls | Внутренний маршрут от стороны T к B Halls и Андерпассу. |
| Оверпасс | Overpass | Верхний участок между коридорами и лестничными переходами. |
| Андерпасс / Лонгдог | Underpass / Longdog | Новый длинный проход к Электрику и A вместо старой лестницы. |
| Попдог | Popdog | Старое название вертикального прохода; в CS2 им часто называют соседнюю зону Андерпасса. |
Попдог (Popdog) - главный источник путаницы между старой и новой Train. В CS:GO это была небольшая комната с вертикальной лестницей на A. В CS2 лестницы нет: вместо неё используется длинный проход Андерпасс (Underpass), который также называют Лонгдогом (Longdog). Если союзник говорит «Попдог», по ситуации нужно уточнить, имеет ли он в виду вход, коридор или выход у Электрика.
Маршрут через Зелень: Т-спавн (T Spawn) → Аллея (Alley) → Забор (Pigeon) → Зелень (Ivy) → A2 (A2). Внутренняя ротация: Лестница T (T Stairs) → Длинный коридор (Long Hall) → Андерпасс (Underpass) → Электрик (E-Box) или Перемычка B (B Halls).
Коннектор (Connector) остаётся главным узлом защиты. Потеря контроля над ним открывает атаке переход между A и B, поэтому информация «вышел Коннектор на B» важнее общего сообщения «ушёл с A».
Русские и английские названия позиций Train
Русско-английские соответствия помогают не путаться в международном матчмейкинге. Одно закреплённое название для каждой точки полезнее нескольких синонимов, особенно когда информация передаётся во время перестрелки.| Русский коллаут | English callout | Зона |
|---|---|---|
| Т-спавн | T Spawn | Старт атаки |
| КТ-спавн | CT Spawn | Старт защиты |
| Ноль / Мусорка | Dumpster | Выход T |
| Мэйн A | A Main | Главный вход A |
| Камера / Двери A | Camera / A Doors | Вход A |
| Электрик | Electrical / E-Box | Центр A |
| Красный A | A Red | Плент A |
| Жёлтый | Yellow | Плент A |
| Олоф | Olof | Плент A |
| Хэлл | Hell | Плент A |
| Старый хевен | Old Heaven | Задняя часть A |
| Старая бомба | Old Bomb | КТ-часть A |
| A1 | A1 | КТ-проход A |
| A2 | A2 | Зелень - A |
| Аллея | Alley | Внешний маршрут |
| Забор / Голубятня | Pigeon | Перед Зеленью |
| Зелень | Ivy | Боковой вход A |
| Попдог | Popdog | Старое название прохода |
| Андерпасс / Лонгдог | Underpass / Longdog | Внутренний проход к A |
| Коннектор | Connector | A - B |
| Лестница T | T Stairs | Внутренний маршрут T |
| Раздевалка | Lockers | Подход к B |
| Перемычка B | B Halls | Подход к B |
| Верх B | Upper B | Верхний вход B |
| Рампа B | B Ramp | Нижний вход B |
| Синий | Blue | Плент B |
| Красный B | B Red | Плент B |
| Нефть / Оранжевый | Oil / Orange | Плент B |
| Сэндвич / Между | Sandwich | Между вагонами B |
| Парапет | Catwalk | Боковая часть B |
| Подъём | Headshot | КТ-часть B |
| Бэксайт | Back Site | Задняя часть B |
| КТ-шорт | CT Short | Короткий ретейк B |
| КТ-лонг | CT Long | Длинный ретейк B |
Цвет вагона всегда дополняется буквой плента, если возможна путаница: Красный A (A Red) и Красный B (B Red). Слова «верх», «низ», «между» и «за поездом» также требуют ориентира: «верх B», «между Синим и Красным B», «за Жёлтым на A».
Как правильно давать информацию на Train
Информация на Train должна быть короткой, точной и актуальной. Сначала передаётся количество соперников, затем позиция и направление движения. Урон, оружие и бомба добавляются только тогда, когда это не перекрывает игровые звуки.| Неточное сообщение | Полезный коллаут | Что получает команда |
|---|---|---|
| «Они на A» | «Трое Мэйн A (A Main), выходят через Камеру (Camera), бомба там» | Количество, маршрут и положение бомбы. |
| «Один за поездом» | «Один за Красным A (A Red), ушёл к Электрику (E-Box)» | Точное укрытие и направление движения. |
| «На B много» | «Трое Перемычка B (B Halls), двое спускаются Рампа B (B Ramp)» | Разделение группы по уровням. |
| «Зелень» | «Один Зелень (Ivy), ближе к A2, с AWP» | Дистанция и тип опасного оружия. |
| «Попдог» | «Один Андерпасс (Underpass), идёт к Электрику (E-Box)» | Исключена путаница со старой лестницей. |
| «Коннектор!» | «Двое Коннектор (Connector), выходят на B» | Количество и конечное направление. |
После смерти достаточно один раз назвать последнюю подтверждённую позицию. Через несколько секунд она устаревает, поэтому повторение старого коллаута мешает живому игроку оценить шаги и новую линию атаки.
Фразы «вижу», «слышу» и «возможно» разделяют факты и предположения. Сообщение «слышу минимум двоих B Halls, бомбу не видел» не заставляет союзников преждевременно оставить точку A.
Как быстро выучить позиции Train

Быстрее всего выучить позиции Train маршрутами, а не алфавитным списком. Каждый проход начинается со спавна и заканчивается на пленте или в Коннекторе. Название произносится вслух в момент входа в новую зону.
План тренировки на 25–30 минут:
- Пройти Т-спавн (T Spawn) → Ноль (Dumpster) → Мэйн A (A Main) → Камеру (Camera) → Плент A (A Site).
- Пройти Т-спавн (T Spawn) → Аллею (Alley) → Забор (Pigeon) → Зелень (Ivy) → A2 (A2).
- Пройти Лестницу T (T Stairs) → Длинный коридор (Long Hall) → Андерпасс (Underpass) → Электрик (E-Box).
- Пройти Лестницу T (T Stairs) → Раздевалку (Lockers) → Перемычку B (B Halls) → Рампу B (B Ramp) → Плент B (B Site).
- Повторить ротацию КТ-спавн (CT Spawn) → A1 (A1) → Коннектор (Connector) → КТ-шорт B (CT Short).
- На обоих плентах назвать цвет каждого вагона, дефолт, бэксайт и два пути для ретейка.
Для одиночной тренировки карта запускается через консоль:
Команда noclip ускоряет переход между уровнями и помогает понять, куда ведут Андерпасс, Коннектор, A1, A2 и верхние коридоры B. Для практики дымов, молотовых и флешек подходит отдельный конфиг для тренировки гранат в CS2.
Первый этап обучения включает 12–15 базовых названий. Цветные вагоны, небольшие углы и региональные коллауты добавляются после того, как маршруты перестают вызывать путаницу. Такой порядок уменьшает объём информации и быстрее закрепляет карту в памяти.
FAQ
Train входит в Premier и Active Duty в 2026 году?
Чем новая Train в CS2 отличается от версии CS:GO?
Сколько всего позиций на карте Train?
Где находится Мэйн A на Train?
Где находится Зелень на Train?
Что теперь называют Попдогом на Train?
Где находится Коннектор на Train?
Какие позиции на B нужно выучить сначала?
Почему нужно уточнять цвет вагона?
Как запустить Train для тренировки?
Заключение
Train становится понятнее после разделения на четыре части: открытую точку A, закрытую точку B, маршрут через Зелень и внутренние переходы Попдог/Андерпасс - Коннектор. Сначала достаточно запомнить крупные зоны, затем к ним добавляются цвета вагонов, дефолты и небольшие укрытия.
Русские и английские названия позиций Train помогают одинаково точно общаться в обычном матчмейкинге и международной команде. Коллаут по схеме «количество - позиция - действие» быстрее превращает разрозненную информацию в понятное решение для выхода, ротации или ретейка.






























































































































































































































