
Все позиции и названия точек на карте Italy в CS2
Все позиции Italy в CS2 связаны не с плентами A и B, а с двумя зонами удержания заложников и маршрутами к базе спецназа. Основные перестрелки проходят на миде, рынке, в доме террористов, на лонге и в многоуровневом винном погребе. Для точного командного инфо также используются названия балкона, снайперского окна, тоннеля, коннектора, улиц и лестниц.
Italy относится к сценарию спасения заложников. Спецназ атакует, забирает одного из заложников и переносит его в зону спасения около КТ-спавна. Террористы начинают ближе к заложникам, удерживают узкие проходы и стараются остановить эвакуацию. Из-за смены привычных ролей карта требует другого темпа и распределения игроков.
Информация о карте Italy
Карта Italy в CS2, или cs_italy, - классическая локация режима Hostage Rescue. Первую версию создали Глен Купер и Джейсон Грин для Counter-Strike Beta 6.5, вышедшей 8 июня 2000 года. В Counter-Strike 2 карта получила полноценную переработку на Source 2, но сохранила узнаваемые улицы, рынок, дом террористов, длинный проход и винный погреб.

| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название | Italy |
| Файл карты | cs_italy |
| Сценарий | Спасение заложников (Hostage Rescue) |
| Авторы оригинала | Глен «glenC» Купер и Джейсон «DigiChaos» Грин |
| Первое появление | Counter-Strike Beta 6.5, 8 июня 2000 года |
| Задача спецназа | Уничтожить террористов или доставить заложника в зону спасения |
| Задача террористов | Удержать заложников до конца времени или уничтожить спецназ |
| Доступность в CS2 | Competitive, Casual и Deathmatch; карта не входит в Premier |
В классическом матчевом сценарии на карте находятся два заложника. Один удерживается на втором этаже дома террористов, второй - в нижней части винного погреба. Спецназу достаточно эвакуировать одного заложника. Его расположение видно на радаре, поэтому маршрут атаки можно выбрать ещё в начале раунда.
Italy не входит в Active Duty и не используется в Premier или на главных профессиональных турнирах. Она доступна в обычном соревновательном подборе, Casual и Deathmatch. В Competitive результат учитывается отдельно от карт Premier: звание привязано к самой Italy.
Карта всех позиций Italy
Карта позиций Italy делится на четыре большие области. Снизу находится сторона спецназа с КТ-спавном и зоной спасения. Центральную часть занимают мид, улицы и рынок. В верхней части расположен дом террористов с первым заложником. Второе направление проходит через лонг к трём уровням винного погреба и нижнему заложнику.
На схеме русские названия удобно сопоставлять с английскими коллаутами. Сначала найдите четыре крупные зоны, затем пройдите маршруты от КТ-спавна к дому и погребу. Названия Left и Right на таких схемах являются устоявшимися коллаутами, а не указанием относительно текущего направления взгляда игрока.
| Зона | Основные позиции | Роль в раунде |
|---|---|---|
| Сторона спецназа | КТ-спавн, КТ-лево, КТ-право, лестница, под лестницей | Выбор направления атаки и эвакуация заложника |
| Центр и рынок | КТ-мид, Т-мид, мост, коннектор, левая и правая улицы, рынок | Контроль ротаций и выходов к обеим зонам заложников |
| Дом террористов | Т-спавн, дом T, вход, первый этаж, второй этаж, снайперское окно, балкон | Защита верхнего заложника и контроль мида |
| Лонг и погреб | Киоск, лонг, спальня, дом, верхний, средний и нижний погреб | Путь ко второму заложнику и дальние перестрелки |
Позиции на миде и рынке

Позиции на миде и рынке Italy определяют, сможет ли спецназ разделить защиту и выйти к заложникам с нескольких направлений. Террористы получают быстрый доступ к верхней части центра, поэтому прямой выход КТ без дымовой или световой гранаты часто попадает под ранний прострел.
КТ-мид и Т-мид
КТ-мид (CT Mid) - нижняя часть центра, в которую спецназ выходит со стороны улиц и лестницы. Т-мид (T Mid) расположен ближе к базе террористов и выше по рельефу. Колл «два Т-мид, один отошёл на мост» сразу показывает количество соперников и направление их отхода.
Между сторонами находится открытая линия, где опасны AWP и автоматические снайперские винтовки. Спецназу выгоднее не повторять один и тот же сухой пик: дым перекрывает дальний обзор, флешка вынуждает защитника отвернуться, а второй игрок готовит размен.
Т-лестница, мост и коннектор
Т-лестница (T Stairs) соединяет Т-спавн с верхом мида и переходом к лонгу. Т-мост (T Bridge) находится на верхней линии центра и даёт террористам удобный обзор подходов. Коннектор (Connector) связывает мид с тоннелем T, поэтому через него возможен быстрый фланг на рынок или возвращение к дому террористов.
При передаче информации недостаточно сказать «в центре». Уточняйте уровень и выход: «AWP на мосту», «один коннектор, вышел в тоннель» или «двое спускаются с Т-лестницы».
Рынок, мусорный угол и стоп

Рынок (Market) - открытая площадь с несколькими входами, ящиками и небольшими укрытиями. Отсюда можно давить на тоннель, правую улицу и подходы к дому. Из-за нескольких направлений один игрок не способен безопасно проверить рынок целиком.
Мусорный угол (Trash Corner) расположен у стены рядом с выходом из тоннеля и используется для засады. Стоп (Stop) - угол у входа в тоннель со стороны КТ. Зелёные ящики (Green Boxes) - старое название области возле зелёного контейнера и прохода к дому; после переработки окружение изменилось, но коллаут сохранился.
Левая и правая улицы
Левая улица (Left Street) и правая улица (Right Street) связывают КТ-часть с центром и рынком. Эти названия относятся к схеме карты, поэтому в незнакомой команде полезно добавлять конечную точку: «левая улица к миду» или «правая улица к рынку».
Позиция Mid Boost встречается на старых схемах и в голосовом чате. В CS:GO здесь использовали подсад для обзора центра, но в текущей геометрии CS2 прежний буст не работает. Сейчас название обозначает угол рядом с бывшим местом подсадки.
Дом террористов и верхний заложник
Позиции T House на Italy образуют многоуровневую оборонительную зону. Дом расположен рядом с Т-спавном, а один из заложников находится наверху. Спецназ вынужден последовательно проверить вход, первый этаж, лестницу, верхний этаж, снайперское окно и балкон.
Т-спавн и вход в дом

Т-спавн (T Spawn) - стартовая площадь террористов рядом с домом и выходами к Т-лестнице. Главный вход называют дверью дома T (T Front Door). За дверью начинается первый этаж - низ дома T (T Downstairs). Здесь много коротких углов, поэтому одиночный игрок КТ легко попадает под перекрёстный огонь.
Верх дома T (T Upstairs) - второй этаж с заложником. После захвата заложника игроку нужно спуститься и выйти на маршрут к КТ-спавну. Напарники должны идти впереди, закрывать лестницу и возможный возврат террористов через мид или тоннель.
Снайперское окно и балкон
Снайперское окно (Snipe Window) находится на втором этаже дома и контролирует верх мида, мост и часть тоннеля. Балкон (Balcony) расположен рядом и даёт дополнительный угол на центральные подходы. Колл обязательно уточняют: «AWP снайперское окно» и «один балкон» обозначают разные позиции.
Окно дома (House Window) - отдельный старый коллаут на стороне КТ-подхода к дому. В версии CS2 прежний проём закрыт и выглядит как декоративная часть фасада, но название используют для ближайшего входа и участка перед ним. Не путайте House Window со Snipe Window: второе остаётся действующей огневой позицией в доме террористов.
Дом, апартаменты и спальня
Дом (House) или апартаменты (Apartments) соединяют внутренний маршрут с лонгом и спальней. Спальня (Bedroom) после переработки выглядит иначе, но название сохранилось за комнатой с мебелью и ящиками. Здесь преобладают близкие дистанции, а защитник может менять угол между дверью, проходом к лонгу и внутренней частью дома.
Лонг и винный погреб

Лонг и винный погреб Italy ведут ко второму заложнику. Направление начинается у лестниц со стороны КТ, проходит через длинную улицу и заканчивается тремя уровнями погреба. На лонге сильна снайперская винтовка, а внутри подвала преимущество получают гранаты, дробовики и пистолеты-пулемёты.
Лестница, киоск и под лестницей
Лестница (Stairs) выводит от КТ-лево к лонгу и центру. Пространство под ней называется под лестницей (Below Stairs) и позволяет пройти к боковой улице или спрятаться от прямого обзора. Эту позицию проверяют перед продвижением, потому что террорист может пропустить первого игрока и атаковать остальных в спину.
Старое название Stairs Room связано с комнатой, существовавшей в предыдущей версии карты. В CS2 на этом месте находится закрытый киоск, поэтому современный коллаут Booth понятнее. Русская команда может использовать «киоск» или «будка».
Лонг и вход в погреб
Лонг (Long или Long Hall) - длинный проход к винному погребу. Он простреливается с дальней дистанции, а входы в спальню и дом создают боковые угрозы. Перед выходом спецназу нужно закрыть снайперский угол дымом, проверить ближние карманы и не терять контроль спины.
Верхний, средний и нижний погреб
Верхний погреб (Upper Cellar) - первая внутренняя зона после лонга. Средний погреб (Mid Cellar) связывает уровни и образует опасный переход, где игрок одновременно открывается верхней лестнице и нижнему помещению. Нижний погреб (Lower Cellar) - глубинная комната со вторым заложником.
Короткий колл должен содержать уровень: «один верхний погреб», «двое средний» или «заложник нижний погреб». Слово «погреб» без уточнения слишком широкое, особенно когда спецназ уже начал спуск.
Спавны, улицы, тоннель и другие позиции
КТ-спавн и зона спасения
КТ-спавн (CT Spawn) - стартовая область спецназа и конечная точка эвакуации. Зона спасения (Rescue Zone) расположена на стороне КТ. После захвата заложника террористы могут выйти из глубины карты и попытаться перехватить переносчика, поэтому даже зачищенный спавн нельзя считать безопасным до окончания раунда.
КТ-лево (CT Left) ведёт к лестнице, лонгу и центру. КТ-право (CT Right) выводит к рынку и внутреннему маршруту через дом. Это названия двух стартовых направлений от базы, а не универсальные команды «поверни налево» и «поверни направо».
Т-тоннель
Т-тоннель (T Tunnel) проходит между рынком и стороной террористов, позволяя обходить открытый мид. Коннектор соединяет тоннель с центральной частью. Защитник может выйти из тоннеля на рынок, спрятаться в мусорном углу или быстро вернуться к дому, поэтому спецназ должен контролировать оба конца прохода.
Т-мост и Т-лестница
Т-мост (T Bridge) и Т-лестница (T Stairs) формируют верхнюю линию над центром. Через них террористы быстро занимают Т-мид или отходят на базу. Если противник потерян из виду, указывайте последний маршрут: «с моста ушёл к Т-спавну» или «с лестницы спустился в мид».
Маршруты к заложникам и зоне спасения
У спецназа есть несколько направлений атаки. Состав маршрута зависит от выбранного заложника, ранних убийств и контроля террористов. Один прямой проход легко остановить, поэтому команда получает больше пространства при одновременном давлении на мид, рынок и лонг.
| Маршрут | Путь | Опасные позиции |
|---|---|---|
| Через рынок к верхнему заложнику | КТ-спавн (CT Spawn) → КТ-право (CT Right) → рынок (Market) → тоннель T (T Tunnel) → вход в дом (T Front Door) → верх дома T (T Upstairs) | Мусорный угол, Stop, снайперское окно, ближние углы первого этажа |
| Через мид к дому T | КТ-спавн (CT Spawn) → КТ-лево (CT Left) → КТ-мид (CT Mid) → коннектор (Connector) → тоннель T (T Tunnel) → дом T (T House) | Т-мост, Т-мид, коннектор, балкон и лестница дома |
| Через дом и спальню | КТ-спавн (CT Spawn) → КТ-право (CT Right) → окно дома (House Window) → дом (House) → спальня (Bedroom) → лонг (Long) | Вход в дом, спальня, боковой пик с лонга |
| Через лонг к нижнему заложнику | КТ-спавн (CT Spawn) → КТ-лево (CT Left) → лестница (Stairs) → киоск (Booth) → лонг (Long) → верхний погреб (Upper Cellar) → средний погреб (Mid Cellar) → нижний погреб (Lower Cellar) | Под лестницей, дальний прострел лонга, спальня и все уровни погреба |
Как атаковать за спецназ
- Проверьте радар: заранее определите, к какому заложнику строится основное давление.
- Займите промежуточную зону: контроль рынка или КТ-мида позволяет изменить направление без полного возврата на базу.
- Используйте гранаты: дым закрывает дальние линии, флешка помогает войти в комнату, зажигательная граната выгоняет защитника из ближнего угла.
- Не отправляйте переносчика первым: после захвата заложника напарник должен проверять углы и открывать путь.
- Контролируйте время: найти заложника недостаточно - его ещё нужно донести до зоны спасения.
Как защищать заложников за террористов
Террористам выгодно распределять позиции между домом, мидом и погребом, сохраняя пути для перетяжки. Пять игроков в одной комнате легко попадают под серию гранат и не контролируют подходы. Защитник на Т-мосту или снайперском окне собирает раннюю информацию, игрок рынка слышит движение со стороны КТ-право, а позиция на лонге задерживает атаку к погребу.
После захвата заложника цель меняется: защищать пустую комнату больше не нужно. Террористам следует перекрывать обратный маршрут к КТ-спавну, а в голосовом чате назвать направление переносчика - рынок, мид или лонг.
Русские и английские названия позиций Italy
| Русское название | Английский коллаут | Где находится |
|---|---|---|
| КТ-спавн | CT Spawn | База спецназа и зона эвакуации |
| Зона спасения | Rescue Zone | Область доставки заложника около КТ-спавна |
| КТ-лево | CT Left | Левый стартовый путь КТ к лестнице и центру |
| КТ-право | CT Right | Правый стартовый путь КТ к рынку и дому |
| Лестница | Stairs | Подъём между КТ-лево, лонгом и мидом |
| Под лестницей | Below Stairs | Нижний проход и нычка под лестницей |
| Киоск / будка | Booth / Stairs Room | Узел между лестницей и лонгом |
| КТ-мид | CT Mid | Нижняя часть центральной улицы |
| Т-мид | T Mid | Верхняя часть центра со стороны террористов |
| Т-лестница | T Stairs | Путь от Т-спавна к миду и лонгу |
| Т-мост | T Bridge | Верхняя точка над центральным направлением |
| Коннектор | Connector | Проход между мидом и тоннелем |
| Левая улица | Left Street | Боковой маршрут между КТ-частью и центром |
| Правая улица | Right Street | Маршрут от рынка к миду |
| Старый буст | Mid Boost | Угол возле прежней точки подсадки в центре |
| Зелёные ящики | Green Boxes | Область у зелёного контейнера и входа к дому |
| Рынок | Market | Открытая площадь с несколькими выходами |
| Мусорный угол | Trash Corner | Карман возле рынка и выхода из тоннеля |
| Стоп | Stop | Угол у тоннеля со стороны рынка |
| Т-тоннель | T Tunnel | Закрытый проход между рынком и стороной T |
| Т-спавн | T Spawn | Стартовая площадь террористов |
| Дом террористов | T House | Здание с верхним заложником |
| Вход в дом T | T Front Door | Главная дверь дома террористов |
| Низ дома T | T Downstairs | Первый этаж дома террористов |
| Верх дома T | T Upstairs | Второй этаж и зона верхнего заложника |
| Снайперское окно | Snipe Window | Огневая позиция на втором этаже T House |
| Балкон | Balcony | Верхняя позиция рядом со снайперским окном |
| Окно дома | House Window | Старый коллаут зоны фасада и входа в дом |
| Дом / апартаменты | House / Apartments | Внутренний маршрут между рынком, спальней и лонгом |
| Спальня | Bedroom | Комната рядом с домом и лонгом |
| Лонг / длинный проход | Long / Long Hall | Дальняя линия к винному погребу |
| Верхний погреб | Upper Cellar | Первый уровень входа в винный погреб |
| Средний погреб | Mid Cellar | Переход между верхней и нижней частями |
| Нижний погреб | Lower Cellar | Нижний уровень со вторым заложником |
Как быстро выучить позиции Italy

Начните с 12 базовых названий: КТ-спавн, КТ-мид, рынок, Т-мид, Т-мост, тоннель, Т-спавн, дом T, снайперское окно, лонг, верхний и нижний погреб. Этого набора достаточно для большинства ситуаций в первых матчах.
Запустить Italy без соперников можно через тренировку или консоль:
Пройдите карту по четырём маршрутам, называя каждую позицию сначала по-русски, затем по-английски:
- КТ-спавн (CT Spawn) → КТ-право (CT Right) → рынок (Market) → тоннель T (T Tunnel) → дом T (T House) → верх дома T (T Upstairs).
- КТ-спавн (CT Spawn) → КТ-лево (CT Left) → КТ-мид (CT Mid) → коннектор (Connector) → Т-мид (T Mid) → Т-спавн (T Spawn).
- КТ-спавн (CT Spawn) → КТ-лево (CT Left) → лестница (Stairs) → киоск (Booth) → лонг (Long) → нижний погреб (Lower Cellar).
- КТ-спавн (CT Spawn) → КТ-право (CT Right) → окно дома (House Window) → дом (House) → спальня (Bedroom) → лонг (Long).
Во втором проходе добавьте микропозиции: мусорный угол, Stop, зелёные ящики, балкон, первый этаж, средний погреб и место под лестницей. В третьем проходе двигайтесь обратно с воображаемым заложником и отмечайте углы, из которых террористы способны перехватить путь к зоне спасения.
Не пытайтесь сразу запомнить каждое старое название. Сначала закрепите крупные зоны текущей версии CS2, затем добавьте исторические синонимы. Остальные схемы и словари доступны на странице всех позиций и точек на картах CS2.
FAQ
Какой режим используется на карте Italy в CS2?
Есть ли на Italy точки A и B?
Где находятся заложники на Italy?
Где находится зона спасения заложников на Italy?
Доступна ли карта Italy в CS2?
Какие позиции Italy нужно выучить сначала?
Чем House Window отличается от Snipe Window?
Как запустить Italy для тренировки?
Заключение
Позиции Italy проще запоминать не единым списком, а по четырём зонам: сторона спецназа, мид с рынком, дом террористов и лонг с винным погребом. Главные ориентиры - два заложника на верхнем и нижнем уровнях, а конечная цель любого маршрута КТ - безопасное возвращение к зоне спасения.
Точная коммуникация особенно важна после захвата заложника. Название позиции нужно дополнять направлением движения: рынок к КТ-право, мид к лестнице или нижний погреб на лонг. Если команда одинаково понимает русские и английские коллауты, она быстрее меняет направление атаки, закрывает фланги и перехватывает эвакуацию.
































































































































































































































