
Все позиции и названия точек на карте Poseidon в CS2
Все позиции на карте Poseidon в CS2 удобно делить на четыре группы: точка A, центральная зона, подходы террористов и оборонительные позиции спецназа. Для первых матчей достаточно запомнить Т-спавн, КТ-спавн, плент, мид, лонг, мост, воду, бассейн, балкон, коннектор и хевен. Более точные названия пригодятся при выходе на A, установке бомбы и ретейке.
Poseidon появилась в официальной ротации «Напарников» сравнительно недавно, поэтому её словарь ещё не стал единым. На разных серверах один и тот же угол могут назвать по укрытию, ближайшей вывеске или направлению. Русское название в статье указано первым, а распространённый английский вариант - в скобках.
Информация о карте Poseidon
Poseidon, или de_poseidon, - карта сообщества для режима «Напарники» (Wingman), созданная hAgi. Действие происходит на современном курорте на солнечном греческом острове: в окружении используются средиземноморская архитектура, SPA, панорамный бассейн, террасы и кафе. Первая версия появилась в Steam Workshop 10 июля 2025 года.

Valve добавила Poseidon в официальный подбор Wingman 21 января 2026 года вместе с Sanctum. При обновлении ротации 8 июля Sanctum убрали, а Poseidon оставили. На 5 сентября 2026 года карта доступна в «Напарниках», но не относится к Premier или Active Duty: это отдельная компактная локация для матчей 2 на 2.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название | Poseidon |
| Файл карты | de_poseidon |
| Автор | hAgi |
| Основной режим | Напарники (Wingman), 2 на 2 |
| Сценарий | Установка и обезвреживание бомбы |
| Количество плентов | Один - A |
| Место действия | Курорт на греческом острове |
| Публикация в Workshop | 10 июля 2025 года |
| Добавление в официальный подбор | 21 января 2026 года |
| Актуальный статус | Официальная ротация Wingman |
Небольшой размер не делает карту линейной. На Poseidon сочетаются дальние простреливаемые линии, тесные проходы, перепады высоты и водная зона, где движение может выдать позицию звуком. Контроль центра позволяет быстрее читать направление атаки, а верхние позиции создают дополнительные углы при выходе и ретейке.
Правила Wingman и отличия режима от Competitive разобраны в статье про все игровые режимы CS2.
Карта всех позиций Poseidon
Карта позиций Poseidon показывает один плент A, центральную область и маршруты от двух стартовых зон. Крупные ориентиры образуют основной словарь: мид (Mid), мост (Bridge), вода (Water), лонг (Long), бассейн (Pool), балкон (Balcony), кафе «Аполлон» (Apollo Café), коннектор (Connector), хевен (Heaven) и точка A (A Site).
На схеме важно различать не только стороны, но и высоту. Сообщение «мид» не заменяет колл «подсад на миде», а «у плента» не объясняет, находится соперник за укрытием, в хевене или на балконе. Чем ближе игрок к точке, тем точнее должен становиться коллаут.
| Часть карты | Основные позиции | Для чего контролируют |
|---|---|---|
| Точка A | A Site, Default, Back Site, Site Pillar, Headshot | Установка бомбы, постплент и ретейк |
| Центр | Mid, Bridge, Water, Mid Pillar, Mid Boost | Информация, размены и смена направления |
| Сторона террористов | T Spawn, Stairs, Arch, Long, Lower Path | Выбор быстрого или обходного выхода |
| Сторона спецназа | CT Spawn, CT Stairs, Connector, Window, Heaven | Оборона A и путь на ретейк |
| Ориентиры курорта | Pool, Balcony, Apollo Café, Temple | Точные коллы рядом с маршрутами и точкой |
Все позиции на точке A

Плент A и стандартная установка
Плент A (A Site) - единственная область установки бомбы. Общий колл «на A» подходит для первого контакта, но после выхода его нужно заменить точным названием укрытия. Стандартная установка (Default) - зона, в которой бомбу ставят чаще всего; конкретное место может меняться в зависимости от того, откуда террористы планируют защищать постплент.
Если бомба уже установлена, сообщайте не только позицию врага, но и сторону, с которой она просматривается: «Default, играет с лонга» или «бомба под балкон, последний в воде». Так напарник понимает, можно ли начать обезвреживание или сначала требуется выбить соперника.
Задняя часть плента и колонна
Задняя часть A (Back Site) - глубокая зона за основными укрытиями точки. Колонна на A (Site Pillar) - отдельный ориентир внутри или у границы плента. Не смешивайте её с колонной на миде: короткие варианты «колонна A» и «колонна мид» снимают двусмысленность.
Back Site и Site Pillar подходят для задержки выхода и повторного пика после контакта напарника. Атакующим следует проверять эти углы по очереди, сохраняя возможность размена. Одновременный перевод прицела на хевен открывает ближнему защитнику удобный момент для выхода.
Хедшот и ближние укрытия
Хедшот (Headshot) - низкое укрытие или угол, из-за которого видна преимущественно голова модели. Это описательное название, поэтому в разных лобби им могут обозначать соседние места. Если напарник не знает термин, точнее сказать: «низкое укрытие на A, справа при входе».
Ящики (Boxes) и ближний угол (Close) - рабочие микроколлауты для укрытий рядом с выходом. Они полезны только с понятной точкой отсчёта: «ящики на пленте», «ближний слева от моста». Одного слова «ближний» недостаточно, потому что оба игрока могут смотреть на A с разных направлений.
Храм, окно и хевен
Храм (Temple) обозначает строение или закрытую область рядом с точкой. Окно (Window) - просматриваемый проём со стороны защиты. Хевен (Heaven) - верхняя оборонительная позиция, из которой можно видеть часть A и подходов. Эти названия сообщают не только направление, но и уровень по высоте.
При ретейке защитник может показать себя в окне, затем уйти в коннектор или подняться на верхнюю позицию. После потери визуального контакта не повторяйте старое инфо как актуальное: «был окно, ушёл к CT» точнее, чем уверенное «сидит окно».
Все позиции в центре карты
Мид и колонна
Мид (Mid) - центральная открытая зона Poseidon и главный ранний ориентир. Контроль мида помогает заметить смену направления, подготовить выход к мосту и не дать сопернику свободно занять связующие проходы. В Wingman даже несколько секунд информации могут определить расстановку обоих защитников.
Колонна на миде (Mid Pillar) даёт укрытие во время центральной дуэли. Колл обязательно дополняют уточнением «мид», чтобы не перепутать её с колонной на A. Сообщение «один за колонной мид, второй не виден» позволяет напарнику решить, готовить ли гранату, занимать боковой угол или отходить к точке.
Мост и вода
Мост (Bridge) соединяет центральную часть с направлением к пленту. На нём игрок открыт для нескольких углов, поэтому выход лучше синхронизировать со световой гранатой или контактом напарника. Колл «перешёл мост» означает, что соперник уже приблизился к A и прежняя позиция в центре больше не актуальна.
Вода (Water) - нижний участок рядом с мидом и переходами. Звук шагов в воде помогает определить перемещение, но не показывает точное количество игроков. Правильное сообщение: «слышу одного в воде, бомбу не видел», а не «все вода».
Подсад и арка
Подсад на миде (Mid Boost) - возвышенный угол, занимаемый с помощью геометрии или напарника. Он меняет привычную высоту прицела и может дать раннюю информацию. После обнаружения используйте полный колл «подсад мид», поскольку слово «верх» подходит сразу к нескольким зонам карты.
Арка (Arch) - заметный проход между стартовой частью атаки и центром. Она служит границей раннего контроля: «у арки» означает, что соперник ещё не занял мид, а «прошёл арку» предупреждает о скором контакте у колонны, воды или моста.
Спавны, лонг, бассейн, балкон и другие позиции
Т-спавн, лестница и нижний путь

Т-спавн (T Spawn) - стартовая зона террористов. От неё атака выходит к лестнице (Stairs), арке и центральной части либо выбирает нижний путь (Lower Path). Название маршрута лучше произносить до первого контакта: напарник поймёт, идёте ли вы рядом для размена или создаёте давление с другой стороны.
Нижний путь обычно безопаснее от части ранних дальних углов, но занимает больше времени и оставляет защите пространство в центре. Колл «один нижний, второй неизвестен» предупреждает о возможном сплите, а не подтверждает полный выход на A.
Лонг и подход к A
Лонг (Long) - длинная линия на подходе к точке. Здесь особенно опасны AWP, повторный пик и перекрёстный огонь с верхней позиции. Если противник отступил, обновите сообщение: «AWP ушёл с лонга к пленту» полезнее, чем повторное «AWP лонг» через несколько секунд.
При атаке через лонг первый игрок проверяет дальний угол и ближайшее укрытие, второй держит повторный выход или готовит флешку. После занятия пространства пара должна одновременно закрыть Back Site, Site Pillar и хевен, а не смотреть в один сектор.
Бассейн и балкон
Бассейн (Pool) - один из самых заметных ориентиров курорта. Коллаут понятен без перевода и хорошо подходит для нижней или открытой зоны рядом с водой. Если соперник переместился от бассейна к центру, называйте конечное направление: «из бассейна на мид».
Балкон (Balcony) - верхняя площадка, с которой открывается обзор на часть подходов или области A. Из-за перепада высоты напарнику важно услышать именно «балкон», а не общее «у бассейна». При зачистке сначала определите, проверяет ли один игрок верх, пока второй контролирует нижний выход.
Кафе «Аполлон» и SPA
Кафе «Аполлон» (Apollo Café) - подписанный объект окружения и удобный визуальный ориентир. Короткий колл «кафе» понятен в русскоязычной команде, но с международным напарником лучше произнести Apollo или Café. SPA используют по тому же принципу: это не абстрактное направление, а конкретная зона курортного комплекса.
Не называйте кафе и SPA одним словом «дом». На карте есть несколько внутренних и закрытых участков, поэтому такой колл заставляет союзника угадывать. Если соперник стоит снаружи у входа, уточните: «перед кафе», а не просто «кафе».
КТ-спавн, лестница CT и коннектор
КТ-спавн (CT Spawn) - стартовая зона спецназа. Лестница CT (CT Stairs) ведёт от базы к оборонительным позициям, а коннектор (Connector) связывает сторону защиты с районом точки. В ретейке эти названия показывают глубину: «один CT» означает дальнего игрока, «вышел коннектор» - непосредственную угрозу возле A.
Защите выгодно распределять углы: один игрок получает раннюю информацию по центру, второй сохраняет возможность помочь на пленте. После контакта первый отходит, не блокируя путь напарнику, а второй сообщает, какой маршрут ротации свободен.
Русские и английские названия позиций Poseidon
| Русское название | Английский коллаут | Что обозначает |
|---|---|---|
| Т-спавн | T Spawn | Стартовая зона террористов |
| Лестница | Stairs / T Stairs | Подъём со стороны атаки к центру |
| Нижний путь | Lower Path | Нижний или обходной маршрут к центральной части |
| Арка | Arch | Арочный проход перед мидом |
| Лонг / длина | Long | Длинная линия подхода к A |
| Мид / центр | Mid | Главная центральная зона |
| Колонна мид | Mid Pillar | Укрытие в центральной области |
| Подсад мид | Mid Boost | Возвышенный угол в районе мида |
| Вода | Water | Нижняя водная зона у центра |
| Мост | Bridge | Переход от мида в сторону точки |
| Бассейн | Pool | Открытая зона у бассейна |
| Балкон | Balcony | Верхняя площадка над частью маршрутов |
| Кафе «Аполлон» | Apollo Café / Café | Кафе с вывеской Apollo |
| SPA / спа | SPA | Зона курортного SPA-комплекса |
| Точка A / плент | A Site / Site | Единственная зона установки бомбы |
| Стандартная установка | Default | Часто используемое место установки |
| Задняя часть плента | Back Site | Глубокая зона за основными укрытиями A |
| Колонна A | Site Pillar | Колонна внутри или у границы точки |
| Хедшот | Headshot | Низкое укрытие с видимой головой игрока |
| Ящики | Boxes | Укрытия из ящиков рядом с точкой или выходом |
| Храм | Temple | Закрытая область или строение у A |
| КТ-спавн | CT Spawn / CT | Стартовая зона спецназа |
| Лестница CT | CT Stairs | Лестница от базы защиты |
| Коннектор | Connector | Переход между CT и районом точки |
| Окно | Window | Проём с обзором подхода или A |
| Хевен / верх | Heaven | Высокая оборонительная позиция |
Default, Back Site, Headshot, Temple и названия отдельных ящиков относятся к микроколлаутам: их границы могут различаться. Если название не сработало, используйте двухчастную конструкцию «крупная зона + ориентир»: «A за колонной», «мид у воды», «CT на лестнице» или «лонг под балконом».
Как быстро выучить позиции Poseidon

Выучить коллауты Poseidon проще по маршрутам, а не по алфавитному списку. Сначала пройдите карту без ботов и проговаривайте крупные зоны. Затем повторите путь в обратную сторону, чтобы узнавать позиции с точки зрения обеих команд.
- Пройдите маршрут Т-спавн (T Spawn) → лестница (Stairs) → арка (Arch) → мид (Mid) → мост (Bridge) → точка A (A Site).
- Осмотрите альтернативную линию через лонг (Long), нижний путь (Lower Path) и воду (Water).
- На A запомните Default, Back Site, Site Pillar, Headshot, Heaven и Window.
- Со стороны CT повторите путь КТ-спавн (CT Spawn) → лестница CT (CT Stairs) → коннектор (Connector) → A.
- Закрепите заметные ориентиры: бассейн (Pool), балкон (Balcony), кафе «Аполлон» (Apollo Café) и SPA.
- Сыграйте несколько раундов с одним напарником и оставьте только те микроколлауты, которые вы оба понимаете одинаково.
Для локальной тренировки включите консоль разработчика и запустите карту командой:
После загрузки полезно включить полёт и бесконечное время, осмотреть линии обзора с обеих сторон, а затем потренировать короткие сообщения. Цель упражнения - за одну-две секунды назвать место, количество и направление без лишних слов.
Список других карт текущих режимов находится в материале про актуальный маппул CS2.
FAQ
Что за карта Poseidon в CS2?
Есть ли Poseidon в официальном подборе CS2?
Сколько плентов на карте Poseidon?
Какие позиции Poseidon выучить сначала?
Есть ли официальные названия позиций Poseidon?
Чем отличаются Mid Pillar и Site Pillar?
Как запустить Poseidon для тренировки?
Как давать короткое инфо на Poseidon?
Заключение
Для уверенной игры на Poseidon не нужно заучивать десятки спорных названий за один раз. Начните с точки A, мида, лонга, моста, воды, бассейна, балкона, коннектора и верхних позиций. Затем добавьте микроколлауты, которые одинаково понимаете вы и напарник. Короткое актуальное инфо в формате 2 на 2 ценнее длинного описания и часто решает раунд ещё до перестрелки.
































































































































































































































