D3DCrossover - внешний мультихак, рассчитанный не только на Counter-Strike: Source, но также на CS:GO и Call of Duty 4. В предоставленном описании актуальной указана версия 0.91, которая объединяет несколько визуальных функций в одном интерфейсе.
Программа относится к категории external и работает поверх изображения игры. В исходном материале для ее использования рекомендуется запускать игру в оконном режиме без рамки, при этом доступность отдельных функций может отличаться в зависимости от выбранной игры.
Player Chams выполняет функцию, похожую на WallHack, и позволяет визуально выделять игроков даже за объектами карты. Благодаря этому положение моделей остается заметным в ситуациях, когда стандартно они скрыты стенами или другими препятствиями.
Конкретное отображение может отличаться в зависимости от игры и версии программы. В некоторых поддерживаемых проектах отдельные визуальные режимы могут работать иначе или быть недоступны.
Crosshair добавляет отдельный красный прицел в центре экрана. Он используется как дополнительный ориентир независимо от стандартного прицела выбранной игры.
Функция относится к визуальным элементам D3DCrossover и не изменяет характеристики оружия. Ее задача сводится к постоянному отображению точки прицеливания.
Hostages Chams предназначен для дополнительного выделения заложников, а C4 Chams выполняет похожую задачу для бомбы. Эти режимы помогают визуально отличать соответствующие игровые объекты от окружения.
Работа функций зависит от конкретной игры и режима. В проектах, где соответствующие объекты отсутствуют, такие параметры естественным образом не используются.
No Hands отключает отображение рук и оружия от первого лица. В результате на экране остается больше свободного пространства, а стандартная модель оружия перестает закрывать часть обзора.
Это визуальное изменение не убирает само оружие из игры. Оно продолжает работать стандартным образом, меняется только его отображение на экране.
No Sky отключает стандартную текстуру неба и заменяет ее темным или полностью черным фоном. Такая функция заметно меняет внешний вид карт.
На старых системах подобные упрощения графики иногда использовались для уменьшения нагрузки. Фактический эффект зависит от игры, видеокарты и остальных настроек графики.
Wire Players отображает модели персонажей в виде сеточной структуры. Это альтернативный вариант визуализации игроков вместо обычного сплошного Chams.
Похожие режимы предусмотрены для C4, заложников и моделей рук. Пользователь может выбирать подходящий вариант отображения в зависимости от доступных функций D3DCrossover.
Snap Lines добавляет линии, связанные с положением или направлением персонажей. В исходном описании они используются для визуального определения того, куда смотрит игрок.
Функция дополняет Chams и Player Box, предоставляя еще один способ отображения игровой информации. Конкретный внешний вид зависит от настроек программы.
Player Box рисует рамку вокруг модели игрока. Такой способ отображения часто используется вместе с другими визуальными функциями, чтобы модели было проще различать на фоне карты.
Размер и оформление рамки зависят от реализации конкретной версии программы. В D3DCrossover функция входит в основной набор визуальных возможностей.