
12 ТБ архивов Valve: что нашли в утёкших файлах Steam
Исследователи начали тщательно изучать массивный архив, случайно оставленный компанией в открытом доступе. Утечка произошла из-за того, что Valve забыла закрыть доступ к серверу, который использовался для распространения игр с 2003 по 2013 год. В слив попало от 12 до 13 терабайт данных, включая множество отменённых проектов и ранних прототипов, которые разработчики считали утраченными.
Portal 2: между релизом и задумкой
В архиве сохранились играбельные билды Core Hub Beta от июля 2009 года и более поздний прототип. В начале игры главная героиня Челл падает в незаконченную лабораторию, где искусственный интеллект GLaDOS пробуждается с амнезией и переживает собственную гибель заново. На этапе разработки Valve использовала временные ассеты - руки персонажей из Team Fortress 2, модели зомби и материалы из Half-Life.
Самая интересная находка - долгое время считавшаяся утраченной сцена "куб Кейва". Датамайнеры смогли её запустить. В эпизоде сознание создателя Aperture Science Кейва Джонсона помещают в куб на дне покинутой шахты. Персонаж просит Челл отключить его, признаётся в экспериментах над Кэролайн и понимает, что она стала GLaDOS.
Также в файлах обнаружились ассеты полностью отменённого приквела F-Stop (полное название - Aperture Camera). В этом проекте игроки должны были фотографировать объекты и изменять их размер вместо создания порталов. Хотя полного прохождения не сохранилось, исследователи нашли модели специальной камеры, тестовые фигуры и уникальные враги.
Секреты Half-Life 2 и Left 4 Dead
Относительно третьей части приключений Гордона Фримена архив не содержит готовых уровней или сюжетных материалов. Однако инсайдеры обнаружили 3D-модель устройства Weaponizer - инструмента, который преобразовывал объекты окружения в боеприпасы. Интересно, что этот ассет происходит из Portal 2, где пушка временно служила заменой для инструмента нанесения краски.
Для Left 4 Dead всплыли два рабочих билда второй части 2009 года. В них сохранился недоработанный интерфейс, удалённые реплики и альтернативные маршруты на картах. Например, во второй главе Dead Center изначально игрок выходил из отеля и сразу оказывался у оружейного магазина, а в финальной версии маршрут ведёт вправо.
Датамайнеры также извлекли два ранних билда первой Left 4 Dead от июня и августа 2008 года с архаичным HUD и ассетами модификации Terror Strike.
Counter-Strike: Global Offensive - конгломерат технологий
Самый первый прототип CS:GO датирован мартом 2011 года, за полтора года до официального выхода. На ранних стадиях игра создавалась как консольный порт Counter-Strike: Source для игровых платформ.
Прототипы содержали множество отменённых и переработанных элементов: режим сопровождения VIP, женские модели персонажей, переделанные версии классических карт. Интерфейс был незаконченным и местами нефункциональным. В коде разработчики использовали нестандартное оружие MP5-Active, ранние варианты ножей и удалённые механики гранат. Даже полицейский щит из оригинального Counter-Strike 1.6 был реализован в этой версии.
Юнитаж проекта включал элементы из нескольких других игр Valve: физику передвижения Counter-Strike: Source, код ранней Left 4 Dead 2 и части будущего интерфейса самого CS:GO. Получилась своеобразная техническая гибридная версия, отражающая эволюцию игрового движка компании.
Утечка демонстрирует масштаб разработки в Valve и то, как ранее закрытые прототипы могут переживать новую жизнь благодаря усилиям дедицированного сообщества датамайнеров. Подобные находки позволяют лучше понять творческий процесс и эволюцию культовых проектов.






























































































































































































































