Главная Блог о Counter-Strike 2 Разное Обновление CS2 - новый прицел, Cologne 2026 и моддинг
Обновление CS2 - новый прицел, Cologne 2026 и моддинг
Вчера Разное

Обновление CS2 - новый прицел, Cologne 2026 и моддинг

Свежая сборка Counter-Strike 2 в первую очередь меняет систему отображения прицела и редактор его настроек. Valve перевела рендеринг на новую шейдерную схему, расширила диапазоны параметров, добавила новый стиль Static Quadrant и отдельную настройку цвета контура.

Одновременно в файлах появились изменения, связанные с Cologne 2026, турнирным магазином, системой питомцев, моддингом и набором демонстрационных cs_script-скриптов для создателей пользовательских карт.

Для обычного игрока самыми заметными станут именно новые возможности прицела, тогда как большая часть остальных правок относится к интерфейсу, инструментам и внутренней инфраструктуре игры.

Полностью переработан рендеринг прицела


Система прицела переведена со старого растрового подхода на шейдерный рендеринг.

Основная логика теперь связана с:

csgo_crosshair.slang

и панелью:

CSSGO_CrosshairPreview

Такой подход позволяет гибче работать с формами, масштабированием и будущими параметрами.

Одновременно старые элементы интерфейса постепенно заменяются единым новым предпросмотром.

Новый стиль Static Quadrant

В список стилей добавлен:

Static Quadrant

Теперь cl_crosshairstyle поддерживает значение до:

9

При этом стиль 7 в интерфейсе получил название:

Dynamic Quadrant

Это делает различия между динамической и статической квадрантной версиями более понятными.

Расширили диапазон gap

Параметр:

cl_crosshair_gap

теперь поддерживает значительно более широкий диапазон:

-3840 ... 3840

Раньше экстремальные значения сильнее ограничивались.

Теперь можно создавать гораздо более необычные варианты прицела с очень большим или отрицательным расстоянием между элементами.

Thickness увеличен до 32

Максимальное значение:

cl_crosshair_thickness

повысили с:

31

до:

32

Изменение синхронизирует консольную переменную с новым ползунком в настройках.

Отдельные настройки классического прицела

Редактор теперь сильнее разделяет параметры классического и современных стилей.

В интерфейсе присутствуют отдельные элементы для:

  • обычного gap;

  • Classic Gap;

  • split distance;

  • параметров динамического поведения.

Для Static Quadrant добавлен отдельный ползунок:

XhairStaticQuadSplitRatio

Он отвечает за соотношение размеров частей квадрантного прицела.

Появилась настройка цвета контура

Одно из самых заметных изменений - полноценный выбор цвета outline.

В настройках появился раздел:

Outline Color and Transparency

Он позволяет менять:

  • красный канал;

  • зелёный;

  • синий;

  • прозрачность.

Для этого используются новые переменные:

cl_crosshairoutline_r
cl_crosshairoutline_g
cl_crosshairoutline_b
cl_crosshairoutline_a

Пикер отображается только тогда, когда включён:

cl_crosshair_drawoutline

Изменения применяются сразу после настройки.

Улучшили точность слайдеров

Некоторые параметры прозрачности для classic и dynamic split теперь имеют шаг:

0.01

Это позволяет точнее настраивать эффекты появления и исчезновения элементов.

Также Valve перегруппировала связанные параметры внутри раздела прицела.

Новый виджет предпросмотра

Старый UI-элемент:

CSGOCrosshair

заменяется на:

CSGOCrosshairPreview

Такая замена используется в разных частях интерфейса.

Благодаря этому предпросмотр в настройках должен ближе соответствовать тому, как прицел реально выглядит в игре.

Очистили HUD прицела

Из hudreticle.xml удалены отдельные старые элементы:

  • оверлей прицела для союзника;

  • графика прицела наблюдателя.

Это похоже на постепенный переход к единой системе рендеринга вместо нескольких отдельных реализаций.

Для игрока визуальная разница может быть минимальной, но внутренняя структура становится проще.

Изменили настройки scope dot

Описание:

cl_ironsight_dot_scale

теперь называется:

Scope dot scale

Формулировка лучше соответствует реальному назначению параметра для оптических прицелов.

Также в интерфейсе появились настройки:

cl_ironsight_usecrosshaircolor

и масштаба точки в диапазоне:

0.1 ... 2.0

Ограничили задержку гранатного прицела

Для переменных задержки гранатного прицела теперь явно задан диапазон:

0 ... 5 секунд

Это относится к:

cl_grenadecrosshairdelay_decoy
cl_grenadecrosshairdelay_explosive
cl_grenadecrosshairdelay_fire
cl_grenadecrosshairdelay_flash
cl_grenadecrosshairdelay_smoke

Сами параметры существовали и раньше, но теперь движок принудительно ограничивает допустимые значения.

Обновили gameinfo.gi

Файл:

gameinfo.gi

получил крупную переработку.

В нём теперь более централизованно описаны параметры:

  • DX11;

  • MSAA;

  • HDR;

  • bloom;

  • tonemapping;

  • Resource Compiler;

  • world renderer;

  • baked lighting;

  • vis;

  • компиляции текстур;

  • Hammer;

  • navmesh;

  • Steam Audio;

  • физики;

  • постобработки;

  • ограничений памяти.

Для обычной игры эти изменения почти незаметны, но авторам карт и модов работать с конфигурацией станет удобнее.

Изменения branch-specific конфигурации

В:

gameinfo_branchspecific.gi

обновили несколько технических параметров.

Среди них:

SteamAppId 730

и связанные ID инструментов.

Также включена предварительная обработка Panorama-ресурсов.

Для loopback по умолчанию установлен:

cl_usesocketsforloopback 0

Изменения Cologne 2026

В экономических данных появился новый prefab:

cologne2026_sticker_capsule_prefab_volatile

Теперь несколько капсул Cologne 2026 используют общий volatile prefab вместо отдельных повторяющихся атрибутов.

Это позволяет централизованно управлять поведением таких предметов.

Из капсул убрали часть логики спреев

В некоторых данных Cologne 2026 больше не прописывается поведение spray paint:

  • тип спрея;

  • слот;

  • графика в инвентаре.

По структуре файлов выглядит так, будто соответствующие контейнеры теперь ориентированы прежде всего на стикеры и хайлайты.

Major Hub показывается только во время активного события

В скриптах турнирового магазина:

g_ActiveTournamentInfo.active

установлен в:

false

Интерфейс проверяет этот параметр перед отображением Major-контента.

Из этого следует:

  • турнирная секция появляется только при активном событии;

  • Major Hub в Watch открывается только для активного турнира;

  • напоминания о токенах также зависят от текущего состояния турнира.

Между событиями часть Major-интерфейса может вообще не отображаться.

Изменили логику напоминаний о токенах

Вместо старого одноразового флага используется:

_m_bRemindUsersToSpendMajorTokens

Напоминания теперь теснее связаны с активностью турнира и другими условиями интерфейса.

Удалили часть старых сообщений Game Coordinator

Из:

cstrike15_gcmessages.proto

и связанных enum удалили некоторые сообщения, относящиеся к:

  • InitSystem;

  • проверке secure mode.

Это указывает на отказ от части старого механизма согласования безопасного режима между клиентом и серверной частью.

В тексте предполагается, что такие функции могли быть перенесены в более современные механизмы Trusted или secure launch.

Добавлены отладочные параметры прицела

В игре появились дополнительные:

r_csgo_crosshair_*

Они предназначены прежде всего для разработчиков и моддеров.

С их помощью можно отлаживать:

  • размеры тайлов;

  • рендеринг элементов;

  • визуальное поведение нового прицела.

Это не обычные пользовательские настройки.

Изменения инструментов текстур

Resource Compiler, Hammer, vconsole и другие инструменты получили обновлённые сообщения об ошибках для:

  • bitmap;

  • volume texture;

  • сложных форматов сжатия.

Для игрока это практически незаметно, но показывает продолжающуюся работу Valve над пайплайном создания контента.

Небольшое изменение PP-Bizon

Обновлён ресурс:

weapon_smg_bizon_composite_inputs.vmat_c

Размер файла при этом сохранился.

По структуре изменения это похоже на корректировку материала или его параметров.

В тексте предполагается, что речь может идти о:

  • оттенках;

  • износе;

  • детализации поверхности.

Характеристики самого PP-Bizon при этом не менялись.

Обновили Pet Book

Несколько изображений книжки питомцев теперь используют ресурсы:

*_psd.vtex

вместо прежних PNG.

Изменения затронули страницы вроде:

  • Just Hatched;

  • Early Days;

  • Park Life;

  • A Little Older;

  • Road Trip;

  • Balloons.

Также добавлено дополнительное заглавное изображение для второй страницы road trip.

Исправили вёрстку книжки питомцев

В:

pet_book_page_styles.css

изменили:

  • положение изображений;

  • размеры элементов;

  • цвета текста;

  • тени.

Отдельно улучшили читаемость страницы дня рождения.

Уточнили подсказки Road Trip

Английская локализация теперь разделяет две подростковые подсказки.

Первая связана с картами:

  • Dust II;

  • Baggage;

  • Inferno;

  • Train.

Вторая:

  • Mirage;

  • Nuke;

  • Cache;

  • Ancient.

Это уточняет логику прогресса питомцев в Pet Book.

Небольшая правка Baggage

В скрипте:

ar_baggage.js

проведена чистка логики конвейера и комментариев.

Само поведение не изменилось.

По-прежнему сохраняются:

  • блокировка кнопок;

  • разблокировка;

  • цвета индикаторов;

  • скорость конвейера.

Новые примеры cs_script

Одно из самых интересных технических изменений - появление набора демонстрационных скриптов.

Они расположены в:

game/csgo_addons/cs_script_demo/panorama_stripped/maps/scripts/

Это не активный игровой контент, а учебные примеры для разработчиков карт и модов.

chess.js

Крупный демонстрационный скрипт со сложной логикой.

Использует:

Instance

и:

PointTemplate

Показывает работу с состояниями и более сложной структурой сценариев.

trace.js

Пример системы трассировки и визуальной отладки.

В нём есть команда:

script_zoo_trace

Скрипт умеет работать с:

  • линиями;

  • сферами;

  • боксами;

  • траекториями пуль;

  • hull игрока;

  • точками попадания;

  • нормалями поверхностей.

Также он может рисовать отладочные объекты прямо в мире.

grenadetraining.js

Демонстрационный тренажёр гранат.

Скрипт:

  • создаёт раунды;

  • постепенно повышает сложность;

  • отслеживает попадания;

  • рисует траекторию гранаты через DebugLine;

  • сбрасывает игрока;

  • восстанавливает боеприпасы;

  • перезапускает таймер между попытками.

Это готовый пример того, как строить тренировочные карты на cs_script.

mdlchange.js

Показывает:

  • смену модели пропа во время игры;

  • изменение масштаба;

  • управление контурным свечением;

  • работу через входы скрипта.

setup.js

Базовый пример настройки карты.

Скрипт умеет:

  • назначать первого игрока в команду;

  • создавать бота;

  • предотвращать его гибель;

  • показывать welcome-интерфейс.

Для UI используется команда:

script_zoo_show_welcome

input.js

Пример работы с пользовательским вводом.

Скрипт показывает состояние клавиш и действий игрока через отладочный текст на экране.

Это особенно полезно для авторов тренировочных карт.

hello.js

Самый простой пример.

Он выводит в консоль:

Hello cs_script!

Скрипт служит минимальной стартовой точкой для знакомства с API.

Valve расширяет возможности моддинга

Набор таких примеров показывает, что Valve постепенно оформляет cs_script как более понятную систему для авторов пользовательского контента.

Создатели Workshop-карт получают реальные примеры:

  • тренировочных режимов;

  • трассировки;

  • UI;

  • взаимодействия с моделями;

  • обработки ввода;

  • отладочной визуализации.

Шейдер прицела получил Version 2

В шейдере прицела поле:

Version

теперь установлено в:

2

Также добавлены новые uniform-параметры и текстурные входы.

Среди них упоминаются:

  • per-primitive bitmasks;

  • иконка friendly;

  • атлас глифов.

Это расширяет возможности нового шейдерного рендеринга.

Изменился tint ID перчаток

В шейдере предпросмотра перчаток для:

g_tTintId

теперь используется другой код формата:

67

вместо явного:

I8

Предположительно это связано с унификацией современного текстурного пайплайна.

Расширили манифесты шейдеров

В PC- и Vulkan-манифесты добавили новые записи:

shaders/vfx

для разных материалов.

В их число входят ресурсы для:

  • персонажей;

  • composite inputs;

  • cables;

  • beach foam;

  • других специфичных материалов.

Более широкая предкомпиляция потенциально уменьшает подтормаживания при первой загрузке отдельных эффектов.

Джойстики по умолчанию отключены

В базовой конфигурации явно указано:

cl_joystick_enabled 0
panorama_joystick_enabled 0

Это закрепляет ориентацию ПК-версии на мышь и клавиатуру.

Replay фактически отключён

Параметр:

spec_replay_enable

получил одинаковый минимум и максимум:

0

То есть переключить клиентский replay через этот параметр теперь фактически нельзя.

Обновились данные сборки

В:

steam.inf

указаны новые:

  • версии клиента;

  • версии сервера;

  • подверсия патча;

  • исходная ревизия.

Это подтверждает переход на свежую сборку.

Что заметят обычные игроки

Для большинства игроков главные изменения находятся в настройках прицела.

К ним относятся:

  • новый Static Quadrant;

  • Dynamic Quadrant;

  • расширенный gap;

  • thickness до 32;

  • цвет контура;

  • прозрачность outline;

  • новые scope dot параметры;

  • более точный предпросмотр.

Остальные изменения в основном касаются внутренних систем.

Что получили создатели карт

Для авторов Workshop-контента обновление заметно интереснее.

Valve расширила и централизовала:

  • gameinfo;

  • параметры Resource Compiler;

  • настройки Hammer;

  • шейдерные манифесты;

  • демонстрационные cs_script.

Особенно важны готовые примеры тренажёров, трассировки и взаимодействия с UI.

Итог

Обновление CS2 в первую очередь модернизирует систему прицела.

Valve перевела его на шейдерный рендеринг, добавила Static Quadrant, расширила диапазон gap, увеличила thickness, ввела полноценную настройку цвета контура и обновила предпросмотр.

Параллельно были переработаны данные Cologne 2026 и логика отображения Major Hub, обновлена книжка питомцев и добавлены технические изменения движка.

Отдельно выделяется набор демонстрационных cs_script, который даёт разработчикам карт готовые примеры для создания тренировок, отладки, UI и интерактивных сценариев.

Для обычных игроков это прежде всего обновление прицела. Для создателей Workshop-контента - заметный шаг в развитии инструментов моддинга CS2.

Промокод CFG на +9% к депозиту
Комментарии
Имя *:
Email *:
Код *:
Закрыть
Настройки команды Team Spirit Team Spirit Настройки команды Falcons Falcons Настройки команды FURIA FURIA Настройки команды Vitality Vitality Настройки команды MOUZ MOUZ Настройки команды FUT FUT Настройки команды Legacy Legacy Настройки команды Natus Vincere Natus Vincere Настройки команды G2 G2 Настройки команды FaZe FaZe Настройки команды Aurora Aurora Настройки команды 9z Team 9z Team Настройки команды Astralis Astralis Настройки команды The Mongolz The Mongolz Настройки команды BetBoom BetBoom Настройки команды PARIVISION PARIVISION Настройки команды B8 B8 Настройки команды GamerLegion GamerLegion Настройки команды magic magic Настройки команды paiN Gaming paiN Gaming Настройки команды BIG BIG Настройки команды Liquid Liquid Настройки команды ENVY ENVY Настройки команды Ninjas in Pyjamas Ninjas in Pyjamas Настройки команды MIBR MIBR Настройки команды TYLOO TYLOO Настройки команды Alliance Alliance Настройки команды JiJieHao JiJieHao Настройки команды HOTU HOTU Настройки команды HEROIC HEROIC Настройки команды 100 Thieves 100 Thieves Настройки команды Lynn Vision Lynn Vision Настройки команды DENDELE DENDELE Настройки команды Inner Circle Inner Circle Настройки команды Luminosity Luminosity Настройки команды K27 K27 Настройки команды Nemesis Nemesis Настройки команды M80 M80 Настройки команды fnatic fnatic Настройки команды EYEBALLERS EYEBALLERS Настройки команды Betclic Apogee Betclic Apogee Настройки команды Wildcard Wildcard Настройки команды FOKUS FOKUS Настройки команды 1WIN 1WIN Настройки команды Acend Acend Настройки команды NRG NRG Настройки команды Sashi Sashi Настройки команды BC.Game BC.Game Настройки команды SINNERS SINNERS Настройки команды Iberian Soul Iberian Soul Настройки команды FlyQuest FlyQuest Настройки команды Virtus.pro Virtus.pro Настройки команды GenOne GenOne Настройки команды Phantom Phantom Настройки команды Imperial Imperial Настройки команды Johnny Speeds Johnny Speeds Настройки команды Fluxo Fluxo Настройки команды EAC EAC Настройки команды SAW SAW Настройки команды OG OG Настройки команды INFINITE INFINITE Настройки команды 9INE 9INE Настройки команды Nemiga Nemiga Настройки команды Nuclear TigeRES Nuclear TigeRES Настройки команды BESTIA BESTIA Настройки команды BRUTE BRUTE Настройки команды Prestige Prestige Настройки команды Butterfly Butterfly Настройки команды ASTRAL ASTRAL Настройки команды THUNDER dOWNUNDER THUNDER dOWNUNDER Настройки команды INOX Division INOX Division Настройки команды Bushido Wildcats Bushido Wildcats Настройки команды WW Team WW Team Настройки команды Metizport Metizport Настройки команды Voca Voca Настройки команды Ground Zero Ground Zero Настройки команды Eternal Fire Eternal Fire Настройки команды Color Color Настройки команды G2 Ares G2 Ares Настройки команды BAKS BAKS Настройки команды Largados y Pelados Largados y Pelados Настройки команды NOVAQ NOVAQ Настройки команды SportsBetExpert SportsBetExpert Настройки команды CYBERSHOKE CYBERSHOKE Настройки команды ShindeN ShindeN Настройки команды BASEMENT BOYS BASEMENT BOYS Настройки команды DEPO DEPO Настройки команды Black Phoenix Black Phoenix Настройки команды regain regain Настройки команды QUAZAR QUAZAR Настройки команды WBT WBT Настройки команды Walczaki Walczaki Настройки команды Omega Omega Настройки команды Rune Eaters Rune Eaters Настройки команды Isurus Isurus Настройки команды Honvéd Honvéd Настройки команды UNiTY UNiTY Настройки команды Rare Atom Rare Atom Настройки команды Bounty Hunters Bounty Hunters Настройки команды The Last Resort The Last Resort Настройки команды Marsborne Marsborne Настройки команды mellren mellren Настройки команды The Huns The Huns Настройки команды Sangal Sangal Настройки команды SAW Youngsters SAW Youngsters Настройки команды Permitta Permitta Настройки команды Spirit Academy Spirit Academy Настройки команды Natus Vincere Junior Natus Vincere Junior Настройки команды ENCE ENCE Настройки команды ODDIK ODDIK Настройки команды BET-M BET-M Настройки команды SPARTA SPARTA Настройки команды NEW VISION NEW VISION Настройки команды Galorys Galorys Настройки команды SemperFi SemperFi Настройки команды MOUZ NXT MOUZ NXT Настройки команды LAG LAG Настройки команды Chinggis Warriors Chinggis Warriors Настройки команды ARCRED ARCRED Настройки команды Fisher College Fisher College Настройки команды Rebels Rebels Настройки команды HyperSpirit HyperSpirit Настройки команды Leo Leo Настройки команды Ursa Ursa Настройки команды aimclub aimclub Настройки команды M1X KS M1X KS Настройки команды Nexus Nexus Настройки команды Alter Ego Alter Ego Настройки команды Change The Game Change The Game Настройки команды Yawara Yawara Настройки команды MASONIC MASONIC Настройки команды Lazer Cats Lazer Cats Настройки команды HAVU Gaming HAVU Gaming Настройки команды Keyd Stars Keyd Stars Настройки команды The QUBE The QUBE Настройки команды Procyon Procyon Настройки команды RED Canids Academy RED Canids Academy Настройки команды Mindfreak Mindfreak Настройки команды Rooster Rooster Настройки команды Vitality Academy Vitality Academy Настройки команды Younglings Younglings Настройки команды Legion Legion Настройки команды Arcade Arcade Настройки команды Famalicão Famalicão Настройки команды Lilmix Lilmix Настройки команды Wanted Goons Wanted Goons Настройки команды OlyBet OlyBet Настройки команды bankaPEPSI bankaPEPSI Настройки команды Chicken Coop Chicken Coop Настройки команды Zomblers Zomblers Настройки команды STATE STATE Настройки команды Aurora Young Blud Aurora Young Blud Настройки команды Crashers Crashers Настройки команды Misa Misa Настройки команды Vasco Vasco Настройки команды Diamant Diamant Настройки команды BORING PLAYERS BORING PLAYERS Настройки команды BIG Academy BIG Academy Настройки команды FORZE Reload FORZE Reload Настройки команды Deep Cross Deep Cross Настройки команды JUMBO JUMBO Настройки команды EC BANGA EC BANGA Настройки команды Just Swing Just Swing Настройки команды BESTIA Academy BESTIA Academy Настройки команды BIG EQUIPA BIG EQUIPA Настройки команды MIBR fe MIBR fe Настройки команды paiN Academy paiN Academy Настройки команды ALTAY ALTAY Настройки команды Falcons Force Falcons Force Настройки команды Coalesce Coalesce Настройки команды FlyQuest RED FlyQuest RED Настройки команды Elocon Elocon Настройки команды Nexus Academy Nexus Academy Настройки команды DUSTY DUSTY Настройки команды XP Academy XP Academy Настройки команды ROUNDS ROUNDS Настройки команды XI XI Настройки команды Amped Red Amped Red Настройки команды Young TigeRES Young TigeRES Настройки команды GENESIS GENESIS Настройки команды LE-LUX LE-LUX Настройки команды Atrix Atrix Настройки команды 777 Esports 777 Esports Настройки команды Kitsune Kitsune Настройки команды Glitchtech Glitchtech Настройки команды B8 Academy B8 Academy Настройки команды Homyno Homyno Настройки команды ENCE Prospects ENCE Prospects Настройки команды Eternal Fire Academy Eternal Fire Academy Настройки команды Steel Helmet Steel Helmet Настройки команды INFURITY INFURITY Настройки команды DETONATE DETONATE Настройки команды CTRL CTRL Настройки команды Inner Circle Academy Inner Circle Academy Настройки команды SD Invicta SD Invicta Настройки команды Hermine Hermine Настройки команды DONSTU DONSTU Настройки команды Ascend Ascend Настройки команды Fire Flux Fire Flux Настройки команды Evo Novo Evo Novo Настройки команды Hacha Hacha Настройки команды ScarX ScarX Настройки команды KUUSAMO KUUSAMO Настройки команды Beyond Limits Beyond Limits Настройки команды 5star 5star Настройки команды BERG BERG Настройки команды Ryvex Ryvex Настройки команды BMZ BMZ Настройки команды Lavked Lavked Настройки команды UNO MILLE UNO MILLE Настройки команды EMPIRE EMPIRE Настройки команды Clutchain fe Clutchain fe Настройки команды NEXVOID NEXVOID Настройки команды Exilium Exilium Настройки команды Clutchain Clutchain Настройки команды PsychoFace PsychoFace Настройки команды Shimmer Shimmer Настройки команды Club 333 Club 333 Настройки команды MASQ MASQ Настройки команды Eclipse Eclipse Настройки команды WAZABI WAZABI Настройки команды Invicta Invicta Настройки команды benched gods benched gods Настройки команды eternal premium eternal premium Настройки команды PCIFIC PCIFIC Настройки команды Kaleido Kaleido Настройки команды FaZe Up Next FaZe Up Next Настройки команды Privateer Privateer Настройки команды Game Point Game Point Настройки команды Tricksters Tricksters Настройки команды Bebop Bebop Настройки команды PURE PURE Настройки команды ALKA ALKA Настройки команды Haunted House Haunted House Настройки команды WeClear WeClear Настройки команды Overtake Sector Overtake Sector Настройки команды Noir Verse Noir Verse Настройки команды Abyssal Abyssal Настройки команды SINQU SINQU Настройки команды HAVENs HAVENs Настройки команды SINQU REHTI SINQU REHTI Настройки команды Phantom Academy Phantom Academy Настройки команды Patins da Ferrari Patins da Ferrari Настройки команды DAMAJUANA DAMAJUANA Настройки команды Enjoy Enjoy Настройки команды NuTorious NuTorious Настройки команды Iowa Stormboar Iowa Stormboar Настройки команды The MongolZ Academy The MongolZ Academy Настройки команды F5 F5 Настройки команды METANOIA Wolves METANOIA Wolves Настройки команды Grêmio Grêmio Настройки команды A Great Chaos A Great Chaos Настройки команды Entropy Gaming Entropy Gaming Настройки команды Nordic Partners Nordic Partners Настройки команды Arch Arch Настройки команды AaB Esport AaB Esport Настройки команды RUSH RUSH Настройки команды Red Feet Red Feet Настройки команды Fortress Fortress Настройки команды Unreal Nightmare Unreal Nightmare Настройки команды Without a Roof Without a Roof Настройки команды Playing Ducks Playing Ducks Настройки команды UPGRADE TEAM UPGRADE TEAM Настройки команды Reveal Reveal Настройки команды Kodex Kodex Настройки команды BBL BBL Настройки команды White Tigers White Tigers Настройки команды Drama Drama Настройки команды Spirit HU Spirit HU Настройки команды MAYBE MAYBE Настройки команды Villainous Villainous Настройки команды Xcity Xcity Настройки команды WBT Academy WBT Academy Настройки команды Strael Bora Strael Bora Настройки команды LPH LPH Настройки команды Zetta Zetta Настройки команды Vexar Vexar Настройки команды ECSTATIC ECSTATIC Настройки команды XDM XDM Настройки команды Not A Squad Not A Squad Настройки команды Vitalem Aerem Vitalem Aerem Настройки команды FarmVille FarmVille Настройки команды Four Magic Four Magic Настройки команды Banda LFO Banda LFO Настройки команды Turma do Pagode Turma do Pagode Настройки команды MTX MTX Настройки команды Omen Omen Настройки команды Olympus Olympus Настройки команды Linx Legacy Linx Legacy Настройки команды Copenhagen Wolves Copenhagen Wolves Настройки команды FUT Academy FUT Academy Настройки команды 3DMAX 3DMAX Настройки команды FAVBET FAVBET Настройки команды Atreides Atreides Настройки команды aAa aAa Настройки команды AM Gaming AM Gaming Настройки команды Festina Lente Festina Lente Настройки команды ALGO ALGO Настройки команды MIBR Academy MIBR Academy Настройки команды GameHunters GameHunters
Закрыть
Кейсы
Sealed Dead Hand Terminal Sealed Dead Hand Terminal Скинов: 17
Sealed Genesis Terminal Sealed Genesis Terminal Скинов: 17
Fever Case Fever Case Скинов: 17
Gallery Case Gallery Case Скинов: 17
Kilowatt Case Kilowatt Case Скинов: 17
Revolution Case Revolution Case Скинов: 17
Recoil Case Recoil Case Скинов: 17
Dreams & Nightmares Case Dreams & Nightmares Case Скинов: 17
Operation Riptide Case Operation Riptide Case Скинов: 17
Snakebite Case Snakebite Case Скинов: 17
Operation Broken Fang Case Operation Broken Fang Case Скинов: 17
Fracture Case Fracture Case Скинов: 17
Prisma 2 Case Prisma 2 Case Скинов: 17
Shattered Web Case Shattered Web Case Скинов: 17
CS20 Case CS20 Case Скинов: 17
X-Ray P250 Package X-Ray P250 Package Скинов: 1
Prisma Case Prisma Case Скинов: 17
Danger Zone Case Danger Zone Case Скинов: 17
Horizon Case Horizon Case Скинов: 17
Clutch Case Clutch Case Скинов: 17
Spectrum 2 Case Spectrum 2 Case Скинов: 17
Operation Hydra Case Operation Hydra Case Скинов: 17
Spectrum Case Spectrum Case Скинов: 17
Glove Case Glove Case Скинов: 17
Gamma 2 Case Gamma 2 Case Скинов: 17
Gamma Case Gamma Case Скинов: 17
Chroma 3 Case Chroma 3 Case Скинов: 17
Operation Wildfire Case Operation Wildfire Case Скинов: 16
Revolver Case Revolver Case Скинов: 17
Shadow Case Shadow Case Скинов: 16
Falchion Case Falchion Case Скинов: 16
Chroma 2 Case Chroma 2 Case Скинов: 15
Chroma Case Chroma Case Скинов: 14
Operation Vanguard Weapon Case Operation Vanguard Weapon Case Скинов: 14
eSports 2014 Summer Case eSports 2014 Summer Case Скинов: 17
Operation Breakout Weapon Case Operation Breakout Weapon Case Скинов: 14
Huntsman Weapon Case Huntsman Weapon Case Скинов: 15
Operation Phoenix Weapon Case Operation Phoenix Weapon Case Скинов: 13
CS:GO Weapon Case 3 CS:GO Weapon Case 3 Скинов: 12
eSports 2013 Winter Case eSports 2013 Winter Case Скинов: 12
Winter Offensive Weapon Case Winter Offensive Weapon Case Скинов: 13
CS:GO Weapon Case 2 CS:GO Weapon Case 2 Скинов: 12
Operation Bravo Case Operation Bravo Case Скинов: 15
eSports 2013 Case eSports 2013 Case Скинов: 9
CS:GO Weapon Case CS:GO Weapon Case Скинов: 9
Anubis Collection Package Anubis Collection Package Скинов: 19
Коллекции
Spy Tech Spy Tech Скинов: 17
Arabesque Arabesque Скинов: 17
Dead Hand Dead Hand Скинов: 17
Harlequin Harlequin Скинов: 19
Achroma Achroma Скинов: 20
Genesis Genesis Скинов: 17
Fever Fever Скинов: 17
Ascent Ascent Скинов: 28
Boreal Boreal Скинов: 29
Radiant Radiant Скинов: 28
Train 2025 Train 2025 Скинов: 16
Gallery Gallery Скинов: 17
Overpass 2024 Overpass 2024 Скинов: 16
Graphic Design Graphic Design Скинов: 16
Sport & Field Sport & Field Скинов: 16
Limited Edition Item Limited Edition Item Скинов: 4
Kilowatt Kilowatt Скинов: 17
Anubis Anubis Скинов: 19
Revolution Revolution Скинов: 17
Recoil Recoil Скинов: 17
Dreams & Nightmares Dreams & Nightmares Скинов: 17
Train 2021 Train 2021 Скинов: 17
Dust 2 2021 Dust 2 2021 Скинов: 19
Mirage 2021 Mirage 2021 Скинов: 19
Vertigo 2021 Vertigo 2021 Скинов: 19
Operation Riptide Operation Riptide Скинов: 17
Snakebite Snakebite Скинов: 17
Operation Broken Fang Operation Broken Fang Скинов: 17
Control Control Скинов: 19
Ancient Ancient Скинов: 19
Havoc Havoc Скинов: 19
Fracture Fracture Скинов: 17
Prisma 2 Prisma 2 Скинов: 17
Norse Norse Скинов: 18
St. Marc St. Marc Скинов: 18
Canals Canals Скинов: 18
Shattered Web Shattered Web Скинов: 17
CS20 CS20 Скинов: 17
X-Ray X-Ray Скинов: 1
Prisma Prisma Скинов: 17
Clutch Clutch Скинов: 17
Danger Zone Danger Zone Скинов: 17
Blacksite Blacksite Скинов: 1
Inferno 2018 Inferno 2018 Скинов: 18
Nuke 2018 Nuke 2018 Скинов: 18
Horizon Horizon Скинов: 17
Spectrum 2 Spectrum 2 Скинов: 20
Operation Hydra Operation Hydra Скинов: 17
Spectrum Spectrum Скинов: 14
Glove Glove Скинов: 17
Gamma 2 Gamma 2 Скинов: 17
Gamma Gamma Скинов: 17
Chroma 3 Chroma 3 Скинов: 17
Wildfire Wildfire Скинов: 16
Revolver Revolver Скинов: 17
Shadow Shadow Скинов: 16
Chop Shop Chop Shop Скинов: 16
Rising Sun Rising Sun Скинов: 16
Falchion Falchion Скинов: 16
Gods and Monsters Gods and Monsters Скинов: 14
Chroma 2 Chroma 2 Скинов: 15
Chroma Chroma Скинов: 14
Vanguard Vanguard Скинов: 14
Cache Cache Скинов: 13
eSports 2014 Summer eSports 2014 Summer Скинов: 17
Cobblestone Cobblestone Скинов: 15
Breakout Breakout Скинов: 14
Overpass Overpass Скинов: 15
Baggage Baggage Скинов: 15
Bank Bank Скинов: 16
Huntsman Huntsman Скинов: 15
Phoenix Phoenix Скинов: 13
Arms Deal 3 Arms Deal 3 Скинов: 12
Winter Offensive Winter Offensive Скинов: 13
eSports 2013 Winter eSports 2013 Winter Скинов: 12
Mirage Mirage Скинов: 15
Dust 2 Dust 2 Скинов: 16
Lake Lake Скинов: 15
Train Train Скинов: 15
Italy Italy Скинов: 15
Safehouse Safehouse Скинов: 15
Arms Deal 2 Arms Deal 2 Скинов: 12
Alpha Alpha Скинов: 16
Bravo Bravo Скинов: 15
Inferno Inferno Скинов: 6
Assault Assault Скинов: 7
Office Office Скинов: 6
Nuke Nuke Скинов: 9
Aztec Aztec Скинов: 6
Arms Deal Arms Deal Скинов: 9
Militia Militia Скинов: 11
Vertigo Vertigo Скинов: 6
eSports 2013 eSports 2013 Скинов: 9
Закрыть
Код скопирован