
Смоки на Dust 2 в CS2 - 14 полезных раскидок
Смоки на Dust 2 помогают безопаснее занимать мид, готовить выходы на A и B, перекрывать ротации защиты и выигрывать время при ретейках. На этой карте особенно важны дымы в центральные двери, КТ, зиг, двери B и верхнюю тёмку.
Ниже собраны 14 полезных раскидок для обеих сторон с разными способами броска: с места, с прыжком, из приседа и с комбинацией ЛКМ + ПКМ.
Смок в двери мида

Этот дым закрывает обзор через двойные двери в центре карты со стороны атаки.
Он особенно полезен, когда команда занимает пространство возле Xbox и собирается подниматься на шорт. После раскрытия смока снайперу за дверями сложнее контролировать перемещения T через мид.
Для броска спуститесь на suicide и встаньте вплотную к ящикам в нужном углу.
Наведитесь на замок верхнего ящика и немного сместите прицел вправо.
Бросок выполняется:
ЛКМ с места, без прыжка
Перед выходом дождитесь полного раскрытия завесы. При этом ближние позиции и выход из lower tunnels всё равно нужно контролировать отдельно.
Двухэтажный смок КТ

Эта раскидка закрывает проход из CT в сторону мида, включая верхнюю линию обзора.
Такой дым особенно полезен при атаке B через двери, поскольку отрезает часть игроков защиты, которые могут прийти с A.
Встаньте возле Xbox со стороны входа в lower tunnels.
Займите нужную сторону ящика и наведитесь на ориентир в нижней части брезента.
Бросок:
ЛКМ + прыжок с места
После раскрытия стоит проверить дым с разных углов. Здесь важно, чтобы сверху не оставался заметный просвет.
Смок Spirit из нижней тёмки

Этот вариант создаёт дымовую завесу на миду перед выходом из lower tunnels.
Он помогает подготовить выход из тоннеля под прикрытием и уменьшает количество открытых направлений.
Встаньте у правой стены lower tunnels возле арки выхода.
Посмотрите вверх через проём и наведитесь на левый край башни над центральными дверями.
Бросок выполняется:
ЛКМ с места, без прыжка
Перед выходом учитывайте края дыма. Соперник может находиться в ближней позиции, даже если сам мид уже закрыт.
Смок на старт длины

Этот дым перекрывает угол, с которого CT может встречать выход T из long doors.
Он помогает уменьшить количество опасных направлений в момент занятия длины.
При этом pit и пространство возле синего контейнера всё равно нужно проверять.
Встаньте у низкого парапета рядом с зелёной дверью с решёткой.
Найдите ориентир на небольшой надстройке крыши здания напротив.
Выполните:
ЛКМ + прыжок с места
Лучше синхронизировать раскрытие смока с выходом команды и флешкой.
Смок КТ с длины для выхода на A

После занятия long этот дым перекрывает обзор со стороны CT и части шорта.
Он помогает команде пройти через открытый участок к A, пока остальные игроки проверяют сам плент и позиции выше по склону.
Подойдите к краю синего контейнера возле long doors.
Развернитесь и наведитесь на край крыши, который виден справа от контейнера.
Бросок:
ЛКМ с места, без прыжка
Перед началом прохода убедитесь, что дым уже раскрылся и не оставляет удобного обзора с края.
Первый смок на зиг

Первый вариант закрывает верхнюю часть подхода с short к A.
Он позволяет ограничить обзор между шортом и точкой и подготовить дальнейшее продвижение.
Под такой дым можно также спускаться с short в CT, оставаясь менее заметным для игроков с long.
Займите угол у основания лестницы на short и присядьте.
Наведитесь на небольшое тёмное окно над наклонным парапетом.
Бросок:
ЛКМ из приседа, без прыжка
Не вставайте перед самим броском.
Второй смок на зиг

Второй вариант работает ниже и перекрывает участок у выхода с short или падение в CT.
Исходная позиция та же.
Снова займите угол у лестницы и присядьте.
Теперь наведитесь на нужный участок штукатурки перед собой.
Далее:
-
Зажмите ЛКМ и ПКМ.
-
Оставайтесь в приседе.
-
Прыгните.
-
Отпустите обе кнопки.
Обычный бросок одной ЛКМ здесь даст другую силу и траекторию.
Смок в двери B без прыжка

Этот дым закрывает двери B и один из основных путей помощи защитникам точки.
Он полезен как перед полноценным выходом из upper tunnels, так и после установки бомбы.
Окно B и позиции внутри самого плента при этом остаются открытыми направлениями.
В upper tunnels встаньте на небольшой ящик возле стены.
Поднимите прицел к ориентиру в просвете крыши рядом с каменной опорой.
Бросайте:
ЛКМ с места, без прыжка
Важно не перепутать позицию с pre-smoke, где игрок остаётся на полу возле этого же ящика.
Смок в двери B с прыжком

Это альтернативный вариант той же гранаты, но из другой позиции.
Он подходит, когда бросающий находится вне upper tunnels и не мешает первым игрокам готовиться к выходу.
Встаньте возле жёлто-белой стены рядом с маленьким зелёным окном с решёткой.
Посмотрите вверх вдоль стены и наведитесь на край крыши.
Бросок:
ЛКМ + прыжок с места
Заранее договоритесь, какой вариант использует команда, чтобы не потратить два дыма в одно место.
Прешр-смок B

Этот смок раскрывается внутри B перед выходом из тоннеля.
Он скрывает подготовку атаки и мешает защите заранее определить количество игроков и направление первого выхода.
Такую гранату можно использовать как для настоящего захода, так и для создания давления.
Встаньте на пол перед небольшим ящиком в upper tunnels.
Наведитесь на участок стены возле арки выхода.
Бросок выполняется:
ЛКМ с места, без прыжка
Перед выходом желательно распределить, кто будет проверять левый и правый края завесы.
Смок в банку

Эта граната используется уже за CT.
Она помогает затруднить выход атаки на long и выиграть дополнительное время для перестроения защиты.
Игрок с A может поддержать напарника на длине, не подходя вплотную к дверям.
Встаньте в угол возле низкой стены на склоне между CT и long.
Повернитесь к белому зданию и наведитесь на тёмный горизонтальный шов над окном с красными ставнями.
Бросок:
ЛКМ + прыжок с места
Разбег не требуется.
Смок для пуша мида

Этот дым закрывает верхнюю часть мида со стороны атаки.
Защита может использовать его перед агрессивным продвижением через центральные двери.
Завеса уменьшает риск мгновенной встречи с игроком, который контролирует top mid.
При этом lower tunnels и short остаются потенциально опасными направлениями.
Встаньте возле выступа стены на CT mid сбоку от двойных дверей.
Наведитесь на верхний изогнутый элемент левой створки.
Бросок:
ЛКМ + прыжок с места
Пушить лучше вдвоём: первый проверяет ближние позиции, второй готовится к размену.
Смок на обновление мида

Эта раскидка позволяет повторно закрыть mid doors прямо с A.
Она полезна, если первый дым начинает заканчиваться, а игроку на центре всё ещё нужна помощь.
Встаньте у ящика на A рядом с зоной установки бомбы.
Поднимите прицел над брезентом переднего ящика и наведитесь на ориентир у дальней крыши.
Бросок:
ЛКМ + прыжок с места
Лучше дать гранату заранее, чтобы между старым и новым дымом не появилось открытое окно.
Смок на ретейк B

Этот дым перекрывает выход из upper tunnels на B.
Он особенно полезен во время ретейка через двери или окно, поскольку временно отрезает игроков T, оставшихся в тоннеле.
После раскрытия можно сосредоточиться на зачистке самого плента.
Снаружи B встаньте возле узкого окна с решёткой на стене рядом с камнями.
Наведитесь на деревянную конструкцию над дверями.
Бросок:
ЛКМ с места, без прыжка
После этого вход лучше синхронизировать с напарником. Дым закрывает тоннель, но не убирает игроков за ящиками и на задней платформе.
Какие смоки на Dust 2 выучить сначала

Для начала достаточно нескольких базовых гранат.
Для мида:
-
двери мида;
-
двухэтажный КТ;
-
Spirit из lower tunnels.
Для A:
-
старт long;
-
КТ с long;
-
оба варианта на short.
Для B:
-
один из смоков в двери;
-
pre-smoke;
-
дым на ретейк.
За CT особенно полезны:
-
банка;
-
пуш мида;
-
обновление mid doors.
Как правильно тренировать раскидки
На Dust 2 важно запоминать не только сам ориентир.
Учитывайте:
-
точную исходную позицию;
-
стоите вы или сидите;
-
нужен ли прыжок;
-
используется ли движение;
-
какая кнопка броска нужна.
Особенно легко перепутать два смока на short и варианты дверей B.
Лучше тренировать их попарно, чтобы сразу видеть разницу.
Не полагайтесь только на дым
Смок уменьшает количество открытых углов, но не гарантирует безопасность.
Соперник может:
-
пройти через завесу;
-
занять ближнюю позицию заранее;
-
играть у края дыма;
-
использовать флешку для выхода.
Поэтому после любой раскидки всё равно нужно проверять ключевые позиции и двигаться вместе с командой.
Итог
Смоки на Dust 2 в CS2 помогают контролировать центральную часть карты, безопаснее занимать long, выходить на B и проводить ретейки.
Для атаки особенно полезны дымы в mid doors, CT, short и двери B. За защиту стоит знать гранаты в банку, для пуша мида и повторного закрытия центра с A.
Всего в подборке 14 раскидок, и большинство из них отличается не только точкой прицела, но и способом броска. Поэтому при тренировке важно закреплять всю последовательность действий, а не только визуальный ориентир.






























































































































































































































