
Смоки на Cache в CS2: 10 раскидок за атаку и защиту
На Cache дымовые гранаты помогают закрывать обзор из A-main, B-main, коннектора и центра карты, благодаря чему команде приходится проверять меньше опасных направлений во время выхода или приема атаки. Особенно важны смоки на миду, где даже одна открытая линия может позволить защите получить ранний фраг и сорвать план раунда.
В подборке собраны десять раскидок за обе стороны. За атаку разберем дымы в хелпу, на просвет, в сайт B, позицию shroud, коннектор и два варианта на кросс мида, а за защиту - гранаты в мид, B-main и A-main.
Как тренировать смоки на Cache
Для большинства раскидок особенно важна точная постановка модели. Даже небольшой сдвиг от исходной точки способен изменить отскок гранаты от стены или крыши и оставить опасную щель в дыме.
Лучше повторять каждый бросок несколько раз подряд, а после раскрытия обязательно проверять края. На Cache это особенно важно, потому что даже небольшой зазор может сохранить защитнику линию обзора.
Раскидки за атаку
За T смоки используются для занятия мида и подготовки выходов на точки. Не стоит расходовать гранаты заранее, если команда еще не готова начинать движение.
Гораздо эффективнее давать дым непосредственно перед контактом, чтобы защита не успела спокойно сменить позицию. Перед раундом лучше заранее распределить, кто отвечает за конкретную гранату.
Смок в хелпу на B

Дым в хелпу закрывает одну из опасных позиций при выходе на B и позволяет атаке безопаснее заходить на плент. Для выполнения нужно занять нужную точку и без движения использовать комбинацию ЛКМ + ПКМ + Jumpthrow.
Обе кнопки мыши необходимо нажать одновременно, потому что сила броска отличается от обычного ЛКМ. Если выполнить комбинацию неправильно, граната может раскрыться не там, где требуется.
Смок на просвет на A

Смок на просвет перекрывает дальнюю линию обзора при выходе на A. Это уменьшает количество позиций, которые приходится проверять в первые секунды атаки.
Бросок выполняется обычным ЛКМ без движения и прыжка. После раскрытия стоит обязательно проверить край дыма у стены, потому что при неточном исполнении там может остаться щель.
Смок в сайт на B

Этот дым раскрывается непосредственно на точке B и закрывает часть площадки. Он помогает команде получить больше пространства при входе и сократить количество прямых дуэлей.
Техника простая: обычный бросок ЛКМ без движения и прыжка. После раскрытия команда может сразу продолжать выход, если остальные позиции уже перекрыты.
Смок на shroud на A

Позиция shroud получила свое название в честь Майкла shroud Гржесика и остается одним из узнаваемых ориентиров на Cache. Дым на эту позицию помогает убрать опасный угол при выходе на A.
Для броска нужно встать в исходную точку и выполнить ЛКМ + Jumpthrow без движения. Лучше кидать гранату непосредственно перед началом выхода, чтобы дым не успел частично рассеяться к моменту контакта.
Смок в коннектор

Дым в коннектор закрывает переход между мидом и точками установки бомбы, поэтому особенно важен при попытке занять центр карты. Он позволяет атаке двигаться через мид с меньшим риском попасть под перекрестный огонь.
Для выполнения нужно занять нужную позицию, одновременно нажать W и сделать ЛКМ + Jumpthrow. Начинать движение заранее нельзя, потому что дополнительная скорость изменит траекторию.
Правый смок на кросс мида

Правый дым закрывает одну сторону перехода через центр и используется, когда команда хочет безопаснее двигаться по соответствующей части мида. Он выполняется обычным ЛКМ без движения и прыжка.
Такой вариант лучше использовать под конкретный маршрут. Если команда планирует продолжать в противоположную сторону, логичнее выбрать другой смок.
Левый смок на кросс мида

Левый вариант закрывает вторую сторону кросса и работает по той же логике. Он также кидается обычным ЛКМ без движения и прыжка.
Выбор между левым и правым дымом зависит от дальнейшего направления команды. Нет необходимости использовать оба варианта одновременно, если план раунда этого не требует.
Как комбинировать смоки на миду
Для уверенного занятия центра важно не просто перекрыть одну линию, а заранее понимать, куда команда будет двигаться после раскрытия. Коннектор можно сочетать с одним из двух кросс-смоков в зависимости от дальнейшего маршрута.
Такой подход позволяет не тратить лишние гранаты. Лучше закрыть именно те позиции, которые мешают конкретному проходу, чем просто задымить весь центр без четкого плана.
Раскидки за защиту
За CT смоки нужны в первую очередь для раннего контроля. Они задерживают атаку, мешают быстро занять ключевое пространство и дают опорникам несколько дополнительных секунд на подготовку.
Перед началом раунда лучше заранее определить, кто контролирует возможный проход через дым. Если оба игрока одновременно отвернутся или уйдут, соперник может воспользоваться этим и продавить позицию.
Смок в мид

Ранний дым в мид помогает замедлить занятие центра карты. Он особенно полезен, если защита не хочет сразу принимать открытые дуэли.
Бросок выполняется стоя, с места, через ЛКМ + Jumpthrow. После раскрытия один из игроков должен продолжать контролировать возможный выход через дым.
Смок в B-main

Дым в B-main перекрывает основной вход на B и дает опорнику больше времени для принятия решения. Атака вынуждена либо ждать, либо использовать дополнительные гранаты для прохода.
Для броска нужно встать в исходную точку и выполнить ЛКМ + Jumpthrow без движения. После раскрытия особенно внимательно следите за ближним краем смока.
Смок в A-main

Смок в A-main выполняет ту же задачу на другой точке и замедляет ранний выход на A. Его можно использовать, чтобы выиграть время для ротации или подготовки позиции.
Здесь применяется ЛКМ + ПКМ + Jumpthrow с места. Обе кнопки мыши важно нажать одновременно, иначе сила броска будет другой.
Почему важно проверять края дыма
На Cache многие смоки зависят от отскока и точной геометрии. Даже если граната визуально легла почти правильно, небольшой зазор у стены может сохранить защитнику возможность видеть ноги или часть модели.
Поэтому на тренировке стоит не просто смотреть, куда прилетел дым, а обходить его с обеих сторон. Такой способ сразу показывает, насколько надежно закрыта линия.
Какие смоки учить в первую очередь
Если вы только начинаете разбирать Cache, лучше не пытаться запомнить все десять раскидок сразу. Для начала достаточно освоить самые универсальные варианты:
-
коннектор;
-
один смок на кросс мида;
-
shroud;
-
A-main за защиту;
-
B-main за защиту.
Этого набора уже хватает для основных выходов и приема атаки. Остальные гранаты можно постепенно добавлять под конкретные командные сценарии.
Почему важен тайминг
Даже идеально выполненный смок мало полезен, если раскрывается слишком рано. Защита может спокойно дождаться части его таймера или сменить позицию до выхода.
Поэтому перед раундом стоит заранее согласовать момент броска. Пока один игрок дает дым, остальные должны готовить выход, флешки или занятие следующей позиции.
Как распределять гранаты в команде
Лучше заранее назначить конкретного игрока на каждый ключевой смок. Это особенно важно для связок на A и B, где несколько гранат должны раскрыться практически одновременно.
Так команда избегает ситуации, когда два человека кидают один и тот же дым, а другая опасная позиция остается открытой. Чем четче распределение ролей, тем стабильнее работает весь выход.
Итог
Смоки на Cache в CS2 помогают атаке безопаснее занимать мид и выходить на точки, а защите - задерживать раннее продвижение через A-main и B-main. В подборку входят хелпа, просвет, сайт B, shroud, коннектор, два смока на кросс мида и три защитные гранаты.
Большинство бросков выполняется достаточно просто, но отдельные варианты требуют точной комбинации кнопок или движения. Особенно важно отработать ЛКМ + ПКМ + Jumpthrow и смок в коннектор с одновременным нажатием W.
Начинать лучше с коннектора, одного кросс-смока, shroud и защитных гранат в A-main и B-main. После этого можно постепенно добавлять остальные варианты и собирать полноценные командные выходы.































































































































































































































