
Смоки на Ancient в CS2: 10 раскидок за атаку и защиту
На Ancient дымовые гранаты особенно важны из-за длинных линий обзора на миду и подходах к точкам установки бомбы. Грамотно поставленный смок помогает атаке безопаснее пройти через открытые участки карты, а защите - задержать раннее продвижение соперника и выиграть время на занятие удобных позиций.
В этой подборке собраны десять полезных раскидок за обе стороны. За атаку разберем дымы в окно, донат, кейв, темную, светлую, КТ и кофе-донат, а за защиту - ранний смок на старт мида и дым в позицию «Штаны».
Как тренировать смоки на Ancient
Перед игрой лучше несколько раз повторить каждую раскидку на пустом сервере. Особенно это касается гранат, которые требуют шагов на SHIFT, потому что даже небольшое изменение длины движения может изменить траекторию.
Важно каждый раз вставать в одну и ту же точку, одинаково наводить прицел и отпускать гранату в один момент. Чем стабильнее повторяется механика броска, тем меньше шанс ошибиться в реальном раунде.
Раскидки за атаку
За T смоки в первую очередь нужны для контроля мида и подготовки выходов на A и B. Самыми универсальными стоит считать окно, донат и обычный дым в кейв, потому что они используются в большом количестве стандартных раундов.
После освоения базовых вариантов можно добавлять более ситуативные дымы в темную, светлую, КТ и кофе-донат. Они позволяют точнее изолировать позиции защиты под конкретный план команды.
Смок в окно

Дым в окно перекрывает важную линию обзора на миду и облегчает занятие центральной части карты. После его раскрытия атакующая сторона получает больше пространства перед донатом и может спокойнее продолжать движение.
Для броска нужно занять исходную позицию, навести прицел на ориентир и выполнить ЛКМ + Jumpthrow без движения. Чем точнее совпадают точка постановки и прицел, тем стабильнее граната раскрывается в нужном месте.
Смок в донат

Этот дым используется при продвижении с мида в сторону A и перекрывает обзор из доната. В отличие от большинства статичных раскидок, здесь нужно сделать два шага на SHIFT и уже во время движения выполнить ЛКМ + Jumpthrow.
Обычный бег для этой гранаты не подходит, потому что скорость персонажа будет другой и траектория изменится. Поэтому особенно важно повторять одинаковую длину шагов в каждой попытке.
Смок в кейв

Обычный дым в кейв закрывает одну из ключевых линий при выходе на B. Он помогает сократить количество направлений, которые атаке приходится проверять одновременно.
Для выполнения прижмитесь к нужной позиции, наведите прицел на ориентир и сделайте ЛКМ + Jumpthrow с места. После раскрытия все равно нужно контролировать ближайшие углы у входа, потому что смок не закрывает их полностью.
Смок в темную

Дым в темную перекрывает обзор из соответствующей части кейва и помогает безопаснее продолжать выход. Он особенно полезен в ситуациях, где защита любит занимать эту позицию и встречать атаку под удобным углом.
Бросок выполняется стоя и без движения через ЛКМ + Jumpthrow. Главное - точно выставить прицел, потому что дополнительные шаги здесь не требуются.
Смок в светлую

Этот вариант закрывает противоположную часть кейва и дополняет другие дымы при выходе на B. С его помощью можно убрать еще одну линию обзора и заставить защиту играть из менее удобных позиций.
Техника стандартная: нужно встать в нужную точку и выполнить ЛКМ + Jumpthrow без движения. Лучше заранее решить, нужен ли этот смок именно в конкретном раунде, чтобы не тратить лишнюю гранату.
Глубокий смок в кейв

Глубокий дым раскрывается дальше от входа и оставляет атакующей стороне больше пространства перед собой. Такой вариант подходит для ситуаций, где важно не просто закрыть обзор, а еще и получить дополнительную территорию для продвижения.
Бросок выполняется стоя, без движения, через ЛКМ + Jumpthrow. По сравнению с обычным кейв-смоком он сильнее меняет геометрию пространства перед точкой B.
Смок в КТ «Бобер»

Этот дым перекрывает позицию КТ, которую игроки называют «Бобром». Он помогает безопаснее продолжить выход и уменьшает число опасных углов, которые приходится проверять в первые секунды захода на плент.
Встаньте в исходную точку и выполните ЛКМ + Jumpthrow без движения. После раскрытия лучше следить за ближним краем смока, потому что соперник может попытаться сыграть через него агрессивно.
Смок в кофе-донат

Дым в кофе-донат перекрывает пространство между двумя важными зонами и используется при продолжении атаки через центр. Он помогает ограничить обзор защите и упростить перевод давления на A.
Бросок выполняется с места через ЛКМ + Jumpthrow. Как и в большинстве статичных раскидок, основная сложность заключается не в механике, а в точной постановке модели и прицела.
Как комбинировать смоки за атаку
На Ancient редко есть смысл использовать все дымы сразу. Гораздо эффективнее выбрать два-три варианта, которые соответствуют конкретному плану, и заранее распределить их между игроками.
Например, для занятия мида логично использовать окно и донат, а для выхода на B - кейв и один из дополнительных смоков под выбранную позицию. Чем понятнее связка гранат, тем легче команде синхронизировать движение.
Раскидки за защиту
За CT эти смоки в первую очередь используются в начале раунда. Их задача - перекрыть ранний обзор, замедлить атаку и дать защитникам время занять позиции для приема.
В подборке есть два базовых варианта: ранний дым на старт мида и смок в «Штаны». Оба хорошо подходят для контроля темпа в первые секунды.
Смок на старт мида

Этот дым перекрывает ранний обзор со старта мида и мешает атаке быстро получать информацию. Он особенно полезен, если защита хочет спокойно занять центральные позиции без риска раннего контакта.
Для броска начните стоя, затем сделайте пару шагов на SHIFT и выполните ЛКМ + Jumpthrow. Ключевой момент - каждый раз сохранять одинаковую длину движения.
Смок в «Штаны»

Дым в «Штаны» закрывает проход и помогает задержать продвижение соперника. Он дает защите дополнительное время на перестройку и может заставить атаку менять темп.
Для броска нужно встать в нужную точку, навести прицел на ориентир и выполнить ЛКМ + Jumpthrow без движения. После раскрытия важно продолжать контролировать возможный выход через дым.
Какие смоки учить в первую очередь
Если вы только начинаете изучать Ancient, нет смысла сразу запоминать все десять вариантов. Для начала достаточно освоить четыре самых универсальных:
-
окно;
-
донат;
-
обычный кейв;
-
старт мида за CT.
Эти раскидки закрывают основные направления и используются чаще остальных. После них можно постепенно добавлять темную, светлую, глубокий кейв, КТ, кофе-донат и «Штаны».
Почему важно смотреть не только на точку приземления
Хорошая раскидка должна не просто прилететь в правильное место, но и раскрыться в нужный момент. Если дым появляется слишком рано, защита успеет дождаться его окончания, а если слишком поздно - команда уже начнет выход без нужного прикрытия.
Поэтому на тренировке стоит обращать внимание и на тайминг. Особенно это важно для гранат с шагами на SHIFT, где небольшое изменение движения влияет не только на траекторию, но и на момент раскрытия.
Как распределять смоки между игроками
Перед раундом лучше заранее определить, кто отвечает за конкретную гранату. Это уменьшает вероятность того, что два человека случайно кинут один и тот же дым, а нужная позиция останется открытой.
Также полезно проговорить момент выхода. Если один игрок дает смок в окно, а второй в донат, остальная команда должна понимать, когда именно начинать движение и какую территорию занимать после раскрытия.
Итог
Смоки на Ancient в CS2 помогают атаке контролировать мид, безопаснее выходить на A и B, а защите - замедлять раннее продвижение соперника. В базовый набор входят окно, донат, кейв, темная, светлая, глубокий кейв, КТ, кофе-донат, старт мида и «Штаны».
Большинство гранат выполняется через ЛКМ + Jumpthrow с места, но отдельные варианты требуют шагов на SHIFT. Именно их стоит тренировать особенно тщательно, потому что длина движения напрямую влияет на итоговую траекторию.
Начинать лучше с четырех основных раскидок, а затем постепенно расширять набор. Чем стабильнее игрок выполняет смоки, тем проще команде строить полноценные выходы и использовать гранаты как часть общего плана, а не как отдельные броски.































































































































































































































