
Смоки на Anubis в CS2: 11 раскидок за атаку и защиту
На Anubis дымовые гранаты особенно важны из-за длинных линий обзора на миду и в районе точки B. Без смоков атаке приходится одновременно проверять несколько опасных направлений, а защите сложнее замедлить быстрый выход и сохранить удобные позиции.
Ниже собраны одиннадцать полезных раскидок за обе стороны. За атаку разберем смоки в коннектор, окно, двери, девятку, камеру и ключевые позиции на B, а за защиту - два варианта дыма на ступени, которые часто называют стеирс.
Как выполняются раскидки на Anubis
Большинство гранат в подборке бросаются с места через ЛКМ + Jumpthrow. Однако есть несколько исключений, которые нужно отдельно запомнить, потому что изменение движения или положения модели сразу меняет траекторию.
Смок в двери выполняется после пары шагов на SHIFT, вариант m0NESY требует одновременного нажатия W и Jumpthrow, а правый дым на B бросается из положения сидя через CTRL + ЛКМ + Jumpthrow.
Раскидки за атаку
Основная задача атакующих смоков - закрыть обзор защите на миду и при выходе на B. Для одного раунда необязательно использовать весь набор, обычно достаточно заранее распределить между игроками две или три ключевые гранаты под конкретный план.
Лучше всего учить раскидки блоками. Сначала освоить мид, затем переход на B, а после этого уже добавлять более ситуативные варианты.
Смок в коннектор

Дым в коннектор помогает перекрыть обзор на центральной части карты и облегчает занятие мида. После его раскрытия атаке не приходится одновременно контролировать столько углов, а защите становится сложнее получать бесплатную информацию.
Для броска нужно встать в нужную точку, навести прицел на ориентир и выполнить ЛКМ + Jumpthrow без движения. После раскрытия дыма важно контролировать его ближний край, потому что соперник может попытаться сыграть агрессивно через смок.
Смок в окно

Смок в окно хорошо дополняет гранату в коннектор и закрывает еще одну важную линию на миду. Эти два дыма особенно эффективны, если раскрываются почти одновременно и позволяют атаке быстро занять пространство.
Бросок выполняется стоя, с места, через ЛКМ + Jumpthrow. Если один из двух смоков прилетит заметно позже, защита получит лишнее время на реакцию и перестройку.
Смок в двери

Дым в двери отличается от большинства остальных раскидок тем, что требует короткого движения перед броском. Нужно сделать пару шагов на SHIFT, после чего на ходу выполнить ЛКМ + Jumpthrow.
Важно не идти слишком долго, потому что даже небольшое изменение скорости и дистанции влияет на траекторию. Эту раскидку лучше отдельно повторить несколько раз, чтобы движение стало привычным.
Смок m0NESY в кон

Это альтернативный вариант дыма в коннектор, связанный с Ильей m0NESY Осиповым. В отличие от стандартного броска с места, здесь нужно одновременно нажать W и выполнить ЛКМ + Jumpthrow.
Начинать движение заранее не нужно. Главное - синхронно дать импульс вперед и выполнить прыжковый бросок, иначе граната прилетит в другую точку.
Смок в девятку

Дым в девятку закрывает важную позицию защиты при продолжении атаки. Он позволяет уменьшить количество углов, которые нужно проверять в момент выхода.
Для броска встаньте в нужную точку и выполните ЛКМ + Jumpthrow без движения. Перед матчем полезно заранее договориться с командой, как именно вы называете эту позицию, чтобы не возникало путаницы в голосовой связи.
Смок в камеру

Смок в камеру выполняется проще многих других гранат, потому что не требует Jumpthrow. Нужно точно занять исходную позицию, навести прицел на нужный ориентир и сделать обычный бросок через ЛКМ.
Здесь особенно важна точность постановки модели. Если встать немного иначе, итоговая точка раскрытия может сместиться.
Смок «Лево» на B

Левый дым перекрывает одну из сторон обзора на точке B и помогает атаке безопаснее начинать выход. Его часто используют в паре с правым смоком, чтобы одновременно отрезать несколько защитных позиций.
Бросок выполняется стоя, с места, через ЛКМ + Jumpthrow. Лучше заранее распределить эти два дыма между разными игроками, чтобы они раскрывались максимально синхронно.
Смок «Право» на B

Правый дым закрывает вторую часть обзора на B и отличается необычной техникой выполнения. Для него нужно присесть, не двигаться и выполнить CTRL + ЛКМ + Jumpthrow.
Из положения стоя граната полетит по другой траектории и не даст нужного результата. Поэтому перед броском важно сначала полностью занять правильную стойку, а уже затем выполнять комбинацию.
Смок люрка на B

Этот вариант используется при позднем выходе игрока на точку B. Он хорошо подходит для раундов, где команда создает давление в другой части карты, а люркер подключается позже.
Бросок выполняется с места через ЛКМ + Jumpthrow без движения. Важнее самой механики здесь тайминг, потому что слишком ранний дым может раскрыть план команды раньше времени.
Как комбинировать смоки на B
Для быстрого выхода на B лучше использовать несколько гранат одновременно. Например, левый и правый смоки позволяют перекрыть основные линии обзора, а дополнительный дым в девятку или камеру уменьшает количество опасных позиций еще сильнее.
При этом не стоит кидать все гранаты без плана. Лучше заранее определить, какие позиции действительно нужно закрыть под конкретный выход и кто из игроков отвечает за каждый дым.
Раскидки за защиту
За защиту в подборке используются два варианта смока на стеирс. Они раскрываются на разной глубине и позволяют по-разному контролировать продвижение атаки.
Выбор между ними зависит от позиции опорника и общего плана на начало раунда. Один вариант дает больше пространства перед дымом, другой сильнее оттесняет соперника.
Глубокий смок на стеирс

Глубокий дым перекрывает дальнюю часть прохода и оставляет защитнику больше пространства перед собой. Такой вариант удобен, если игрок хочет сохранить возможность контролировать участок до самого смока.
Для броска нужно встать в нужную точку и выполнить ЛКМ + Jumpthrow без движения. После раскрытия стоит особенно внимательно следить за краем дыма, потому что атака может попытаться быстро выйти через него.
Выпуклый смок на стеирс

Выпуклый вариант раскрывается ближе к атакующей стороне и сильнее сокращает пространство перед соперником. Он может быть полезен, когда защита хочет раньше остановить продвижение и заставить противника ждать.
Бросок выполняется стоя, с места, через ЛКМ + Jumpthrow. Перед началом раунда лучше договориться, кто будет контролировать возможный выход через дым и кто страхует соседний угол.
Чем отличаются два смока на стеирс
Главная разница заключается в глубине раскрытия. Глубокий вариант оставляет защитнику больше места перед дымом, тогда как выпуклый сильнее выдвигает границу контроля в сторону атаки.
Оба варианта рабочие, но применять их стоит под конкретный сценарий. Нет смысла автоматически кидать один и тот же смок каждый раунд, если положение союзников и темп соперника меняются.
Какие смоки выучить в первую очередь
Для начала достаточно освоить четыре базовые раскидки: коннектор, окно и два дыма на B. Этого уже хватает, чтобы заметно упростить несколько стандартных выходов.
После этого можно добавить двери, девятку, камеру и защитные смоки на стеирс. Более сложные варианты вроде броска m0NESY и дыма с шагами на SHIFT лучше тренировать отдельно, потому что они сильнее зависят от точного исполнения.
Почему важно знать не только точку броска
Хорошая раскидка сама по себе не выигрывает раунд. Если команда не понимает, что делать после раскрытия дыма, его ценность быстро снижается.
Каждый смок должен быть связан с конкретным действием: занятием мида, быстрым выходом, отсечением опорника или задержкой атаки. Именно поэтому до начала раунда полезно определить, кто кидает гранату и в какой момент остальные начинают движение.
Как тренировать раскидки на Anubis
Лучше всего повторять каждую гранату сериями, а не по одному разу. Если бросок требует движения, приседа или особой синхронизации, нужно добиться стабильного результата несколько раз подряд.
Особое внимание стоит уделить трем вариантам: двери с шагами на SHIFT, смоку m0NESY с одновременным W + Jumpthrow и правому дыму на B из положения сидя. Именно здесь небольшая ошибка сильнее всего меняет траекторию.
Итог
Смоки на Anubis в CS2 помогают атаке безопаснее занимать мид и выходить на B, а защите - контролировать продвижение соперника через стеирс. В базовый набор входят дым в коннектор, окно, двери, девятку, камеру, два смока на B, люрк-вариант и два защитных дыма.
Большинство гранат выполняется через ЛКМ + Jumpthrow с места, но отдельные раскидки требуют точного движения или положения модели. Поэтому полезно не просто запомнить ориентиры, а отработать каждый бросок до стабильного результата.
Лучше всего начинать с четырех основных смоков и постепенно расширять набор. Когда механика броска становится автоматической, можно уже сосредоточиться на таймингах и взаимодействии с командой.































































































































































































































