
Раскидка флешек на Anubis в CS2 - лучшие флешки за T и CT
На Anubis много узких проходов и закрытых выходов, поэтому грамотно рассчитанная световая граната часто решает больше, чем попытка сразу вступить в перестрелку. Особенно полезны флешки при борьбе за мид, кон, воду и во время выхода на точки A и B.
Ниже собраны практичные варианты за обе стороны для наиболее частых игровых ситуаций. Лучше не пытаться запомнить все раскидки сразу: сначала выберите несколько гранат под свою роль, а затем постепенно расширяйте набор.
Как использовать флешки на Anubis
Эффективность флешки зависит не только от правильной точки прицеливания, но и от момента выхода тиммейта. Если партнер начнет движение слишком рано или слишком поздно, даже идеально выполненный бросок может не дать нужного результата.
Перед раундом полезно заранее договориться, кто дает гранату и кто использует вспышку для пика. Особенно важно это на миду, в B-main и при проходе через узкие участки карты.
Раскидки за атаку
За сторону T световые гранаты помогают безопаснее занять мид, открыть кон и подготовить выход на оба плента. Большинство вариантов выполняются с фиксированной позиции и не требуют сложного разбега.
Флешка ZywOo на мид

Эту раскидку связывают с Матье «ZywOo» Эрбо. Граната помогает атакующей стороне начать занятие мида и позволяет бросить флешку из позиции, где момент ее отправки сложнее заметить сопернику.
Займите нужное место, наведите прицел на указанный ориентир и выполните обычный бросок ЛКМ. Прыжок для этой флешки не требуется.
Флешка «Корзинка» в мейн

Флешка «Корзинка» рассчитана на партнера, который готов сразу продолжить движение через мейн. Правильный тайминг позволяет открыть пространство перед следующим контактом.
Встаньте в исходную позицию, одновременно зажмите ЛКМ и ПКМ, после чего выполните jumpthrow. Важно сохранить именно такой способ броска, поскольку обычный ЛКМ изменит траекторию.
Флешка на A

Эта граната предназначена для подготовки полноценного выхода на A. Она раскрывается перед ключевыми позициями защиты и позволяет первым игрокам безопаснее начать проверку плента.
Займите исходную точку, наведитесь на ориентир и выполните ЛКМ + jumpthrow с места. Дополнительный разбег для этой раскидки не нужен.
Флешка на B

Флешка на B подходит для первого выхода атакующей стороны и помогает тиммейту проверить ближние позиции защиты. Ее удобно использовать непосредственно перед началом основного пуша.
Встаньте как на схеме, наведите прицел на нужную точку и выполните ЛКМ + jumpthrow. Бросок выполняется с места без движения вперед.
Флешка в кон

Вариант для кона выполняется из положения сидя, благодаря чему граната проходит по необходимой траектории. Такая флешка пригодится перед занятием позиции или выходом партнера на соперника.
Присядьте, наведите прицел на ориентир и выполните обычный бросок ЛКМ. Прыгать во время броска не требуется.
Раскидки за защиту
За CT флешки позволяют встретить атакующих на миду, в B-main и воде, не подставляясь под первый прямой контакт. Они особенно эффективны, если рядом есть партнер, готовый сразу воспользоваться ослеплением соперника.
Не стоит расходовать такие гранаты без информации или заранее подготовленного пика. Чем точнее совпадает взрыв с действием союзника, тем выше шанс получить преимущество.
Флешка в мид

За защиту эта флешка помогает удерживать мид или повторно возвращать контроль над участком. Она подойдет как для раннего контакта, так и для ситуации после временного отхода.
Займите необходимую позицию, наведитесь на ориентир и бросьте гранату обычным ЛКМ. Jumpthrow здесь не используется.
Флешка в B-main

Флешка в B-main рассчитана на раннюю встречу атакующих, которые готовятся выйти из мейна. Она может дать опорнику или его тиммейту несколько секунд для агрессивного пика.
Встаньте в нужную точку, наведитесь на ориентир и выполните ЛКМ + jumpthrow с места. Разбег для этой раскидки не требуется.
Флешка на воду

Эта граната пригодится перед повторным пиком воды или по просьбе партнера, который собирается вернуть контроль позиции. Она помогает ослепить соперников до прямого контакта.
Для выполнения необходимо присесть, навести прицел на указанный ориентир и бросить флешку обычным ЛКМ. Прыжок при этом не используется.
Какие флешки на Anubis учить сначала
За атаку в первую очередь стоит освоить одну надежную флешку на мид и по одному варианту для каждого плента. Эти три раскидки пригодятся в большом количестве стандартных раундов и быстро станут частью обычной игры.
За защиту выбор лучше привязывать к позиции, которую вы чаще всего занимаете. Игроку B полезнее выучить B-main и воду, тогда как игроку, отвечающему за центр карты, в первую очередь понадобится флешка на мид.
Как тренировать раскидки
Сначала повторите каждый бросок несколько раз без давления со стороны противника. Запоминайте не только точку прицеливания, но и положение персонажа, необходимость приседания и конкретный тип броска.
После этого тренируйте флешку вместе с выходом тиммейта. Главная задача - добиться такого тайминга, при котором граната взрывается непосредственно перед контактом союзника с соперником.
Главное о флешках на Anubis
На Anubis хорошая флешка особенно ценна из-за большого количества узких проходов и закрытых позиций. Гранаты на мид, кон, воду и оба плента позволяют открывать пространство без необходимости сразу принимать невыгодную дуэль.
Для начала достаточно четырех вариантов - двух за атаку и двух за защиту под ваши основные позиции. После того как они станут привычными, можно постепенно добавлять остальные раскидки и расширять набор гранат для разных сценариев.






























































































































































































































