
Отвод крипов в Dota 2 - как правильно делать pull
Отвод, или pull, в Dota 2 - это прием, при котором крипов с линии заставляют переключиться на нейтральный лагерь и уйти вслед за его обитателями в лес. Механика особенно полезна во время стадии лайнинга, поскольку позволяет влиять на положение линии, лишать противников части опыта и использовать своих крипов для зачистки нейтралов.
Сам принцип отвода достаточно простой, однако для стабильного выполнения необходимо правильно подобрать момент атаки нейтрального лагеря и понимать, как изменится положение линии после исчезновения пачки крипов.
Что такое отвод крипов в Dota 2

Чтобы сделать pull, игрок сначала должен спровоцировать нейтральных крипов.
Для этого нужно атаковать одного из них и заставить лагерь преследовать героя.
После этого нейтралов проводят по маршруту, который пересекается с движущейся по линии союзной пачкой.
Если правильно выбрать момент, линейные крипы заметят нейтралов, начнут их атаковать и последуют за ними к лагерю.
В результате часть или вся пачка временно покидает линию.
Зачем делать отвод
У pull есть несколько основных применений.
Он позволяет:
-
изменить положение линии;
-
уменьшить количество опыта, получаемого противником;
-
помочь с уничтожением нейтрального лагеря.
Каждый вариант требует понимания ситуации на линии.
Неправильно выполненный отвод способен не помочь, а наоборот ухудшить положение своей команды.
Смещение линии
Одна из главных причин делать отвод - контроль положения крипов.
На стадии лайнинга важно, где именно встречаются пачки.
Чем ближе столкновение происходит к союзной башне, тем безопаснее основному герою:
-
добивать крипов;
-
получать опыт;
-
избегать атак соперника.
Отвод убирает часть союзной пачки с линии, поэтому следующая волна противника может продвинуться ближе к вашей стороне.
Почему не стоит делать отвод без согласования с керри
На первых минутах неправильный pull способен испортить удобное положение линии.
Если крипы и без того находятся в хорошем месте, отвод может изменить равновесие и создать проблемы основному герою.
Поэтому лучше учитывать положение пачек и действия керри.
Сам факт наличия доступного нейтрального лагеря ещё не означает, что отвод обязательно нужен прямо сейчас.
Как отвод лишает противника опыта
Другой вариант использования механики - уничтожение собственной пачки вдали от вражеских героев.
Если отвести крипов:
-
на заранее сделанный stack;
-
последовательно через несколько лагерей,
нейтральные существа могут уничтожить союзную пачку.
Противники при этом находятся слишком далеко и не получают опыт за погибших крипов.
За счёт этого команда получает преимущество по уровням на линии.
Почему stack усиливает отвод
Обычного лагеря не всегда достаточно, чтобы быстро уничтожить целую пачку.
Если нейтралов заранее настакать, существ становится больше.
Они быстрее расправляются с линейными крипами, благодаря чему меньшее количество союзных юнитов возвращается обратно на линию.
Такой подход позволяет сильнее ограничить опыт соперника.
Отвод для фарма нейтральных лагерей
Pull можно использовать не только для контроля линии.
Некоторым героям сложно самостоятельно убивать:
-
сильные нейтральные лагеря;
-
несколько настаканных лагерей.
В таком случае союзные линейные крипы выступают своеобразным щитом.
Нейтралы атакуют их, пока герой наносит урон лагерю.
Таким способом можно упростить зачистку тех нейтралов, которые были бы слишком опасными при прямой атаке.
Как правильно сделать отвод
Основная задача - атаковать нейтрального крипа в подходящий момент.
После этого нужно начать отходить так, чтобы лагерь последовал за героем и пересёк маршрут союзной пачки.
Последовательность выглядит следующим образом:
-
Подойдите к нужному нейтральному лагерю.
-
Дождитесь подходящего времени.
-
Атакуйте одного из нейтралов.
-
Начните отходить в сторону маршрута союзных крипов.
-
Проведите нейтралов рядом с пачкой.
-
Дождитесь, пока линейные крипы переключатся на лагерь.
Если тайминг выбран правильно, союзная пачка пойдёт за нейтралами в лес.
Почему важен тайминг отвода
Крипы движутся по линии с определенной скоростью.
Если атаковать лагерь слишком рано, нейтралы могут вернуться домой до встречи с пачкой.
Если сделать это слишком поздно, союзные крипы успеют пройти точку пересечения.
Поэтому для каждого лагеря существует определенный промежуток времени, когда pull выполняется наиболее стабильно.
Нужно ли запоминать точную секунду
Необязательно.
Опытный игрок может определить момент примерно, ориентируясь на движение пачки и расстояние до лагеря.
Однако для стабильного выполнения удобнее знать конкретный тайминг.
Это особенно полезно новичкам, которые ещё не чувствуют скорость движения крипов.
Почему тайминги могут меняться
Точные секунды отвода нельзя считать постоянными для всех версий Dota 2.
В крупных обновлениях разработчики могут менять:
-
устройство карты;
-
положение лагерей;
-
маршруты;
-
другие параметры, влияющие на pull.
Из-за этого старая схема после глобального патча может работать иначе или перестать работать полностью.
Поэтому при использовании готовых карт отводов важно проверять, для какой версии игры они созданы.
Как Dota Plus помогает делать отводы
В исходном материале упоминается встроенная подсказка Dota Plus.
Если для конкретного лагеря можно выполнить pull, помощник способен показать:
-
подходящую секунду для начала;
-
направление движения.
Для просмотра подсказки используется клавиша:
Alt
Это избавляет от необходимости сразу запоминать все возможные тайминги вручную.
Карты отводов
Другой способ обучения - специальные карты с маршрутами и временем выполнения pull.
На таких схемах обычно показывают:
-
нужный лагерь;
-
секунду атаки;
-
направление движения;
-
путь нейтральных крипов.
При этом важно использовать карту именно для актуального патча.
В исходном материале в качестве примера приводилась схема для версии:
Dota 2 7.25b
После изменений карты такие старые значения могут отличаться от текущих.
Какие ошибки часто мешают сделать pull
Главная проблема новичков - неправильный момент начала отвода.
Если нейтральные крипы и союзная пачка не встретились, pull не произойдет.
Также важно не забывать о цели самой механики.
Даже технически правильный отвод может оказаться плохим решением, если из-за него линия уйдет в неудобную позицию для союзного core.
Поэтому сначала нужно понимать, зачем вы делаете pull, и только потом выполнять его.
Итог
Отвод крипов в Dota 2 - это механика, позволяющая увести союзную пачку с линии на нейтральный лагерь.
Для этого игрок атакует нейтральных крипов и проводит их через маршрут союзной волны в подходящий момент. Линейные крипы переключаются на нейтралов и следуют за ними в лес.
Отвод используют для нескольких задач: смещения линии ближе к своей башне, лишения соперников части опыта и помощи в зачистке нейтральных лагерей.
При этом выполнять pull без понимания положения линии не стоит, поскольку неправильный отвод способен ухудшить фарм собственного core. Точные тайминги можно запомнить самостоятельно, посмотреть через подсказки Dota Plus или использовать актуальную карту отводов для текущего патча.































































































































































































































