Главная Блог о Counter-Strike 2 Скины CS2 Как создать свой скин в CS2
Как создать свой скин в CS2
13 Августа 2026 Скины CS2

Как создать свой скин в CS2

Создание собственного оформления оружия в Counter-Strike 2 давно стало отдельным направлением творчества внутри сообщества. Художники разрабатывают узоры, иллюстрации и необычные материалы для AK-47, AWP, M4A1-S и другого оружия, а затем публикуют готовые работы в Steam Workshop.

Поэтому вопрос как создать скин в КС2 интересует не только профессиональных дизайнеров. Попробовать сделать собственный weapon finish может практически любой пользователь, готовый разобраться с текстурами, UV-разверткой и официальными инструментами Valve.

Для этого в CS2 предусмотрены Workshop Tools и Workshop Item Editor. Через них можно применить созданную текстуру к оружию, настроить параметры износа, посмотреть результат непосредственно на модели и подготовить работу к публикации в Steam Workshop. Valve поддерживает несколько официальных типов отделки оружия, включая Custom Paint Job, Gunsmith, Hydrographic, Patina и другие стили.

Разберемся, как сделать свой скин в CS2, какие программы понадобятся, как подготовить текстуру и что учитывать перед отправкой работы в Workshop.

Что такое кастомные скины в CS2


Под кастомным скином обычно понимают пользовательский дизайн оружия, созданный автором для публикации через Counter-Strike Workshop.

Речь идет не о замене официального скина в собственном Steam-инвентаре. Автор создает weapon finish, то есть вариант оформления существующей модели оружия, а затем отправляет его в Workshop на рассмотрение сообщества и Valve.

Само оружие при этом остается стандартным. Меняется его визуальное покрытие:

  • цвет;
  • рисунок;
  • паттерн;
  • расположение элементов;
  • степень износа;
  • свойства отдельных материалов.

У разных стилей отделки возможности отличаются.

Например, Custom Paint Job позволяет использовать полноцветное изображение, нанесенное по исходной UV-развертке оружия. Gunsmith объединяет элементы Custom Paint и Patina, а Hydrographic работает по принципу повторяющегося рисунка.

Поэтому создание скина для КС2 начинается не с изменения модели оружия, а с понимания того, каким способом будущий дизайн будет нанесен на нее.

Можно ли самому создать скин для CS2

Да. Valve официально поддерживает создание пользовательских weapon finishes и предоставляет для этого инструменты, техническую документацию и Steam Workshop. Лучшие работы могут быть выбраны для добавления в игру.

Это принципиально отличается от сторонних SkinChanger или ручной подмены игровых файлов.

Если цель заключается именно в создании потенциального официального скина, правильный путь выглядит так:

  1. придумать собственный дизайн;
  2. подготовить текстуру;
  3. открыть ее через Workshop Item Editor;
  4. настроить внешний вид;
  5. проверить результат;
  6. сделать изображения для страницы работы;
  7. опубликовать weapon finish в Steam Workshop.

После публикации пользователи смогут оценивать работу и оставлять комментарии.

Сам факт высокого рейтинга не гарантирует добавление скина в игру, но Valve прямо отмечает, что популярные и качественные работы имеют шанс быть включенными в CS2.

Какие программы нужны для создания скинов

Для простого weapon finish необязательно собирать огромный набор профессионального софта.

Основная работа ведется в графическом редакторе и официальных инструментах Counter-Strike 2.

Условно набор можно разделить так:

Инструмент Для чего нужен
CS2 Workshop Tools Работа с пользовательским контентом CS2
Workshop Item Editor Просмотр и настройка weapon finish
Photoshop Создание и редактирование текстур
GIMP Бесплатная альтернатива для работы с изображениями
Blender Дополнительная работа с 3D и UV при необходимости
Steam Workshop Публикация готового скина

Valve указывает, что Workshop Item Editor запускается после установки Counter-Strike 2 Workshop Tools через параметры игры. Затем в Workshop Tools необходимо выбрать Workshop Item Tools.

Нужен ли Blender для создания скина

Не всегда.

Если задача заключается только в создании текстуры для стандартной модели оружия, основная работа может выполняться в Photoshop, GIMP или другом подходящем графическом редакторе.

Blender полезен, когда автор хочет:

  • внимательно изучить геометрию модели;
  • работать с UV-разверткой;
  • создавать удобные превью;
  • заранее оценивать расположение рисунка в 3D;
  • использовать более сложный рабочий процесс.

Для первого простого скина можно начать без глубокого изучения 3D-моделирования.

Какие стили скинов есть в Workshop

Перед тем как рисовать текстуру, стоит выбрать тип отделки.

Valve поддерживает несколько вариантов weapon finishes:

  • Solid Color;
  • Spray-Paint;
  • Hydrographic;
  • Anodized;
  • Anodized Multicolored;
  • Anodized Airbrushed;
  • Patina;
  • Custom Paint Job;
  • Gunsmith.

Каждый стиль работает по собственной логике.

Custom Paint Job

Один из наиболее гибких вариантов.

Автор подготавливает полноцветную текстуру, которая наносится на оружие через его оригинальные UV-координаты.

Такой стиль подходит для:

  • иллюстраций;
  • персонажей;
  • сложной графики;
  • надписей;
  • крупных композиционных элементов.

Gunsmith

Gunsmith сочетает Custom Paint Job и Patina.

За счет этого часть оружия можно оставить визуально ближе к металлу или обработанному материалу, а другую часть покрыть полноценным рисунком.

Hydrographic

Здесь используется повторяющийся паттерн.

Такой стиль хорошо подходит для:

  • геометрических узоров;
  • камуфляжа;
  • повторяющихся символов;
  • абстракций.

Выбор технологии лучше делать до начала основной художественной работы. Один и тот же рисунок может отлично подходить для Custom Paint Job и совершенно не раскрыться в Hydrographic.

Пошаговое создание кастомного скина

Сам процесс создания кастомного скина в CS2 удобнее разделить на несколько этапов.

1. Выберите оружие

Для первой работы лучше взять оружие, модель которого вам хорошо знакома.

Например:

  • AK-47;
  • M4A1-S;
  • M4A4;
  • AWP;
  • USP-S;
  • Desert Eagle.

Популярность оружия сама по себе не гарантирует внимание Workshop. Более важную роль играет качество идеи и то, насколько дизайн подходит конкретной форме.

Valve отдельно рекомендует учитывать геометрию оружия и создавать иллюстрацию специально под нее, а не просто размещать готовую картинку на боковой поверхности.

2. Придумайте концепцию

До начала работы желательно определить:

  • основную тему;
  • цветовую палитру;
  • главный визуальный элемент;
  • расположение деталей;
  • предполагаемый стиль отделки.

Например, идея может строиться вокруг:

  • научной фантастики;
  • мифологии;
  • животных;
  • граффити;
  • геометрии;
  • техники;
  • фэнтези;
  • ретро-дизайна.

Лучше сначала сделать несколько быстрых эскизов, чем сразу часами прорисовывать первый вариант.

3. Подготовьте текстуру

Следующий этап - перенос идеи на текстуру оружия.

Если используется стиль Custom Paint Job, рисунок необходимо правильно разместить относительно UV-развертки модели.

Особое внимание уделите зонам, которые игрок чаще всего видит от первого лица:

  • задней части оружия;
  • магазину;
  • ствольной коробке;
  • верхним элементам модели.

Valve прямо рекомендует оценивать работу не только в боковом профиле, но и с позиции игрока. Именно этот ракурс пользователь видит большую часть матча.

Как установить CS2 Workshop Tools

Counter-Strike 2 Workshop Tools устанавливаются через Steam.

После установки инструменты позволяют запустить Workshop Item Editor, который Valve предназначила непосредственно для создания и просмотра weapon finishes.

Через редактор можно:

  • загрузить подготовленную текстуру;
  • выбрать оружие;
  • установить тип отделки;
  • настроить параметры;
  • посмотреть модель;
  • оценить износ;
  • подготовить предмет для Workshop.

Поэтому для запроса как сделать скин через Workshop Tools CS2 именно Workshop Item Editor является главным официальным инструментом.

Как протестировать созданный скин

Красивого изображения в Photoshop недостаточно.

После импорта обязательно посмотрите, как дизайн выглядит непосредственно на оружии.

Проверьте несколько состояний и ракурсов:

  • вид сбоку;
  • положение оружия в руках;
  • inspect;
  • разные уровни износа;
  • яркие и темные участки модели.

Valve просит авторов при публикации показывать weapon finish таким, каким он реально выглядит в игре. В частности, рекомендуется добавлять изображения inspect, вида в руках и бокового ракурса без дополнительной постобработки.

Это полезно не только для модерации, но и для самого автора.

Иногда композиция отлично выглядит в 2D, но после нанесения на модель:

  • рисунок растягивается;
  • важная часть уходит на нижнюю поверхность;
  • логотип оказывается перекрыт рукой;
  • мелкие элементы становятся незаметными.

Такие проблемы лучше исправить до публикации.

Как сделать красивый скин в КС2

Главная ошибка новичков - попытка заполнить деталями каждый свободный участок.

Сложный рисунок не обязательно выглядит лучше простого.

Хороший дизайн скина CS2 обычно обладает несколькими качествами:

  • легко считываемой основной идеей;
  • понятной цветовой палитрой;
  • узнаваемым силуэтом;
  • хорошей композицией;
  • заметными деталями от первого лица;
  • связью рисунка с формой оружия.

Valve в Style Guide отдельно обращает внимание на то, что иллюстрация должна взаимодействовать с геометрией оружия, а не выглядеть случайно наклеенной поверх модели.

Не перегружайте рисунок

На небольшом превью Workshop огромное количество мелких деталей может превратиться в визуальный шум.

Лучше выделить один или два главных элемента.

Проверяйте вид от первого лица

Пользователь гораздо чаще видит верхнюю и заднюю часть оружия, чем идеально ровный боковой профиль.

Если все интересные элементы находятся только с другой стороны модели, скин может выглядеть намного скучнее непосредственно в матче.

Продумывайте износ

Weapon finishes в Counter-Strike могут отображаться в разных состояниях износа, поэтому важно проверить, что дизайн не разрушается визуально при переходе от Factory New к более поврежденным состояниям. Система износа является частью официального формата weapon finishes.

Требования к оригинальности работы

Если вы планируете публиковать работу в Workshop с надеждой на официальное добавление, используйте собственные материалы.

Valve прямо указывает, что элементы submission должны быть оригинальной работой автора. Нельзя просто взять чужую иллюстрацию, даже если она свободно распространяется, и использовать ее в собственной заявке.

Поэтому осторожно относитесь к:

  • чужим рисункам;
  • фотографиям из интернета;
  • логотипам;
  • персонажам;
  • фирменным знакам;
  • чужим паттернам и текстурам.

Самый надежный вариант - создавать визуальные элементы самостоятельно и сохранять исходники проекта.

Как опубликовать скин в Steam Workshop

После завершения работы weapon finish можно отправить в Counter-Strike Workshop.

На странице публикации стоит подготовить:

  • понятное название;
  • качественную обложку;
  • игровые скриншоты;
  • несколько ракурсов;
  • краткое описание концепции.

Не пытайтесь скрыть недостатки скина чрезмерной обработкой изображений.

Valve хочет видеть, как работа действительно выглядит в игре, поэтому игровые скриншоты без постобработки особенно важны.

После публикации работа становится доступна сообществу.

Пользователи могут:

  • оценивать ее;
  • добавлять в избранное;
  • оставлять комментарии;
  • подписываться на автора.

По данным Steam Workshop, раздел weapon finishes содержит десятки тысяч пользовательских работ, поэтому конкуренция среди авторов действительно высокая.

Как повысить шанс попадания скина в CS2

Формулы, которая гарантирует принятие работы Valve, не существует.

Даже сама Valve подчеркивает, что следование Style Guide может увеличить шансы, но никаких гарантий выбора нет.

Тем не менее можно повысить качество заявки.

Делайте дизайн под конкретное оружие

Не стоит просто переносить один и тот же рисунок на десять моделей.

Форма AK-47 заметно отличается от USP-S, поэтому композиция должна учитывать геометрию конкретного оружия.

Показывайте хороший in-hand вид

Скин должен интересно выглядеть именно в руках игрока.

Valve отдельно выделяет player perspective как один из важных элементов качественного weapon finish.

Не копируйте популярные работы

Даже если определенный визуальный стиль сейчас востребован, Workshop получает огромное количество похожих дизайнов.

Уникальная идея дает автору больше шансов запомниться.

Прислушивайтесь к обратной связи

Комментарии сообщества могут подсказать проблемы с цветами, композицией или расположением элементов.

Иногда исправленная версия выглядит значительно лучше первой публикации.

Можно ли заработать на создании скинов CS2

Да, но только публикация работы в Workshop сама по себе денег не приносит.

Доход появляется в случае, если Valve выбирает пользовательскую работу для официального контента Counter-Strike.

На официальной странице Workshop Valve прямо говорит, что создатели выбранных community weapon finishes, карт и стикеров получают долю от продаж соответствующих предметов.

Поэтому схема выглядит так:

создание дизайна -> публикация в Workshop -> оценка сообщества -> возможный выбор Valve -> официальный выпуск -> выплаты автору

Последний этап не гарантирован.

Нельзя заранее рассчитывать, что первая опубликованная работа обязательно станет источником дохода.

Лучше воспринимать Workshop как творческое портфолио, где каждая новая работа улучшает навыки автора.

Что происходит, если Valve принимает скин

Принятые Workshop-предметы могут затем появиться в игре в качестве доступных наград или покупок. Steam Workshop отдельно отображает раздел Accepted Items для работ, выбранных Valve.

При этом авторский weapon finish становится частью официальной экосистемы CS2.

По состоянию на 2026 год Valve продолжает проводить Call to Arms для новых пользовательских weapon finishes и стикеров. Например, в июле 2026 года разработчики открыли новый набор работ для будущих коллекций через Counter-Strike 2 Workshop Tool.

Это подтверждает, что Workshop остается актуальным способом для художника предложить свой дизайн разработчикам.

Можно ли использовать свой кастомный скин в обычном матче

Создание проекта в Workshop Item Editor не означает автоматическое появление предмета в Steam-инвентаре.

До официального принятия Valve это именно Workshop-работа.

Если же дизайн будет выбран и выпущен в составе официального контента, он станет полноценным игровым предметом в рамках механики, установленной Valve.

Поэтому не стоит путать создание собственного скина для Workshop со сторонней подменой текстур или SkinChanger.

Это разные вещи:

Workshop weapon finish Сторонняя подмена
Официально поддерживаемый творческий инструмент Изменение игрового клиента сторонним способом
Может быть опубликован в Workshop Не является Workshop submission
Может быть выбран Valve Не превращается в официальный предмет
Использует Workshop Tools Может требовать стороннее ПО

Если цель - стать автором официального оружейного дизайна, использовать следует именно инструменты Workshop.

Частые ошибки начинающих авторов

Первая ошибка - начинать сразу со слишком сложного проекта.

Для первого опыта лучше сделать простой, но законченный дизайн и разобраться с процессом импорта.

Вторая проблема - рисовать скин исключительно по плоскому шаблону и почти не смотреть на модель.

В результате ключевые элементы оказываются на незаметных частях оружия.

Третья ошибка - использовать чужие изображения. Valve требует оригинальности материалов submission.

Еще одна проблема - слишком сильная постобработка превью. Красивый рекламный рендер можно добавить дополнительно, но пользователь и Valve должны видеть настоящий внешний вид weapon finish в игре.

Перспективы создания кастомных скинов в CS2

Система Workshop продолжает активно использоваться Valve.

На официальной странице Counter-Strike Workshop разработчики предлагают создавать weapon finishes, стикеры и карты, а в Steam регулярно появляются новые пользовательские работы.

Вместо попыток предсказывать неподтвержденные технологии вроде NFT или будущих форматов текстур полезнее ориентироваться на то, что существует сейчас: Workshop Item Editor, официальные стили weapon finishes, Steam Workshop и периодические Call to Arms.

Для начинающего дизайнера этого более чем достаточно, чтобы изучить весь путь от первого эскиза до полноценной заявки в Workshop.

От первой идеи до публикации в Workshop

Создать кастомный скин в КС2 можно без доступа к внутренним инструментам Valve. Counter-Strike 2 Workshop Tools и Workshop Item Editor доступны авторам пользовательского контента, а официальная документация подробно описывает поддерживаемые стили отделки.

Для начала выберите оружие, придумайте простую концепцию и подготовьте первую текстуру. Не пытайтесь сразу создать новый Howl или Printstream. Первый проект полезнее использовать для понимания UV, Item Editor, износа и особенностей отображения рисунка на модели.

После нескольких работ процесс становится значительно понятнее. А если дизайн действительно получит внимание сообщества и заинтересует Valve, пользовательский weapon finish может в дальнейшем оказаться уже в официальном Counter-Strike 2.

Комментарии
Имя *:
Email *:
Код *:
Закрыть
Настройки команды Vitality Vitality Настройки команды Natus Vincere Natus Vincere Настройки команды Team Spirit Team Spirit Настройки команды Falcons Falcons Настройки команды FURIA FURIA Настройки команды Aurora Aurora Настройки команды MOUZ MOUZ Настройки команды The Mongolz The Mongolz Настройки команды Legacy Legacy Настройки команды Astralis Astralis Настройки команды FaZe FaZe Настройки команды G2 Esports G2 Esports Настройки команды FUT FUT Настройки команды PARIVISION PARIVISION Настройки команды 3DMAX 3DMAX Настройки команды HEROIC HEROIC Настройки команды 9z Team 9z Team Настройки команды Team Liquid Team Liquid Настройки команды paiN Gaming paiN Gaming Настройки команды B8 B8 Настройки команды TYLOO TYLOO Настройки команды GamerLegion GamerLegion Настройки команды Ninjas in Pyjamas Ninjas in Pyjamas Настройки команды NRG NRG Настройки команды SINNERS SINNERS Настройки команды BetBoom BetBoom Настройки команды HOTU HOTU Настройки команды BIG BIG Настройки команды Alliance Alliance Настройки команды Imperial Imperial Настройки команды M80 M80 Настройки команды 100 Thieves 100 Thieves Настройки команды EYEBALLERS EYEBALLERS Настройки команды BC.Game BC.Game Настройки команды Lynn Vision Lynn Vision Настройки команды OG OG Настройки команды MIBR MIBR Настройки команды K27 K27 Настройки команды fnatic fnatic Настройки команды 9INE 9INE Настройки команды BESTIA BESTIA Настройки команды FOKUS FOKUS Настройки команды Voca Voca Настройки команды Betclic Apogee Betclic Apogee Настройки команды Inner Circle Inner Circle Настройки команды FlyQuest FlyQuest Настройки команды Marsborne Marsborne Настройки команды Nemiga Nemiga Настройки команды Acend Acend Настройки команды Eternal Fire Eternal Fire Настройки команды ShindeN ShindeN Настройки команды ODDIK ODDIK Настройки команды WW Team WW Team Настройки команды BET-M BET-M Настройки команды SPARTA SPARTA Настройки команды Nemesis Nemesis Настройки команды Johnny Speeds Johnny Speeds Настройки команды magic magic Настройки команды The Huns The Huns Настройки команды NEW VISION NEW VISION Настройки команды JiJieHao JiJieHao Настройки команды THUNDER dOWNUNDER THUNDER dOWNUNDER Настройки команды Galorys Galorys Настройки команды Nuclear TigeRES Nuclear TigeRES Настройки команды SemperFi SemperFi Настройки команды Wildcard Wildcard Настройки команды Fluxo Fluxo Настройки команды FAVBET FAVBET Настройки команды Phantom Phantom Настройки команды 1WIN 1WIN Настройки команды Sashi Sashi Настройки команды MOUZ NXT MOUZ NXT Настройки команды CYBERSHOKE CYBERSHOKE Настройки команды LAG LAG Настройки команды Metizport Metizport Настройки команды Chinggis Warriors Chinggis Warriors Настройки команды ARCRED ARCRED Настройки команды Virtus.pro Virtus.pro Настройки команды Rare Atom Rare Atom Настройки команды Fisher College Fisher College Настройки команды Rebels Rebels Настройки команды HyperSpirit HyperSpirit Настройки команды Bounty Hunters Bounty Hunters Настройки команды Leo Leo Настройки команды Ursa Ursa Настройки команды aimclub aimclub Настройки команды M1X KS M1X KS Настройки команды Nexus Nexus Настройки команды INFINITE INFINITE Настройки команды Alter Ego Alter Ego Настройки команды Change The Game Change The Game Настройки команды Omega Omega Настройки команды ASTRAL ASTRAL Настройки команды Yawara Yawara Настройки команды BASEMENT BOYS BASEMENT BOYS Настройки команды The Last Resort The Last Resort Настройки команды Sangal Esports Sangal Esports Настройки команды MASONIC MASONIC Настройки команды SAW SAW Настройки команды Lazer Cats Lazer Cats Настройки команды Isurus Isurus Настройки команды HAVU Gaming HAVU Gaming Настройки команды Keyd Stars Keyd Stars Настройки команды The QUBE The QUBE Настройки команды UNiTY UNiTY Настройки команды QUAZAR QUAZAR Настройки команды Procyon Procyon Настройки команды VP.Prodigy VP.Prodigy Настройки команды Ground Zero Ground Zero Настройки команды GenOne GenOne Настройки команды DEPO DEPO Настройки команды Rune Eaters Rune Eaters Настройки команды RED Canids Academy RED Canids Academy Настройки команды Mindfreak Mindfreak Настройки команды Rooster Rooster Настройки команды Vitality Academy Vitality Academy Настройки команды Younglings Younglings Настройки команды Legion Legion Настройки команды Arcade Arcade Настройки команды Famalicão Famalicão Настройки команды Lilmix Lilmix Настройки команды Natus Vincere Junior Natus Vincere Junior Настройки команды BRUTE BRUTE Настройки команды Wanted Goons Wanted Goons Настройки команды Atreides Atreides Настройки команды OlyBet OlyBet Настройки команды bankaPEPSI bankaPEPSI Настройки команды Chicken Coop Chicken Coop Настройки команды Zomblers Zomblers Настройки команды STATE STATE Настройки команды Aurora Young Blud Aurora Young Blud Настройки команды Crashers Crashers Настройки команды regain regain Настройки команды Misa Misa Настройки команды Vasco Vasco Настройки команды Diamant Diamant Настройки команды BORING PLAYERS BORING PLAYERS Настройки команды G2 Ares G2 Ares Настройки команды ENCE ENCE Настройки команды BIG Academy BIG Academy Настройки команды FORZE Reload FORZE Reload Настройки команды Deep Cross Deep Cross Настройки команды JUMBO JUMBO Настройки команды Minsk House Minsk House Настройки команды Prestige Prestige Настройки команды EC BANGA EC BANGA Настройки команды Just Swing Just Swing Настройки команды BESTIA Academy BESTIA Academy Настройки команды BIG EQUIPA BIG EQUIPA Настройки команды WiLD WiLD Настройки команды MIBR fe MIBR fe Настройки команды paiN Academy paiN Academy Настройки команды ALTAY ALTAY Настройки команды Galaxy Galaxy Настройки команды Spirit Academy Spirit Academy Настройки команды Falcons Force Falcons Force Настройки команды Coalesce Coalesce Настройки команды FlyQuest RED FlyQuest RED Настройки команды Mythic Mythic Настройки команды Elocon Elocon Настройки команды Nexus Academy Nexus Academy Настройки команды DUSTY DUSTY Настройки команды VOID VOID Настройки команды XP Academy XP Academy Настройки команды ROUNDS ROUNDS Настройки команды XI XI Настройки команды Amped Red Amped Red Настройки команды M1Z M1Z Настройки команды Young TigeRES Young TigeRES Настройки команды GENESIS GENESIS Настройки команды LE-LUX LE-LUX Настройки команды Atrix Atrix Настройки команды FURIA fe FURIA fe Настройки команды GhoulsW GhoulsW Настройки команды 777 Esports 777 Esports Настройки команды Kitsune Kitsune Настройки команды Glitchtech Glitchtech Настройки команды LAGUNA LAGUNA Настройки команды B8 Academy B8 Academy Настройки команды Homyno Homyno Настройки команды ENCE Prospects ENCE Prospects Настройки команды Eternal Fire Academy Eternal Fire Academy Настройки команды Steel Helmet Steel Helmet Настройки команды INFURITY INFURITY Настройки команды Detonate Detonate Настройки команды ReThink ReThink Настройки команды Winners Winners Настройки команды CTRL CTRL Настройки команды Inner Circle Academy Inner Circle Academy Настройки команды BAKS BAKS Настройки команды SD Invicta SD Invicta Настройки команды Hermine Hermine Настройки команды DONSTU DONSTU Настройки команды Ascend Ascend Настройки команды Fire Flux Fire Flux Настройки команды Evo Novo Evo Novo Настройки команды Hacha Hacha Настройки команды ScarX ScarX Настройки команды KUUSAMO KUUSAMO Настройки команды Beyond Limits Beyond Limits Настройки команды Bushido Wildcats Bushido Wildcats Настройки команды Skele Skele Настройки команды 5star 5star Настройки команды Time Waves Time Waves Настройки команды BERG BERG Настройки команды BMZ BMZ Настройки команды Basement Bobs Basement Bobs Настройки команды Fake do Biru Fake do Biru Настройки команды Lavked Lavked Настройки команды Bebop Bebop Настройки команды UNO MILLE UNO MILLE Настройки команды EMPIRE EMPIRE Настройки команды Clutchain fe Clutchain fe Настройки команды NEXVOID NEXVOID Настройки команды Exilium Exilium Настройки команды Clutchain Clutchain Настройки команды PsychoFace PsychoFace Настройки команды Shimmer Shimmer Настройки команды CYBERSHOKE Prospects CYBERSHOKE Prospects Настройки команды Eclipse Eclipse Настройки команды Walczaki Walczaki Настройки команды Club 333 Club 333 Настройки команды MASQ MASQ Настройки команды ALLINNERS ALLINNERS Настройки команды SportsBetExpert SportsBetExpert Настройки команды WAZABI WAZABI Настройки команды Invicta Invicta Настройки команды INOX Division INOX Division Настройки команды EAC EAC Настройки команды benched gods benched gods Настройки команды eternal premium eternal premium Настройки команды PCIFIC PCIFIC Настройки команды Kaleido Kaleido Настройки команды FaZe Up Next FaZe Up Next Настройки команды Game Point Game Point Настройки команды Tricksters Tricksters Настройки команды PURE PURE Настройки команды Honvéd Honvéd Настройки команды ALKA ALKA Настройки команды Haunted House Haunted House Настройки команды WeClear WeClear Настройки команды Overtake Sector Overtake Sector Настройки команды Noir Verse Noir Verse Настройки команды Luminosity Luminosity Настройки команды Abyssal Abyssal Настройки команды SINQU SINQU Настройки команды HAVENs HAVENs Настройки команды SINQU REHTI SINQU REHTI Настройки команды Phantom Academy Phantom Academy Настройки команды Patins da Ferrari Patins da Ferrari Настройки команды SAW Youngsters SAW Youngsters Настройки команды DAMAJUANA DAMAJUANA Настройки команды Enjoy Enjoy Настройки команды Dripmen Dripmen Настройки команды NOVAQ NOVAQ Настройки команды NuTorious NuTorious Настройки команды Iowa Stormboar Iowa Stormboar Настройки команды Echo Echo Настройки команды The MongolZ Academy The MongolZ Academy Настройки команды F5 F5 Настройки команды Butterfly Butterfly Настройки команды METANOIA Wolves METANOIA Wolves Настройки команды Grêmio Grêmio Настройки команды WBT WBT Настройки команды Foxtrot Foxtrot Настройки команды Endless Journey Endless Journey Настройки команды GUARA GUARA Настройки команды A Great Chaos A Great Chaos Настройки команды Entropy Gaming Entropy Gaming Настройки команды Nordic Partners Nordic Partners Настройки команды DENDELE DENDELE Настройки команды Black Phoenix Black Phoenix Настройки команды Arch Arch Настройки команды AaB Esport AaB Esport Настройки команды RUSH RUSH Настройки команды Red Feet Red Feet Настройки команды Fortress Fortress Настройки команды Unreal Nightmare Unreal Nightmare Настройки команды Iberian Soul Iberian Soul Настройки команды Without a Roof Without a Roof Настройки команды Permitta Permitta Настройки команды Playing Ducks Playing Ducks Настройки команды FUT Academy FUT Academy Настройки команды aAa aAa Настройки команды AM Gaming AM Gaming Настройки команды Festina Lente Festina Lente Настройки команды ALGO ALGO Настройки команды MIBR Academy MIBR Academy Настройки команды GameHunters GameHunters Настройки команды Wave Wave Настройки команды megoshort megoshort Настройки команды WROTBERRY WROTBERRY Настройки команды PLUSH PLUSH Настройки команды Passion UA Passion UA Настройки команды Unsettled Resentment Unsettled Resentment Настройки команды Oxuji Oxuji Настройки команды SERA SERA Настройки команды TDK TDK Настройки команды wwaves wwaves Настройки команды KOLESIE KOLESIE
Закрыть
Кейсы
Sealed Dead Hand Terminal Sealed Dead Hand Terminal Скинов: 17
Sealed Genesis Terminal Sealed Genesis Terminal Скинов: 17
Fever Case Fever Case Скинов: 17
Gallery Case Gallery Case Скинов: 17
Kilowatt Case Kilowatt Case Скинов: 17
Revolution Case Revolution Case Скинов: 17
Recoil Case Recoil Case Скинов: 17
Dreams & Nightmares Case Dreams & Nightmares Case Скинов: 17
Operation Riptide Case Operation Riptide Case Скинов: 17
Snakebite Case Snakebite Case Скинов: 17
Operation Broken Fang Case Operation Broken Fang Case Скинов: 17
Fracture Case Fracture Case Скинов: 17
Prisma 2 Case Prisma 2 Case Скинов: 17
Shattered Web Case Shattered Web Case Скинов: 17
CS20 Case CS20 Case Скинов: 17
X-Ray P250 Package X-Ray P250 Package Скинов: 1
Prisma Case Prisma Case Скинов: 17
Danger Zone Case Danger Zone Case Скинов: 17
Horizon Case Horizon Case Скинов: 17
Clutch Case Clutch Case Скинов: 17
Spectrum 2 Case Spectrum 2 Case Скинов: 17
Operation Hydra Case Operation Hydra Case Скинов: 17
Spectrum Case Spectrum Case Скинов: 17
Glove Case Glove Case Скинов: 17
Gamma 2 Case Gamma 2 Case Скинов: 17
Gamma Case Gamma Case Скинов: 17
Chroma 3 Case Chroma 3 Case Скинов: 17
Operation Wildfire Case Operation Wildfire Case Скинов: 16
Revolver Case Revolver Case Скинов: 17
Shadow Case Shadow Case Скинов: 16
Falchion Case Falchion Case Скинов: 16
Chroma 2 Case Chroma 2 Case Скинов: 15
Chroma Case Chroma Case Скинов: 14
Operation Vanguard Weapon Case Operation Vanguard Weapon Case Скинов: 14
eSports 2014 Summer Case eSports 2014 Summer Case Скинов: 17
Operation Breakout Weapon Case Operation Breakout Weapon Case Скинов: 14
Huntsman Weapon Case Huntsman Weapon Case Скинов: 15
Operation Phoenix Weapon Case Operation Phoenix Weapon Case Скинов: 13
CS:GO Weapon Case 3 CS:GO Weapon Case 3 Скинов: 12
eSports 2013 Winter Case eSports 2013 Winter Case Скинов: 12
Winter Offensive Weapon Case Winter Offensive Weapon Case Скинов: 13
CS:GO Weapon Case 2 CS:GO Weapon Case 2 Скинов: 12
Operation Bravo Case Operation Bravo Case Скинов: 15
eSports 2013 Case eSports 2013 Case Скинов: 9
CS:GO Weapon Case CS:GO Weapon Case Скинов: 9
Anubis Collection Package Anubis Collection Package Скинов: 19
Коллекции
Spy Tech Spy Tech Скинов: 17
Arabesque Arabesque Скинов: 17
Dead Hand Dead Hand Скинов: 17
Harlequin Harlequin Скинов: 19
Achroma Achroma Скинов: 20
Genesis Genesis Скинов: 17
Fever Fever Скинов: 17
Ascent Ascent Скинов: 28
Boreal Boreal Скинов: 29
Radiant Radiant Скинов: 28
Train 2025 Train 2025 Скинов: 16
Gallery Gallery Скинов: 17
Overpass 2024 Overpass 2024 Скинов: 16
Graphic Design Graphic Design Скинов: 16
Sport & Field Sport & Field Скинов: 16
Limited Edition Item Limited Edition Item Скинов: 4
Kilowatt Kilowatt Скинов: 17
Anubis Anubis Скинов: 19
Revolution Revolution Скинов: 17
Recoil Recoil Скинов: 17
Dreams & Nightmares Dreams & Nightmares Скинов: 17
Train 2021 Train 2021 Скинов: 17
Dust 2 2021 Dust 2 2021 Скинов: 19
Mirage 2021 Mirage 2021 Скинов: 19
Vertigo 2021 Vertigo 2021 Скинов: 19
Operation Riptide Operation Riptide Скинов: 17
Snakebite Snakebite Скинов: 17
Operation Broken Fang Operation Broken Fang Скинов: 17
Control Control Скинов: 19
Ancient Ancient Скинов: 19
Havoc Havoc Скинов: 19
Fracture Fracture Скинов: 17
Prisma 2 Prisma 2 Скинов: 17
Norse Norse Скинов: 18
St. Marc St. Marc Скинов: 18
Canals Canals Скинов: 18
Shattered Web Shattered Web Скинов: 17
CS20 CS20 Скинов: 17
X-Ray X-Ray Скинов: 1
Prisma Prisma Скинов: 17
Clutch Clutch Скинов: 17
Danger Zone Danger Zone Скинов: 17
Blacksite Blacksite Скинов: 1
Inferno 2018 Inferno 2018 Скинов: 18
Nuke 2018 Nuke 2018 Скинов: 18
Horizon Horizon Скинов: 17
Spectrum 2 Spectrum 2 Скинов: 20
Operation Hydra Operation Hydra Скинов: 17
Spectrum Spectrum Скинов: 14
Glove Glove Скинов: 17
Gamma 2 Gamma 2 Скинов: 17
Gamma Gamma Скинов: 17
Chroma 3 Chroma 3 Скинов: 17
Wildfire Wildfire Скинов: 16
Revolver Revolver Скинов: 17
Shadow Shadow Скинов: 16
Chop Shop Chop Shop Скинов: 16
Rising Sun Rising Sun Скинов: 16
Falchion Falchion Скинов: 16
Gods and Monsters Gods and Monsters Скинов: 14
Chroma 2 Chroma 2 Скинов: 15
Chroma Chroma Скинов: 14
Vanguard Vanguard Скинов: 14
Cache Cache Скинов: 13
eSports 2014 Summer eSports 2014 Summer Скинов: 17
Cobblestone Cobblestone Скинов: 15
Breakout Breakout Скинов: 14
Overpass Overpass Скинов: 15
Baggage Baggage Скинов: 15
Bank Bank Скинов: 16
Huntsman Huntsman Скинов: 15
Phoenix Phoenix Скинов: 13
Arms Deal 3 Arms Deal 3 Скинов: 12
Winter Offensive Winter Offensive Скинов: 13
eSports 2013 Winter eSports 2013 Winter Скинов: 12
Mirage Mirage Скинов: 15
Dust 2 Dust 2 Скинов: 16
Lake Lake Скинов: 15
Train Train Скинов: 15
Italy Italy Скинов: 15
Safehouse Safehouse Скинов: 15
Arms Deal 2 Arms Deal 2 Скинов: 12
Alpha Alpha Скинов: 16
Bravo Bravo Скинов: 15
Inferno Inferno Скинов: 6
Assault Assault Скинов: 7
Office Office Скинов: 6
Nuke Nuke Скинов: 9
Aztec Aztec Скинов: 6
Arms Deal Arms Deal Скинов: 9
Militia Militia Скинов: 11
Vertigo Vertigo Скинов: 6
eSports 2013 eSports 2013 Скинов: 9
Закрыть
Код скопирован