Обновление кода CS2 от 2 октября 2026
Valve выпустила небольшое обновление кода Counter-Strike 2, которое устраняет мелкие шероховатости в интерфейсе, расширяет поддержку Workshop для современных настроек прицела и прицеливания, а также обновляет локализации и метаданные сборки.
Обновление исправляет текст и отображение в окнах похвалы, устраняет проблемы с подбором рук и косметики в фотобудке питомцев, расширяет белый список cvar в Workshop для современных настроек прицела (включая
cl_ironsight_usecrosshaircolor и cl_ironsight_dot_scale), исправляет локализацию окна репорта и обновляет внутреннюю версию сборки до 2000924.
Изменения в интерфейсе: похвалы и фотобудка питомцев
В окне похвалы больше не отображается строка-заглушка "wtf". Статусная метка теперь изначально пуста, что позволяет корректно отражать текущее действие по похвале, а не показывать отладочный или заглушечный текст.
Обработка имени игрока в окне похвалы упрощена - вставка имени цели теперь делается напрямую через GameStateAPI.GetPlayerName(xuid). Это может немного изменить отображение специальных символов или форматирования в именах и указывает на то, что Valve упрощает способ вставки имён в UI, чтобы избежать лишнего экранирования или проблем с компоновкой.
Фотобудка питомцев теперь использует правильные руки в соответствии с выбранной командой. В попапе фотобудки выбранная команда сохраняется в переменной team и используется как при выборе персонажа, так и при подборе косметики для рук (clothing_hands). Панель явно вызывает elPanel.EquipPlayerWithItem(LoadoutAPI.GetItemID(team, 'clothing_hands')), поэтому перчатки и руки модели в кадре теперь лучше соответствуют выбранной команде и снаряжению. Это исправляет случаи, когда модель в фотобудке выглядела с несоответствующими или дефолтными руками.
Workshop: расширенная поддержка прицела и прицеливания
Файл scripts/workshop_cvar_whitelist.txt был обновлён для переменных, связанных с прицелом. Основные изменения:
- Устранена дублирующая запись
cl_crosshair_recoil - Убраны устаревшие переменные
cl_crosshairalpha,cl_crosshaircolor,cl_crosshairgap,cl_crosshairsize,cl_crosshairthicknessиcl_crosshairusealpha - Добавлены более подробные каналы цвета и контура:
cl_crosshaircolor_a,cl_crosshairoutline_r,cl_crosshairoutline_g,cl_crosshairoutline_b,cl_crosshairoutline_a - Добавлена новая номенклатура геометрии:
cl_crosshair_gap,cl_crosshair_length,cl_crosshair_thickness,cl_crosshair_dynamic_spread_limit
Эти изменения соответствуют текущей системе прицела CS2 и упрощают создателям карт и конфигов в Workshop безопасную настройку современных опций прицела без обращения к запрещённым командам.
Две дополнительные записи - cl_ironsight_usecrosshaircolor и cl_ironsight_dot_scale - теперь включены в белый список. Это позволяет картам Workshop:
- Включать или отключать наследование цвета прицела для элементов прицеливания
- Регулировать масштаб точки при прицеливании
Само по себе это не добавляет новую функциональность прицеливания, но говорит о том, что Valve открывает для авторов больше существующих настроек ironsight в безопасном для Workshop виде.
Полировка локализации для отчётов
Ключ локализации для окна репорта в английской локали изменили с SFUI_ReportingPlayers на SFUI_ReportingPlayer, текст оставлен как Reporting {s:target_player}. Небольшая языковая правка делает интерфейс отчёта более аккуратным и грамматически верным при жалобе на одного игрока.
Манифест показывает, что файлы resource/csgo_*.txt (английский и многие локализованные варианты, включая русский, бразильский португальский, китайский и другие) были затронуты и переуказаны. Видимое изменение - исправление текста отчёта в английской версии, но общий паттерн указывает на то, что Valve выполняет небольшую синхронизацию локализационных файлов по всем языкам.
Сборка и упаковка: технические правки
В файле steam.inf версия клиента и сервера была увеличена с 2000922 до 2000924, добавлено новое ревизионное поле и временная метка сборки. Для игроков и администраторов серверов это означает, что выпущена новая сборка. Видимых изменений геймплея здесь нет, но у серверов обычно должна совпадать версия.
Файл pak01_dir.txt (список упакованных ресурсов) был массово обновлён. Изменения коснулись:
- Текстовых ресурсов
- Некоторых материалов персонажей
- Скриптов и макетов Panorama для попапов
Файлы, связанные с popup_commend_player и popup_pet_photobooth, были удалены и заново добавлены в скомпилированном виде (.vxml_c, .vts_c), что соответствует изменениям в скриптах и макетах. Материалы для модели ctm_swat_leader_upperbody по очереди исключались и возвращались в манифест без фактических изменений, что вероятно указывает на репак или перестройку без видимых для игрока отличий.
Эти обновления манифеста - стандартная техническая работа, чтобы пакет корректно ссылался на обновлённые UI-скрипты, тексты локализации и материалы.
Итоговое влияние
Это тихая проходная правка, а не патч по геймплею. Игроки заметят более аккуратный интерфейс при похвале и более согласованные визуальные элементы в фотобудке питомцев. Создатели Workshop получат лучшую совместимость с современными cvar для прицела и прицеливания. Локализация и упаковка получили небольшой техобход в процессе выпуска новой внутренней сборки.



























































































































































































































