
Гравитация в КС 2
Физику Counter-Strike 2 можно заметно изменить всего одной серверной переменной. Через sv_gravity легко сделать высокие и плавные прыжки, почти полностью убрать притяжение или, наоборот, настолько увеличить его, что обычный прыжок станет практически невозможным.
Такая настройка подходит для локальных серверов, тренировок с друзьями и собственных Community Servers. В официальном Matchmaking и Premier изменить гравитацию нельзя, поскольку серверные параметры контролируются Valve.
Ниже разберем, как работает команда на гравитацию в CS2, какое значение используется по умолчанию, что поставить для эффекта Луны и как переключать физику одной кнопкой.
Где можно изменить гравитацию в CS2

Менять серверную физику можно только там, где у вас есть доступ к соответствующим настройкам.
Подходят:
- локальный сервер с ботами;
- тренировочное лобби с друзьями, если вы хост;
- собственный выделенный сервер;
- Community Server с административным доступом.
В Premier и обычном Matchmaking использовать sv_gravity для изменения физики матча не получится.
Как включить консоль разработчика

Сначала откройте настройки игры.
Перейдите в раздел:
Игра
и включите:
Консоль разработчика
После этого она открывается клавишей:
~
или Ё, в зависимости от раскладки.
Нужно ли включать sv_cheats
Перед изменением физических параметров активируйте:
sv_cheats 1
После этого можно использовать:
sv_gravity
и менять значение притяжения сервера.
Основная команда на гравитацию
Синтаксис выглядит так:
sv_gravity [значение]
Например:
sv_gravity 800
возвращает стандартную физику.
Для низкой гравитации можно использовать:
sv_gravity 200
Стандартная гравитация в CS2
Значение по умолчанию:
sv_gravity 800
Именно под него настроены обычные:
- прыжки;
- падения;
- стрейфы;
- перемещения;
- траектории гранат.
Если вы экспериментировали с физикой и хотите вернуть все как было, достаточно снова установить:
sv_gravity 800
Что происходит при снижении значения
Чем меньше число, тем слабее притяжение.
Например:
sv_gravity 400
уже заметно увеличивает высоту и длительность прыжка.
При:
sv_gravity 200
персонаж двигается в воздухе намного дольше, а обычные препятствия становится проще перепрыгивать.
При значении:
sv_gravity 0
притяжение фактически исчезает.
Если после этого прыгнуть, персонаж не будет нормально возвращаться на землю.
Что происходит при увеличении гравитации

Если поставить значение выше стандартного:
sv_gravity 1000
или больше, притяжение становится сильнее.
В результате:
- прыжки становятся ниже;
- время в воздухе уменьшается;
- падения становятся опаснее;
- перемещение по вертикали заметно усложняется.
Слишком высокие значения практически лишают игрока нормального прыжка.
Таблица значений sv_gravity
| Значение | Эффект | Для чего подойдет |
|---|---|---|
0 |
Почти полная невесомость | Эксперименты и фан |
100-200 |
Очень слабое притяжение | Высокие плавные прыжки |
400-500 |
Умеренно низкая гравитация | Необычные позиции и прыжки |
800 |
Стандартная физика | Обычный CS2 |
1000+ |
Усиленное притяжение | Тяжелая физика и короткие прыжки |
Лунная гравитация
Для эффекта, напоминающего движение на Луне, подойдет диапазон:
sv_gravity 100
до:
sv_gravity 200
Например:
sv_gravity 200
дает длинные и высокие прыжки.
Такой режим хорошо подходит для фановых сценариев вроде Scout Knives.
Низкая гравитация
Более умеренный вариант:
sv_gravity 400
или:
sv_gravity 500
Персонаж прыгает выше обычного, но управление остается заметно ближе к стандартной игре.
Такие значения позволяют попадать на позиции, которые при 800 обычно требуют подсадки.
Полная невесомость
Команда:
sv_gravity 0
убирает нормальное воздействие притяжения.
После прыжка персонаж может продолжить движение вверх и не вернуться на землю естественным образом.
Использовать такой режим лучше только для экспериментов.
Высокая гравитация
Для усиленного притяжения:
sv_gravity 1000
или выше.
Чем больше значение, тем сильнее персонажа тянет вниз.
В какой-то момент прыжки становятся настолько короткими, что нормально преодолевать препятствия практически невозможно.
Влияние гравитации на гранаты
Изменение sv_gravity влияет не только на игрока.
Меняется и поведение брошенных объектов.
В частности, другая гравитация изменяет траектории гранат.
Поэтому привычные раскидки при значении:
sv_gravity 800
могут полностью перестать работать после перехода на:
sv_gravity 200
или 400.
Влияние на физику объектов
sv_gravity действует глобально.
Изменения затрагивают:
- игроков;
- ботов;
- союзников;
- оружие;
- гранаты;
- физические объекты.
То есть изменить притяжение только для себя одной командой не получится.
Низкая гравитация и ragdoll
При уменьшенном значении заметно меняется и поведение тел после смерти.
Ragdoll-физика начинает выглядеть иначе из-за ослабленного притяжения.
Это особенно заметно при очень низких значениях.
Гравитация и стрельба в воздухе
При слабом притяжении игрок дольше остается в воздухе.
Из-за этого стрельба во время прыжков ощущается иначе.
Само изменение sv_gravity не превращает оружие в более точное, но увеличенная длительность воздушного движения заметно меняет игровой ритм.
Стоит ли тренировать bhop на низкой гравитации
Для развлечения такой режим подходит хорошо.
Для нормальной тренировки баннихопа лучше оставлять:
sv_gravity 800
При сильно уменьшенной гравитации меняются тайминги прыжка, поэтому можно привыкнуть к физике, которой нет в обычном матче.
Чем sv_gravity отличается от noclip
Эти команды решают разные задачи.
sv_gravity изменяет физику всего сервера.
noclip позволяет конкретному игроку свободно перемещаться сквозь стены и объекты.
Если нужно просто осматривать карту, удобнее использовать noclip.
Если задача состоит именно в изменении прыжков, падения и движения объектов, используется sv_gravity.
Бинд на низкую гравитацию

Чтобы не вводить команду вручную, назначьте ее на кнопку.
Например:
bind "k" "sv_gravity 200"
Теперь K включает низкую гравитацию.
Бинд на стандартную гравитацию
Для возврата к обычной физике:
bind "l" "sv_gravity 800"
Получается два быстрых режима:
bind "k" "sv_gravity 200"
bind "l" "sv_gravity 800"
Одна клавиша включает низкое притяжение, другая возвращает стандартное.
Бинд на усиленную гравитацию
Можно добавить еще один вариант:
bind "o" "sv_gravity 1000"
Так появится отдельная кнопка для тяжелой физики.
Переключение через toggle
Если не хочется занимать несколько клавиш, подойдет toggle.
Например:
bind "p" "toggle sv_gravity 800 200 1000"
При каждом нажатии P значения будут переключаться по кругу:
800
затем:
200
затем:
1000
после чего цикл повторится.
Что дает такой toggle
Получаются три режима на одной клавише:
- стандарт;
- низкая гравитация;
- высокая гравитация.
Для фановых лобби это удобнее, чем постоянно открывать консоль.
Готовые бинды
Лунная гравитация:
bind "k" "sv_gravity 200"
Стандарт:
bind "l" "sv_gravity 800"
Усиленная:
bind "o" "sv_gravity 1000"
Переключение всего одной кнопкой:
bind "p" "toggle sv_gravity 800 200 1000"
Почему sv_gravity не работает
Если после изменения значения физика остается прежней, проверьте несколько моментов.
Не включен sv_cheats
Сначала введите:
sv_cheats 1
а уже затем:
sv_gravity 200
Без необходимого доступа сервер может игнорировать изменение.
Вы не являетесь хостом
Если локальный сервер создал другой игрок, именно он управляет серверными настройками.
В таком случае команда должна выполняться хостом или администратором.
Ошибка в названии команды
Правильно:
sv_gravity
Неправильно:
sv gravity
или:
sv-gravity
Используется именно нижнее подчеркивание.
Конфиг сбрасывает значение
На некоторых тренировочных картах собственный скрипт может регулярно возвращать серверные настройки.
Из-за этого вы вводите:
sv_gravity 200
а через короткое время снова получаете стандартное значение.
В таком случае можно попробовать перезапустить карту.
Также в тексте используется:
mp_restartgame 1
для повторного применения игровых настроек.
Готовая последовательность для проверки

Если команда не работает, выполните:
sv_cheats 1
sv_gravity 200
mp_restartgame 1
После рестарта проверьте высоту прыжка.
Можно ли убрать гравитацию только у оружия
Через обычную sv_gravity так сделать нельзя.
Она действует глобально на сервер.
Для управления отдельными объектами потребовались бы другие инструменты.
В тексте отмечается, что ent_fire в CS2 работает иначе, чем в CS, а более сложные манипуляции с объектами уже могут требовать VScript.
Как вернуть стандартную физику
Если после экспериментов нужно полностью восстановить обычную гравитацию:
sv_gravity 800
При необходимости:
mp_restartgame 1
После этого прыжки и падения снова будут работать в привычном режиме.
Основные команды
Включить необходимые права:
sv_cheats 1
Стандартная гравитация:
sv_gravity 800
Низкая:
sv_gravity 200
Умеренно низкая:
sv_gravity 400
Невесомость:
sv_gravity 0
Усиленная:
sv_gravity 1000
Итог
Основная команда на гравитацию в CS2:
sv_gravity [значение]
Стандартный параметр:
sv_gravity 800
Для низкой гравитации подойдет:
sv_gravity 200
А для переключения нескольких вариантов одной клавишей:
bind "p" "toggle sv_gravity 800 200 1000"
Менять эту переменную можно на локальном, тренировочном или собственном сервере с соответствующими правами. В Premier и официальном Matchmaking изменить серверную физику нельзя.
Важно помнить, что sv_gravity влияет не только на высоту прыжков, но и на падения, гранаты, ботов и другие физические объекты. Поэтому после экспериментов для обычной тренировки лучше вернуть стандартное значение 800.






























































































































































































































