
Как сделать hitsound в КС 2
Добавить собственный звук попадания в Counter-Strike 2 простым копированием MP3 или WAV уже недостаточно. Source 2 использует собственную систему аудиоресурсов, поэтому подготовленный файл необходимо скомпилировать в формат, который сможет корректно обработать движок.
Для этого используется vsnd_c. Получить такой файл можно через resourcecompiler.exe, который входит в инструменты Source 2.
Процесс состоит из нескольких этапов: установка Workshop Tools, подготовка исходного WAV или MP3, создание структуры папок и компиляция через командную строку.
Что такое VSND и vsnd_c

Формат VSND используется Source 2 для работы со звуковыми ресурсами.
Название можно условно разделить следующим образом:
V- Valve;Snd- Sound.
Суффикс:
_c
показывает, что ресурс уже прошел компиляцию и готов к использованию движком.
В результате готовый файл получает расширение:
.vsnd_c
Какие данные может хранить VSND

Звуковой ресурс содержит не только сам аудиопоток.
В нем могут находиться такие параметры, как:
- Sample Rate;
- количество каналов;
- LoopStart;
- LoopEnd;
- формат аудио;
- дополнительные данные звукового ресурса.
Поддерживаются различные варианты кодирования, включая:
- PCM 8-bit;
- PCM 16-bit;
- MP3;
- ADPCM.
Также формат может содержать данные, связанные с речью и синхронизацией персонажей:
PhonemeTag;EmphasisSample;Sentence.
Для обычного hitsound в CS2 большинство этих параметров не требуется, но они являются частью возможностей формата.
В чем разница между vsnd и vsnd_c
.vsnd относится к исходному ресурсу Source 2.
.vsnd_c представляет собой его скомпилированную версию, предназначенную непосредственно для игры.
При работе с собственным аудио конечной целью обычно становится именно:
.vsnd_c
Для компиляции используется инструмент Valve:
resourcecompiler.exe
Как установить Counter-Strike 2 Workshop Tools

Для начала необходимо установить инструменты CS2.
Шаг 1. Откройте свойства игры
В Steam:
- Перейдите в библиотеку.
- Найдите Counter-Strike 2.
- Нажмите по игре правой кнопкой мыши.
- Откройте «Свойства».
Шаг 2. Установите дополнительный контент
Перейдите в раздел:
Дополнительный контент
Найдите:
Counter-Strike 2 Workshop Tools
и установите его.
Размер загрузки составляет примерно:
2 ГБ
После завершения установки в каталоге игры появятся необходимые инструменты Source 2.
Подготовка папки для собственного звука
Далее нужно создать структуру будущего аддона.
Перейдите в:
content\csgo_addons
Создайте новую папку с названием на английском языке.
Например:
test
Внутри создайте:
sounds
В итоге структура будет выглядеть примерно так:
content
└── csgo_addons
└── test
└── sounds
В папку sounds поместите исходный WAV или MP3.
Например:
my_sound.wav
Пример полного пути
Если Steam установлен в C:\Steam, путь может выглядеть следующим образом:
C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\content\csgo_addons\test\sounds
И сам файл:
C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\content\csgo_addons\test\sounds\my_sound.wav
Где находится resourcecompiler.exe
Исполняемый файл располагается в каталоге:
game\bin\win64
Например:
C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64
Этот путь понадобится для запуска компилятора через командную строку.
Как конвертировать WAV в vsnd_c
Запустите cmd.
После этого перейдите в папку с resourcecompiler.exe.
Пример:
cd /d "C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64"
Теперь можно запускать компиляцию.
Для файла my_sound.wav команда выглядит так:
resourcecompiler.exe -i "C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\content\csgo_addons\test\sounds\my_sound.wav"
Путь необходимо изменить под расположение вашей библиотеки Steam.
Куда сохраняется готовый vsnd_c
После успешной компиляции Source 2 создаст готовый ресурс в каталоге игрового аддона.
Для приведенного примера это будет:
C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo_addons\test\sounds
В папке появится скомпилированный файл:
my_sound.vsnd_c
Его уже можно использовать как готовый звуковой ресурс Source 2.
Готовая последовательность команд
Если Steam находится в C:\Steam, базовая последовательность выглядит так:
cd /d "C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64"
Затем:
resourcecompiler.exe -i "C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\content\csgo_addons\test\sounds\my_sound.wav"
После завершения проверьте:
C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo_addons\test\sounds
Какой WAV лучше использовать
Для наиболее предсказуемой совместимости рекомендуется:
Mono или Stereo, 16-bit, 44100 Hz
Такой формат дает хорошее качество и нормально подходит для обработки resourcecompiler.
Базовый вариант:
44100 Hz
16-bit PCM
Mono или Stereo
Почему не стоит использовать очень низкий Sample Rate
Source 2 поддерживает несколько частот дискретизации, однако для важных коротких эффектов слишком низкие значения могут звучать хуже.
Особенно заметны проблемы на:
11025 Hz
При увеличении частоты движок может создавать нежелательные высокочастотные артефакты.
Поэтому для качественного hitsound предпочтительнее:
44100 Hz
Поддерживаемые параметры WAV
Для Source 2 можно использовать следующие Sample Rate.
Mono
- 11025 Hz;
- 22050 Hz;
- 44100 Hz.
Stereo
- 11025 Hz;
- 22050 Hz;
- 44100 Hz.
Поддерживаемая глубина:
- 16-bit PCM;
- 8-bit PCM;
- 4-bit ADPCM.
Для обычного пользовательского звука оптимальным вариантом остается 16-bit PCM.
MP3 для hitsound
MP3 также можно использовать как исходный формат.
В отличие от PCM, его качество дополнительно зависит от битрейта.
Для разных Sample Rate можно ориентироваться на следующие значения.
| Sample Rate | Mono | Stereo |
|---|---|---|
| 11025 Hz | 32 kbps | 32 kbps |
| 22050 Hz | 64 kbps | 128 kbps |
| 44100 Hz | 64 kbps | 128 kbps |
Это минимальные ориентиры, ниже которых качество начинает заметно ухудшаться.
Максимальный битрейт MP3
| Sample Rate | Максимальный битрейт | Формат |
|---|---|---|
| 11025 Hz | 64 kbps | MPEG 2.5 Audio Layer III |
| 22050 Hz | 160 kbps | MPEG 2 Audio Layer III |
| 44100 Hz | 320 kbps | MPEG 1 Audio Layer III |
Для короткого качественного эффекта попадания нет большой необходимости сильно экономить место.
Поэтому можно использовать:
44100 Hz
с достаточно высоким битрейтом.
WAV или MP3 для hitsound
Для короткого игрового эффекта WAV удобнее с точки зрения предсказуемого качества.
Хороший базовый вариант:
WAV
44100 Hz
16-bit PCM
Mono
Stereo также поддерживается, но для короткого hitsound монофайл обычно занимает меньше места.
MP3 имеет смысл использовать, когда важен меньший размер исходного аудио.
Подготовка звука перед компиляцией
Перед запуском resourcecompiler желательно заранее привести громкость в порядок.
Для редактирования можно использовать Audacity.
Подходящий ориентир нормализации:
-3 dB
Это позволяет сделать звук достаточно заметным и при этом оставить небольшой запас по уровню громкости.
После обработки сохраните файл, например:
my_sound.wav
и только затем запускайте компиляцию.
Полный пример создания hitsound
Допустим, нужен собственный звук:
hit.wav
1. Подготавливаем файл
Параметры:
44100 Hz
16-bit PCM
Mono
2. Создаем папку
C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\content\csgo_addons\test\sounds
3. Копируем hit.wav
Получаем:
C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\content\csgo_addons\test\sounds\hit.wav
4. Открываем cmd
Переходим:
cd /d "C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64"
5. Запускаем компиляцию
resourcecompiler.exe -i "C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\content\csgo_addons\test\sounds\hit.wav"
6. Находим результат
Готовый файл появится здесь:
C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo_addons\test\sounds
Файл:
hit.vsnd_c
Что делать, если vsnd_c не создается
В первую очередь проверьте:
- Установлены ли Counter-Strike 2 Workshop Tools.
- Правильно ли указан путь к
resourcecompiler.exe. - Находится ли исходный файл внутри
content\csgo_addons. - Нет ли ошибки в названии папок.
- Заключен ли полный путь с пробелами в кавычки.
- Поддерживается ли формат исходного аудио.
Например, правильная запись пути выглядит так:
"C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\content\csgo_addons\test\sounds\hit.wav"
Без кавычек путь с пробелами может быть разобран командной строкой неправильно.
Какой формат лучше выбрать
Для максимально простой подготовки собственного hitsound в CS2 подойдет:
WAV
Mono
44100 Hz
16-bit PCM
Затем файл необходимо прогнать через:
resourcecompiler.exe
После успешной обработки вы получите:
.vsnd_c
Главное отличие Source 2 от старого подхода заключается именно в компиляции ресурсов. Простого копирования WAV или MP3 недостаточно: звук сначала помещается в структуру content\csgo_addons, а затем преобразуется через официальный resourcecompiler.
После этого готовый .vsnd_c можно использовать в проектах и модификациях Source 2, поддерживающих пользовательские звуковые ресурсы.






























































































































































































































