
Как убрать смок в КС 2
После перехода Counter-Strike на Source 2 привычные команды для очистки карты изменились. Старые переменные из CS:GO больше не подходят для новой системы объемного дыма, поэтому во время тренировки раскидок приходится использовать другие инструменты.
Особенно это заметно на локальных серверах, где после нескольких подряд брошенных гранат карта быстро заполняется дымом и огнем. Одновременно возрастает нагрузка на видеокарту, а искать новый лайнап становится неудобно.
Для таких случаев существует рабочая команда, чтобы убрать смок в CS2. Она удаляет сущность дымовой гранаты непосредственно через ent_fire.
Как мгновенно убрать смок в CS2

Для начала необходимо запустить локальный сервер или тренировочный режим.
После этого откройте консоль и включите:
sv_cheats 1
Без этого сервер не разрешит использовать необходимые команды управления сущностями.
Теперь введите:
ent_fire smokegrenade_projectile kill
Команда удаляет активную дымовую гранату и ее облако.
Таким способом можно быстро очистить карту после неудачного броска и повторить раскидку без ожидания естественного исчезновения дыма.
Как убрать звук после удаления смока
Есть дополнительная особенность.
После удаления дымовой гранаты визуальный эффект исчезает, но звук шипения может продолжаться еще некоторое время.
Для остановки звука используется:
stopsound
Поэтому удобнее применять сразу две команды.
Например:
ent_fire smokegrenade_projectile kill; stopsound
Так одновременно исчезает дым и прекращается его звуковое сопровождение.
Бинд на удаление смока
Чтобы не вводить команды вручную каждый раз, можно назначить их на отдельную клавишу.
В исходном материале используется клавиша O:
bind "O" "ent_fire smokegrenade_projectile kill; stopsound"
После этого одно нажатие O:
- удаляет активный дым;
- прекращает оставшийся звук.
Такой вариант особенно удобен во время многократной тренировки одной и той же раскидки.
Команды для удаления гранат в CS2

Через ent_fire можно работать не только со смоками.
В Source 2 гранаты представлены отдельными серверными сущностями.
Перед использованием большинства команд необходимо включить:
sv_cheats 1
Основные варианты приведены ниже.
| Объект | Команда | Результат |
|---|---|---|
| Дымовая граната | ent_fire smokegrenade_projectile kill |
Удаляет дым |
| Молотов | ent_fire molotov_projectile kill |
Удаляет снаряд и огонь |
| Flashbang | ent_fire flashbang_projectile kill |
Удаляет летящую флешку |
| HE Grenade | ent_fire hegrenade_projectile kill |
Уничтожает летящую HE |
| Звук | stopsound |
Останавливает звуковые эффекты |
Это позволяет быстро очищать тренировочную карту после неудачных бросков.
Как убрать Молотов
Для удаления коктейля Молотова используется:
ent_fire molotov_projectile kill
Команда уничтожает соответствующую сущность.
Она полезна, если после нескольких тренировочных бросков карта заполнена огнем и мешает продолжать практику.
Как удалить флешку
Для Flashbang:
ent_fire flashbang_projectile kill
Команда уничтожает летящую гранату до момента срабатывания.
Как удалить HE
Для осколочной гранаты:
ent_fire hegrenade_projectile kill
Так можно убрать летящую HE во время локальной тренировки.
Универсальный бинд для очистки тренировки
Вместо отдельных клавиш можно сделать один комплексный бинд.
В исходном материале приведен вариант:
bind "p" "ent_fire smokegrenade_projectile kill; ent_fire molotov_projectile kill; stopsound"
Теперь клавиша P удаляет:
- дым;
- Молотов;
- оставшиеся звуки.
Это особенно удобно при постоянном тестировании лайнапов.
Как сохранить бинд через autoexec.cfg

Чтобы не вводить команду после каждого запуска CS2, ее можно добавить в autoexec.cfg.
Шаг 1. Откройте папку игры
В Steam:
Counter-Strike 2 -> Управление -> Посмотреть локальные файлы
Шаг 2. Перейдите в cfg
Путь:
\game\csgo\cfg\
Шаг 3. Создайте autoexec.cfg
Название файла:
autoexec.cfg
Важно убедиться, что Windows не сохранила его как:
autoexec.cfg.txt
Шаг 4. Добавьте бинд
Вставьте:
bind "p" "ent_fire smokegrenade_projectile kill; ent_fire molotov_projectile kill; stopsound"
После этого сохраните файл.
Как автоматически запускать autoexec
В параметрах запуска CS2 добавьте:
+exec autoexec.cfg
После этого конфиг будет выполняться при запуске игры.
На локальном тренировочном сервере достаточно включить:
sv_cheats 1
и использовать назначенную клавишу.
Почему r_cleardecals не убирает смок
В старых версиях Counter-Strike игроки активно использовали:
r_cleardecals
Команда применялась для очистки визуальных следов на карте.
Однако дым в CS2 устроен совершенно иначе.
В CS:GO многие эффекты представляли собой более простые визуальные элементы.
В Source 2 дым построен на системе:
volumetric particles
То есть это полноценный объемный эффект, который обрабатывается движком отдельно.
Поэтому команда очистки обычных декалей не способна удалить такое облако.
Почему старые команды CS:GO больше не подходят
Переход на Source 2 затронул не только графику, но и структуру игровых сущностей.
Дым теперь представляет собой трехмерный объект, поведение которого связано с новой физикой игры.
Из-за этого старые переменные очистки карты либо удалены, либо больше не воздействуют на нужные объекты.
Для тренировки практичнее обращаться непосредственно к сущности:
smokegrenade_projectile
и уничтожать ее через:
ent_fire
Сколько держится дым
В исходном материале указывается продолжительность примерно:
18-20 секунд
Стоимость дымовой гранаты:
$300
В обычном матче игрок не может просто удалить облако консольной командой, поскольку соответствующие серверные возможности недоступны.
Можно ли удалить дым в Premier или Matchmaking
Нет.
Команды вроде:
ent_fire smokegrenade_projectile kill
требуют доступа к серверным возможностям и предназначены для локальной тренировки.
На официальных серверах использовать sv_cheats 1 обычный игрок не может.
Поэтому описанный способ применяется именно для:
- тренировочных карт;
- локальных серверов;
- собственного сервера с подходящими правами.
Как убрать часть дыма в обычном матче
В исходном материале единственным игровым способом временно повлиять на дым называется взрыв HE.
Осколочная граната способна на короткое время разогнать часть дымового облака.
Эффект зависит от положения взрыва относительно центра смока и текущего патча.
Это уже стандартная игровая механика и не требует консольных команд.
Почему большое количество смоков снижает FPS
Объемный дым создает дополнительную нагрузку на видеокарту.
Особенно хорошо это заметно во время локальных тренировок, когда на карте одновременно находится несколько облаков.
В исходном материале приводится пример падения производительности:
с 350 до 90 FPS
при большом количестве гранат.
Именно поэтому удаление старых смоков полезно не только для удобства тренировки, но и для освобождения ресурсов GPU.
Как улучшить FPS при дыме на слабом ПК

На официальном сервере убрать дым командой нельзя.
Вместо этого можно снизить некоторые графические параметры.
В исходном материале предлагаются два основных пункта.
| Настройка | Значение | Эффект |
|---|---|---|
| Качество эффектов | Low | Уменьшает нагрузку от частиц |
| Детализация шейдеров | Low | Снижает нагрузку при отображении огня |
Качество эффектов
Установите:
Низкое / Low
Так уменьшается нагрузка при обработке большого количества частиц.
Особенно это заметно при:
- дымовых гранатах;
- Молотовах;
- нескольких одновременно работающих эффектах.
Детализация шейдеров
Также предлагается:
Low
В исходном материале снижение этого параметра связывается с более легким отображением огня и некоторым увеличением производительности.
Готовый набор для тренировки смоков
Для локальной практики можно использовать следующую последовательность.
Сначала:
sv_cheats 1
Затем назначить бинд:
bind "p" "ent_fire smokegrenade_projectile kill; ent_fire molotov_projectile kill; stopsound"
Если требуется убрать только дым:
ent_fire smokegrenade_projectile kill
Если остался звук:
stopsound
Для Flashbang:
ent_fire flashbang_projectile kill
Для HE:
ent_fire hegrenade_projectile kill
Какую команду использовать для удаления смока
Главная команда для удаления смока в CS2:
ent_fire smokegrenade_projectile kill
Перед ней на локальном сервере необходимо активировать:
sv_cheats 1
Для полной очистки вместе со звуком удобно использовать:
ent_fire smokegrenade_projectile kill; stopsound
А если вы регулярно тренируете гранаты, практичнее сохранить комплексный бинд в autoexec.cfg.
Старый r_cleardecals для этой задачи больше не подходит, поскольку объемный дым Source 2 является отдельной серверной сущностью, а не обычным плоским визуальным эффектом.






























































































































































































































