
Точка A и точка B в CS2: в чем разница между плентами и откуда взялся rush B
Почему на одну точку сбегается толпа игроков, а на другой скучает одинокий опорник? Чем вообще точка A в CS2 отличается от точки B и откуда взялась легендарная тактика rush B - попробуем разобраться в одном из самых фундаментальных, но редко обсуждаемых вопросов устройства карт Counter-Strike.
У различий между плентами есть конкретные корни, и ведут они к самой первой карте со сценарием закладки бомбы.
Наследие de_dust: где всё началось
Именно de_dust задала основные тренды, которые живы до сих пор. На первой карте с бомбсайтами точка A располагалась прямо на месте появления спецназа. Отсюда выросло главное правило: плент A обычно находится рядом со спавном защиты.
Эту традицию поддерживает большинство карт активного пула - Mirage, Nuke, Inferno и Dust2. А на Overpass разработчики пошли еще дальше и вернулись к первоисточнику: спецназ там появляется прямо на точке A.
Со стороны атаки похожей закономерности нет. На Dust2, Train, Ancient и Overpass террористам ближе точка B, на Nuke и Mirage быстрее добежать до A, а на Anubis, Inferno и Cache оба плента находятся примерно на равном расстоянии.
Размер и открытость плентов
Второе важное отличие тоже пришло со времен первого Даста - это габариты и устройство самих локаций. Точки B не всегда физически маленькие: достаточно вспомнить этот сайт на Train. Но ощущаются они почти всегда более камерными.
Плент B словно отделен от остальной карты: проходов на него меньше, а удобных позиций для снайпера защиты практически нет. Наглядный пример - точка B на Dust2, а также разница между сайтами на Mirage и Inferno, где А выглядит просторной и открытой, а Б - тесной и закрытой.
Исторически многие старые карты строились по принципу: основной экшен сосредоточен на A, а Б создавалась по остаточному принципу. Со временем подход менялся, но вторая точка по-прежнему остается менее популярной.
Почему рашат именно Б
Участь опорника Б однообразна: большую часть раундов он проводит в одиночестве, но время от времени получает пять флэшек в лицо - соперники заколлили знаменитое «РАШ Б».
Причина кроется как раз в устройстве точки. На плент B ведет мало проходов, и часто это узкий прямой коридор, по которому пять игроков могут бежать плотной группой, не мешая друг другу на поворотах. На Inferno к сайту ведет банан, на Overpass к нижнему пленту - тесные туннели.
Есть и второй фактор. Точку A нужно держать со множества направлений, поэтому ее обычно прикрывает больше игроков защиты. Получается, что Б - традиционно менее укрепленный сайт, и при грамотном массовом выходе занять его заметно проще.
Изменятся ли традиции
CS-сообщество консервативно, и говорить о пересмотре устоев вряд ли стоит. Показателен пример Ancient: на момент выхода карты многие возмущались, что точки должны называться наоборот. И сегодня Ancient остается единственной картой, где экшен на Б происходит чаще, чем на А.
В вечно меняющемся мире Counter-Strike устои игры - редкая постоянная величина. И пока существуют пленты, точка B останется местом для быстрых выходов, одиноких опорников и бесконечных криков про раш.































































































































































































































