
Смоки на Nuke в CS2 - 12 раскидок для атаки и защиты
Смоки на Nuke помогают безопаснее проходить улицу, выходить к секрету, перекрывать мейн и создавать пространство для захода на A. За защиту дымовые гранаты особенно полезны для остановки быстрого выхода из лобби и контроля двери.
Ниже собраны 12 раскидок для атаки и защиты. Среди них две версии стенки Astralis, комбинация NAVI, смок на мейн, два люрк-смока и две гранаты на дверь для игроков A.
Смок на старт улицы

Этот дым раскрывается рядом с красным контейнером и закрывает первые шаги атаки по улице.
За ним можно занять позицию и подготовить следующие гранаты, но для полноценного перехода к секрету одного смока недостаточно. Если команда планирует пройти всю улицу, потребуется полноценная стенка.
Для броска начните движение от выхода с T-спавна.
Наведите прицел в район проводов справа от синего контейнера и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.
Важно не останавливаться перед броском.
При тренировке запоминайте не только точку прицела, но и место, где именно выпускается граната.
Первый смок Astralis от синей двери

Эта граната является первой частью стенки Astralis для прохода по улице к секрету.
Оба смока в этом варианте бросаются из района синей двери на T-спавне.
Встаньте у синей двери рядом с жёлтыми перилами.
Наведитесь на край высокого здания напротив и выполните:
ЛКМ + прыжок с места
После раскрытия первого дыма не стоит сразу выходить на улицу. Вторая часть стенки ещё может оставаться открытой для защиты.
Если раскидку дают два игрока, заранее распределите очередь у двери.
Второй смок Astralis от синей двери

Вторая граната завершает стенку и закрывает оставшийся участок улицы.
Исходная позиция остаётся той же.
Наведитесь к правому краю круглой цистерны над синим контейнером.
После этого начинайте движение с зажатым Shift и выполняйте бросок:
ЛКМ + прыжок
В отличие от первого смока, здесь требуется движение.
Прыжок с места изменит траекторию.
Проверять готовую стенку удобно вдвоём: один игрок идёт к секрету, а второй смотрит со стороны гаража, не остаётся ли между дымами опасной щели.
Смок на мейн с T-спавна

Смок на мейн перекрывает проход между улицей и A.
Он полезен при занятии улицы, поскольку убирает один из возможных углов защиты, а также может использоваться вместе с выходом через лобби.
Но если союзник собирается проходить через мейн, дым может помешать уже собственной команде.
Для раскидки встаньте у стены с вентиляционными панелями на T-спавне.
Найдите ориентир на краю крыши рядом с фонарём.
Бросок выполняется:
ЛКМ + прыжок с места
Этот смок можно использовать вместе с двумя NAVI, формируя полноценную комбинацию из трёх гранат.
Первый смок NAVI

Первый NAVI используется вместе со вторым уличным дымом и смоком на мейн.
Комбинация закрывает основные направления обзора и позволяет команде двигаться за дымовой стенкой.
Но даже при идеально выполненной раскидке ближние позиции нужно проверять: защитник мог выйти вперёд ещё до раскрытия смоков.
Исходная позиция такая же, как у смока на мейн.
Наведитесь на нужную точку перил крыши рядом с фонарём.
Бросок:
ЛКМ + прыжок с места
Точки для первого NAVI и мейна находятся близко друг к другу, поэтому их легко перепутать во время разучивания.
Второй смок NAVI

Второй NAVI закрывает оставшуюся часть прохода по улице.
Встаньте у той же стены на T-спавне и выставьте прицел на нужной точке крыши.
Во время броска:
-
Нажмите
W. -
Прыгните.
-
Отпустите ЛКМ.
Полноценный разбег не требуется. Нужен короткий импульс вперёд непосредственно вместе с броском.
После разучивания одной гранаты лучше сразу тренировать всю комбинацию:
-
первый NAVI;
-
второй NAVI;
-
смок на мейн.
Главное, чтобы все три дыма раскрывались вовремя. Слишком поздний второй смок может оставить первого игрока открытым для снайпера.
Первый смок Astralis от грузовика

Есть и второй вариант стенки Astralis.
Обе гранаты здесь бросаются из района грузовика с красным контейнером.
Главное преимущество варианта в том, что оба броска выполняются с места.
Подойдите к отмеченной позиции за грузовиком.
Наведитесь на стену над красным контейнером и выполните:
ЛКМ + прыжок
Двигаться во время броска не нужно.
Особенно важно точно занять исходную позицию до того, как начнёте выставлять прицел.
Второй смок Astralis от грузовика

Вторая граната завершает стенку.
Исходную позицию менять не нужно.
Опустите прицел к светлой детали в верхней части красного контейнера и выполните:
ЛКМ + прыжок с места
Shift здесь не используется.
После двух бросков стоит проверить стенку с разных сторон и убедиться, что между дымами не остаётся открытого пространства.
За такой стенкой можно как проводить команду к секрету, так и оставить одного игрока на люрке, пока остальные готовят другое направление атаки.
Люрк-смок с T-спавна

Этот дым ложится возле двери и вентиляции на A.
Он помогает игроку из лобби приблизиться к вентам, пока остальная команда создаёт давление на других позициях.
Но использовать такой проход одинаково каждый раунд не стоит. Если защита быстро поймёт замысел, игрока будут ждать прямо у дыма.
Для броска присядьте возле вентиляционных панелей между синей дверью и жёлтым контейнером на T-спавне.
Наведитесь на нужную точку крыши.
После этого:
-
Оставаясь в приседе, нажмите
W. -
Выполните прыжок.
-
Бросьте гранату ЛКМ.
Не нужно начинать движение заранее или вставать перед броском.
Люрк-смок из лобби

Второй вариант можно бросить непосредственно из лобби во время подготовки выхода на A.
Он также раскрывается возле двери и вентиляции.
Встаньте у края широкого проёма с жёлтой рамой.
Наведите прицел на верхнюю часть дверного проёма в глубине лобби.
Бросок выполняется:
ЛКМ с разбега, без прыжка
Основная сложность здесь заключается в моменте выпуска гранаты.
Если отпустить её слишком рано или слишком поздно, дым сместится.
Перед попыткой пройти через него желательно договориться с союзником о прикрытии: защитник может находиться прямо возле края смока.
Смок в дверь с девятки

Эта граната уже предназначена для защиты.
Игрок на девятке может быстро закрыть дверь, не спускаясь вниз.
Смок особенно полезен, если слышен быстрый выход из лобби, а второй опорник занят другими направлениями.
Встаньте у левого края проёма девятки.
Наведитесь вниз в район синих ящиков возле двери.
Бросок:
ЛКМ + прыжок с места
После броска не стоит переставать контролировать A. Дым закрывает дверь, но соперники всё ещё могут выходить через другие направления.
Смок в дверь с сайта

Дверь можно закрыть и непосредственно с A.
Это полезно, когда у игрока на девятке нет смока или он занят другой позицией.
Также бросок позволяет обновить уже заканчивающийся дым.
Встаньте перед бочкой на A у края площадки.
Наведитесь под жёлтый кран рядом с крюком.
Бросок максимально простой:
ЛКМ с места, без прыжка
После раскрытия следите за краем дыма. Атака может выйти через него под флешку.
Перед броском лучше сообщить напарнику, чтобы сразу два игрока не потратили смоки на одну дверь.
Какие смоки на Nuke стоит выучить в первую очередь

Для атаки наиболее полезно сначала освоить связку для улицы.
Хороший базовый набор:
-
стартовый смок;
-
одна из двух стенок Astralis;
-
либо первый и второй NAVI вместе со смоком на мейн.
Необязательно учить обе версии Astralis одновременно. Проще полностью освоить одну пару, а затем переходить ко второй.
Для игры через лобби пригодятся два люрк-смока.
За защиту достаточно уверенно знать хотя бы один быстрый дым в дверь с A.
Как правильно тренировать стенку смоков
Отдельные точные броски ещё не гарантируют рабочую стенку.
При тренировке проверяйте три вещи:
-
раскрываются ли дымы одновременно;
-
нет ли щелей между облаками;
-
может ли игрок безопасно пройти вдоль стенки.
Особенно это важно для Astralis и NAVI.
Лучше всего один игрок проходит по улице, а второй наблюдает за ним с позиции защиты.
Так легче заметить даже небольшое открытое пространство между смоками.
Не используйте одну раскидку каждый раунд
Стенка на улице не обязательно означает проход к секрету.
Иногда можно дать те же смоки и:
-
оставить одного люркера;
-
вернуться в лобби;
-
выйти на A;
-
заставить защиту совершить лишнюю ротацию.
То же относится к люрк-смокам возле вентиляции.
Если каждый раз сразу проходить через дым, соперник быстро начнёт ждать такой сценарий.
Итог
Смоки на Nuke в CS2 особенно важны для контроля улицы и выхода на A.
Для прохода к секрету можно использовать две версии стенки Astralis или комбинацию NAVI со смоком на мейн. Стартовый дым возле красного контейнера помогает занять пространство перед полноценной раскидкой.
Для игры из лобби полезны два люрк-смока возле двери и вентиляции.
За защиту A стоит знать быстрые смоки в дверь с девятки и непосредственно с плента.
При изучении раскидок обращайте внимание не только на точку прицела. Для Nuke особенно важны исходная позиция, движение перед броском и момент выпуска гранаты, поскольку даже небольшое отклонение может оставить щель в дымовой стенке.































































































































































































































